Ankündigung: Alle nicht kommerziellen Projekte, die vor dem 15. April 2025 für die Nutzung der Earth Engine registriert wurden, müssen die Berechtigung zur nicht kommerziellen Nutzung bestätigen, um weiterhin auf die Earth Engine zugreifen zu können.
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Gibt die Schnittmenge der beiden Geometrien zurück.
Nutzung
Ausgabe
BBox.intersection(right, maxError, proj)
Geometrie
Argument
Typ
Details
So gehts: left
Geometrie
Die Geometrie, die als linker Operand des Vorgangs verwendet wird.
right
Geometrie
Die Geometrie, die als rechter Operand des Vorgangs verwendet wird.
maxError
ErrorMargin, Standardwert: null
Die maximale Fehlergröße, die bei einer erforderlichen Rückprojektion toleriert wird.
proj
Projektion, Standardwert: null
Die Projektion, in der der Vorgang ausgeführt werden soll. Wenn nichts angegeben ist, wird der Vorgang in einem sphärischen Koordinatensystem ausgeführt und lineare Entfernungen werden in Metern auf der Kugel angegeben.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[[["`intersection` returns a Geometry representing the shared area between two geometries."],["The operation can be performed using a specified projection or a default spherical coordinate system."],["An optional `maxError` parameter controls the tolerance for reprojection errors."],["The geometries used in the operation are referred to as `left` (the calling geometry) and `right` (the input geometry)."]]],["The `intersection` method computes the overlapping area between two geometries. It takes a `right` geometry as input, and optionally `maxError` and `proj` parameters for reprojection. The `left` geometry is the one that is calling the intersection method. The output is a new geometry representing the intersection. The examples show how to use this method in Javascript and Python, defining geometries, computing their intersection, and visualizing the original and resulting geometries.\n"]]