ee.Geometry.buffer

傳回緩衝指定距離的輸入內容。如果距離為正值,幾何圖形會擴大;如果距離為負值,幾何圖形會縮小。

用量傳回
Geometry.buffer(distance, maxError, proj)幾何圖形
引數類型詳細資料
這個:geometry幾何圖形正在緩衝處理的幾何圖形。
distance浮點值緩衝區的距離,可能為負值。如未指定投影,則單位為公尺。否則單位會採用投影的座標系統。
maxErrorErrorMargin,預設值:null近似緩衝圓圈和執行任何必要重新投影時,可容許的最大誤差量。如未指定,則預設為距離的 1%。
proj投影,預設值:null如果指定,緩衝區會在這個投影中執行,距離會解讀為這個投影的座標系統單位。否則,系統會將距離解讀為公尺,並在球體座標系統中執行緩衝處理。

範例

程式碼編輯器 (JavaScript)

// Define a Geometry object.
var geometry = ee.Geometry({
  'type': 'Polygon',
  'coordinates':
    [[[-122.081, 37.417],
      [-122.086, 37.421],
      [-122.084, 37.418],
      [-122.089, 37.416]]]
});

// Apply the buffer method to the Geometry object.
var geometryBuffer = geometry.buffer({'distance': 100});

// Print the result to the console.
print('geometry.buffer(...) =', geometryBuffer);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(geometry,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: geometry');
Map.addLayer(geometryBuffer,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: geometry.buffer');

Python 設定

請參閱 Python 環境頁面,瞭解 Python API 和如何使用 geemap 進行互動式開發。

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

# Define a Geometry object.
geometry = ee.Geometry({
    'type': 'Polygon',
    'coordinates': [[
        [-122.081, 37.417],
        [-122.086, 37.421],
        [-122.084, 37.418],
        [-122.089, 37.416],
    ]],
})

# Apply the buffer method to the Geometry object.
geometry_buffer = geometry.buffer(distance=100)

# Print the result.
display('geometry.buffer(...) =', geometry_buffer)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(geometry, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: geometry')
m.add_layer(
    geometry_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: geometry.buffer'
)
m