הודעה: כל הפרויקטים הלא מסחריים שנרשמו לשימוש ב-Earth Engine לפני 15 באפריל 2025 חייבים לאמת את הזכאות לשימוש לא מסחרי כדי לשמור על הגישה. אם לא תאמתו את החשבון עד 26 בספטמבר 2025, יכול להיות שהגישה שלכם תושעה.
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מחזירה את הקמור של הצורה הגיאומטרית הנתונה. הקמור של נקודה אחת הוא הנקודה עצמה, הקמור של נקודות קולינאריות הוא קו, והקמור של כל השאר הוא מצולע. שימו לב: מצולע מנוון שכל הקודקודים שלו נמצאים על אותו קו יניב קטע קו.
שימוש
החזרות
BBox.convexHull(maxError, proj)
גיאומטריה
ארגומנט
סוג
פרטים
זה: geometry
גיאומטריה
מחשבת את הקמור של הצורה הגיאומטרית הזו.
maxError
ErrorMargin, ברירת מחדל: null
הכמות המקסימלית של שגיאות שמותרות כשמבצעים הקרנה מחדש.
proj
תחזית, ברירת מחדל: null
ההטלה שבה רוצים לבצע את הפעולה. אם לא מציינים מערכת קואורדינטות, הפעולה תתבצע במערכת קואורדינטות כדורית, והמרחקים הליניאריים יהיו במטרים על פני הכדור.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],[]]