Earth Engine presenta niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Los proyectos no comerciales usan el nivel de la comunidad de forma predeterminada, aunque puedes cambiar el nivel de un proyecto en cualquier momento.
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ee.Algorithms.Terrain
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Calcula la pendiente, la orientación y un sombreado simple del terreno a partir de un DEM.
Se espera una imagen que contenga una sola banda de elevación, medida en metros, o bien, si hay más de una banda, una llamada "elevation". Agrega bandas de salida llamadas "slope" y "aspect", medidas en grados, además de una banda de salida de bytes sin signo llamada "hillshade" para la visualización. Todas las demás bandas y metadatos se copian de la imagen de entrada. El gradiente local se calcula con los vecinos conectados por 4 de cada píxel, por lo que los valores faltantes se producirán alrededor de los bordes de una imagen.
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2026-04-20 (UTC)"],[],["The function processes an elevation image (in meters) to compute and add three new bands: 'slope' (degrees), 'aspect' (degrees), and 'hillshade' (unsigned byte). It calculates the local gradient using the four directly connected neighboring pixels. Missing values will occur around image edges due to the four-connected neighbor method. The input image's other bands and metadata are preserved. The function takes an elevation image as input and returns a processed image.\n"]]