O Earth Engine introduziu níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Os projetos não comerciais usam o nível da comunidade por padrão, mas é possível mudar o nível de um projeto a qualquer momento.
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ee.Geometry.BBox.length
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Retorna o comprimento das partes lineares da geometria. As partes poligonais são ignoradas. O comprimento de várias geometrias é a soma dos comprimentos dos componentes.
Uso
Retorna
BBox.length(maxError, proj)
Ponto flutuante
Argumento
Tipo
Detalhes
isso: geometry
Geometria
A geometria de entrada.
maxError
ErrorMargin, padrão: null
A quantidade máxima de erro tolerada ao realizar qualquer reprojeção necessária.
proj
Projeção, padrão: nulo
Se especificado, o resultado estará nas unidades do sistema de coordenadas dessa projeção. Caso contrário, será em metros.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-29 UTC."],[],["The `length()` method calculates the length of the linear components within a geometry, excluding polygonal parts. Multi-geometry lengths are the sum of their components' lengths. It accepts optional `maxError` and `proj` arguments to define error tolerance and projection units, respectively. The default unit is meters. Examples demonstrate applying `length()` to a BBox in both JavaScript and Python, showcasing how to print and display the resulting length alongside the geometry.\n"]]