Earth Engine は、共有コンピューティングリソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。非商用プロジェクトではデフォルトでコミュニティ
ティアが使用されますが、プロジェクトのティアはいつでも変更できます。
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ee.Feature.select
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
名前または RE2 互換の正規表現で特徴からプロパティを選択し、必要に応じて名前を変更します。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
Feature.select(propertySelectors, newProperties, retainGeometry) | 要素 |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
これ: input | 要素 | プロパティを選択する機能。 |
propertySelectors | リスト | 選択するプロパティを指定する名前または正規表現のリスト。 |
newProperties | リスト、デフォルト: null | 出力プロパティの新しい名前(省略可)。選択したプロパティの数と一致する必要があります。 |
retainGeometry | ブール値。デフォルト値は true です。 | false の場合、結果には NULL ジオメトリが含まれます。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
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