Earth Engine ha introdotto livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. I progetti non commerciali utilizzano il livello Community per impostazione predefinita, anche se puoi modificare il livello di un progetto in qualsiasi momento.
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ee.Geometry.BBox.length
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Restituisce la lunghezza delle parti lineari della geometria. Le parti poligonali vengono ignorate. La lunghezza delle multi-geometrie è la somma delle lunghezze dei loro componenti.
Utilizzo
Resi
BBox.length(maxError, proj)
Float
Argomento
Tipo
Dettagli
questo: geometry
Geometria
La geometria di input.
maxError
ErrorMargin, valore predefinito: null
La quantità massima di errore tollerata durante l'esecuzione di qualsiasi riproiezione necessaria.
proj
Proiezione, valore predefinito: null
Se specificato, il risultato sarà nelle unità del sistema di coordinate di questa proiezione. In caso contrario, sarà in metri.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-29 UTC."],[],["The `length()` method calculates the length of the linear components within a geometry, excluding polygonal parts. Multi-geometry lengths are the sum of their components' lengths. It accepts optional `maxError` and `proj` arguments to define error tolerance and projection units, respectively. The default unit is meters. Examples demonstrate applying `length()` to a BBox in both JavaScript and Python, showcasing how to print and display the resulting length alongside the geometry.\n"]]