ARCore 的新功能's

ARCore 的全新重大變更。

ARCore 1.42.0 版新功能

在 Unity 的地理空間創作者中對齊圖塊

「Snap to Tile」按鈕已新增至 ARGeospatialCreatorAnchor 編輯器檢查器面板。這個按鈕會將地形或屋頂錨點的「僅限編輯器」海拔高度值,設為錨點目前經緯度的 3D 圖塊幾何圖形頂端。請注意,這個屬性不會影響執行階段的行為。這有助於根據編輯器中的位置調整錨點位置。

ARCore 1.41.0 版新功能

地理空間建立者 API

Unity 的地理空間建立者功能現已支援在編輯器模式中建立和操控地理空間建立者物件。如要瞭解新提供的類別和 API,請參閱 Geo 空間創作者 API 指南

AR Foundation 5.x 版支援 (Beta 版)

Unity AR Foundation 的 ARCore Extensions 現在支援 AR Foundation 5.x 版。如要將現有專案遷移至 AR Foundation,請參閱遷移指南

ARCore 1.40.0 版新功能

iOS 上的場景語意

Scene Semantics API 現已推出 iOS 版 ARCore SDK,以及適用於 iOS 平台的 Unity AR Foundation 適用的 ARCore 擴充功能。Scene Semantics API 可讓開發人員即時瞭解使用者周遭環境,並為 11 個戶外元件類別加上標籤。詳情請參閱「場景語意簡介」一文。

在 Unity 的地理空間創作者中搜尋搜尋點

Unity 的地理空間建立者現在支援文字搜尋,以定位 3D 圖塊檢視畫面。詳情請參閱「在地理空間創作者中搜尋搜尋點」一文。

ARCore 1.39.0 版新功能

這個版本不含新功能。

ARCore 1.38.0 版新功能

這個版本不含新功能。

ARCore 1.37.0 版新功能

場景語意

Scene Semantics 可提供更豐富的周遭環境細節,讓使用者更容易瞭解周遭的世界。Scene Semantics 會在相機圖片動態消息中執行機器學習模型,並提供語意圖片,每個像素對應至 11 個戶外概念標籤的其中一個。

詳情請參閱「Scene Semantics 簡介」和 semantics_java 範例應用程式

街景幾何圖形

Streetscape 幾何圖形 API 是新的 ARCore Geo 空間 API,可在啟用 Geospatial API 的使用者附近,提供使用者周圍當地建築物和地形的幾何圖形,

Android (Kotlin/Java)

請參閱「街景服務幾何圖形開發人員指南 (Kotlin/Java)」。此外,geospatial_java 範例應用程式進行更新,加入街景服務幾何圖形。

Android NDK (C)

詳情請參閱「街景服務幾何圖形開發人員指南 (C)」。

Unity (AR Foundation)

詳情請參閱「街景服務幾何圖形開發人員指南 (Unity)」。

iOS

詳情請參閱「街景服務幾何圖形開發人員指南 (iOS)」。此外,GeospatialExample 應用程式也已更新,加入了街景服務幾何圖形。

屋頂錨點

屋頂錨點是一種新的地理空間錨點類型,可將內容固定在屋頂上。

Android (Kotlin/Java)

請參閱地理空間錨點 (Java)。此外,geospatial_java 範例應用程式已更新,加入屋頂錨點。

Android NDK (C)

詳情請參閱地理空間錨點 (C)

Unity (AR Foundation)

詳情請參閱地理空間錨點。此外,地理空間範例也已更新,加入屋頂錨點。

iOS

詳情請參閱地理空間錨點 (iOS)。此外,GeospatialExample 應用程式也已更新,加入了 Rooftop 錨點。

地理空間深度

如果您在 VPS 涵蓋範圍區域的 ARCore 工作階段中同時啟用 Depth API 和 Streetscape 幾何圖形模式,系統就會使用 Streetscape 幾何圖形改善產生的深度圖像。街景服務幾何圖形會整合到每張產生的深度圖像,範圍不超過 65.535 公尺。您無需變更呼叫 Depth API 即可看到這項好處。

Android (Kotlin/Java)

詳情請參閱地理空間深度 (Java)

Android NDK (C)

詳情請參閱地理空間深度 (C)

Unity (AR Foundation)

詳情請參閱地理空間深度 (C)

iOS

Scene Semantics 目前不支援 iOS。

Vulkan 算繪支援

ARCore 現在提供 Vulkan 算繪支援,透過 AHardwareBuffer 公開相機圖片。如要使用這個硬體緩衝區,請將緩衝區繫結至 VkImage

詳情請參閱「使用 Vulkan 轉譯 ARCore 應用程式」和 hello_ar_vulkan_c 範例應用程式

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

Vulkan 算繪功能目前不適用於使用 AR Foundation 的 Unity。

電子影像穩定 (EIS)

您可以將 ARCore 設為使用電子影像穩定技術,讓相機畫面平滑,提供更流暢的使用者體驗。

詳情請參閱「啟用電子影像穩定功能」和 hello_eis_kotlin 範例應用程式

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

EIS 目前不適用於使用 AR Foundation 的 Unity。

iOS

EIS 目前不適用於 iOS。

ARCore 非同步 API

這個版本推出新的 ARCore 非同步 API,可改善處理非同步作業時的人體工學,並遵循 Future 和 Promise 的模式。

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

ARCore 1.36.0 版新功能

Swift Package Manager 對 iOS 的支援

iOS 版 ARCore SDK 現已正式支援 Swift Package Manager。請參閱在 iOS 應用程式中啟用 AR 一文,瞭解如何使用 Swift Package Manager 與 ARCore 整合。

ARCore 1.35.0 版新功能

地理空間姿勢準確度將方向換成偏角

所有地理空間姿勢現在都會公開向偏轉的方向精確度,取代方向準確性。

其他異動和更新

請參閱版本資訊,瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升。

ARCore 1.34.0 版新功能

確認裝置目前的所在位置是否提供地理空間功能

Geospatial API 現在可以在執行階段,檢查視覺定位系統 (VPS) 的可用性。這個 API 可以在不啟用 AR 工作階段的情況下使用,例如在提供 VPS 的情況下顯示「進入 AR」按鈕。

地理空間姿勢方向

地理空間姿勢現在會在 3D 空間中公開自己的方向。

地理空間姿勢轉換

地理空間姿勢現在可以轉換成世界空間 (AR) 的姿勢,或移出這些姿勢。

如要依據 AR 姿勢取得地理空間姿勢:

如要依據地理空間姿勢取得 AR 姿勢,請按照下列步驟操作:

從這些函式取得的地理空間姿勢,其方向值會設為零。請改用下列方法:

其他異動和更新

請參閱版本資訊,瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升。

ARCore 1.33.0 版新功能

新的 Cloud Anchors 端點

  • 如要使用 Cloud Anchor,您必須啟用 ARCore API,而非已淘汰的舊版 ARCore Cloud Anchor API。如要支援舊版應用程式,您可以在轉換時同時啟用這兩項功能。若是使用 ARCore SDK 1.32.0 以下版本建構的應用程式,將以舊版 API 為目標,而使用 ARCore SDK 1.33.0 以上版本建構的應用程式則會鎖定新的 API。請注意以下事項:
    • 新的 API 使用網域名稱 arcore.googleapis.com,而非 arcorecloudanchor.googleapis.com
    • 如果您使用的 API 金鑰設有 API 限制,請務必允許 ARCore API。
    • 如果您將要求從後端傳送至 ARCore Cloud Anchor Management API,則必須在啟用 ARCore API 後將網域名稱改為 arcore.googleapis.com
    • 2023 年 8 月前,您還是可以繼續使用舊版 API/端點。
    • 詳情請參閱 ARCore 1.33 Cloud Anchor 端點變更

地形錨點

其他異動和更新

請參閱版本資訊,瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升。

ARCore 1.32.0 版新功能

這個版本不含新功能。

Android 和 Unity (AR Foundation)

  • ARCore 的 targetSdkVersion 已更新至 Android API 級別 32。如果應用程式未指定 targetSdkVersion,由於合併資訊清單,應用程式的 targetSdkVersion 會變成 32。
    • Android SDK:在專案的 build.gradleAndroidManifest.xml 中指定 targetSdkVersion,會覆寫 ARCore 的 targetSdkVersion 值。
    • Android AR 基金會:在 Unity 專案的「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」中,指定「目標 API 級別」,會覆寫 ARCore 的 targetSdkVersion 值。

其他異動和更新

請參閱版本資訊,瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升。

ARCore 1.31.0 版新功能

ARCore Geo 空間 API

新版 ARCore Geo 空間 API 採用 Google 地球 3D 模型的資料,以及 Google 地圖提供的街景服務圖像資料,讓您的應用程式得以提供身歷其境的全球規模擴增實境體驗。

請參閱 ARCore Geospatial API 簡介,瞭解平台專用的開發人員說明文件,並開始使用新的 Geospatial API。

長範圍深度

ARCore Depth API 經過最佳化,現已納入範圍更廣的深度感應功能,擴大可代表的深度觀測範圍。系統會使用所有 16 位元的深度圖片,最大範圍為 65535 公釐。先前僅會填入 13 位元,上限為 8191 公釐。

如需平台專用的開發人員說明文件,請參閱 Depth API 異動

平台專屬注意事項

Android

全新的 ARCore 地理空間 API
  • Java

    • Earth 可在地球相關座標中提供本地化功能。
    • Earth.Earthstate 說明 Earth 的目前狀態,包括其 TrackingState
    • GeospatialPose 描述相對於地球的特定位置、海拔高度和指南針方向。
  • C

    • ArEarth 可在地球相關座標中,提供本地化功能。
    • ArGeospatialPose 描述相對於地球的特定位置、海拔高度和指南針方向。
更新 ARCore 深度 API
  • Java

    • Depth API 函式呼叫已變更:
      • 已將 Frame.acquireDepthImage 重新命名為 Frame.acquireDepthImage16Bits
      • 已將 Frame.acquireRawDepthImage 重新命名為 Frame.acquireRawDepthImage16Bits
      • 這兩個呼叫的輸出圖片格式已從 android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 變更為 android.hardware.HardwareBuffer#D_16
      • 深度仍是以 16 位元整數 (以公釐為單位) 表示,但現在所有 16 位元都用於表示深度,讓可延伸範圍的最大可延伸範圍從 8191 公釐到 65535 公釐。
    • Depth API 函式呼叫 Frame.acquireDepthImageFrame.acquireRawDepthImage 已淘汰,請改用 Frame.acquireDepthImage16BitsFrame.acquireRawDepthImage16Bits
  • C

    • Depth API 函式呼叫已變更:
      • 已將 ArFrame_acquireDepthImage 重新命名為 ArFrame_acquireDepthImage16Bits
      • ArFrame_acquireRawDepthImage飛往ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • 這兩個呼叫的輸出圖片格式已從 AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 變更為 AR_IMAGE_FORMAT_D_16
      • 深度仍是以 16 位元整數 (以公釐為單位) 表示,但現在所有 16 位元都用於表示深度,讓可延伸範圍的最大可延伸範圍從 8191 公釐到 65535 公釐。
    • Depth API 函式呼叫 ArFrame_acquireDepthImageArFrame_acquireRawDepthImage 已淘汰,請改用 ArFrame_acquireDepthImage16BitsArFrame_acquireRawDepthImage16Bits

Unity (AR Foundation)

新的 ARCore Geo 空間 API:

  • AREarthManager 可在地球相關座標中,提供本地化功能。
  • GeospatialPose 描述相對於地球的特定位置、高度和指南針方向。
  • ARGeospatialAnchor 為場景中的遊戲物件提供錨定標記,指定位置和相對於地球的方向。

iOS

新的 ARCore Geo 空間 API:

其他異動

請參閱版本資訊,瞭解其他變更、錯誤修正和效能提升。

ARCore 1.30.0 版新功能

這個版本不含新功能。

Android

  • 已加註的 API 會使用 @NonNull@Nullable 傳回值。
  • 將用於建構範例的建構工具版本更新為 7.0.2 版,並將 Android Gradle 外掛程式更新至 7.0.4 版。對於現有的 ARCore 應用程式,「不需要」升級這些工具。如要查看新功能、已知問題、不相容資訊,請參閱「Android Gradle 外掛程式的 Android 說明文件」。

Unity (AR Foundation)

iOS

  • 修正多項錯誤並提升執行效能。

ARCore 1.29.0 版新功能

這個版本不含新功能。

Android

Unity (AR Foundation)

  • ARCore Extensions 套件現在依附於 ARKit XR 外掛程式,確保安裝的 AR Foundation 版本與 ARKit XR 外掛程式版本相容。修正了在 Unity 2019.x 上安裝 ARCore 擴充功能並啟用 ARKit XR 外掛程式時發生的編譯錯誤。
  • ARCore Extensions 專案設定已從「專案設定」>「XR」>「ARCore Extensions」移至「專案設定」>「XR 外掛程式管理」>「ARCore Extensions」
  • ARCoreExtensionsConfigARCoreExtensionsCameraConfigFilterARCoreRecordingConfig 已從「建立」>「XR」>「ARCore Extensions」移至「建立」>「XR」選單。

iOS

  • 修正多項錯誤並提升執行效能。

完整的版本資訊

ARCore 1.28.0 版新功能

ARCore 1.27.0 版新功能

這個版本不含新功能。請參閱以下版本資訊,瞭解各項錯誤修正和效能改善項目。

除了各種錯誤修正以外,這個版本還包含以下內容。

Kotlin 中的範例應用程式

ARCore 1.26.0 版新功能

這個版本新增了下列重要變更:

其他異動和更新

請參閱以下版本資訊,瞭解其他錯誤修正和其他破壞性變更。

ARCore 1.25.0 版新功能

這個版本不含新功能。請參閱以下版本資訊,瞭解各項錯誤修正和效能改善項目。

ARCore 1.24.0 版新功能

這個版本新增了下列重要變更:

  • 全新的 Raw Depth API,提供不必篩選圖片空間的深度圖片
  • 錄製與播放 API 的自訂資料追蹤錄製功能
  • 可執行深度命中測試

原始深度

Raw Depth API 可為相機圖片提供深度資料,其準確率高於完整深度 API 資料,但不一定能涵蓋每個像素。原始深度圖片和相符的可信度圖像也可以進一步處理,允許應用程式只使用個別用途中準確率足夠的深度資料。

開發人員指南:

記錄自訂軌跡

透過 Recording & Playback API 中的全新自訂資料追蹤功能,您可以在錄製期間將自訂資料新增至 ARCore 影格,並在播放期間從畫面中擷取相同的資料。

開發人員指南:

深度點擊測試

先前,命中測試只能對偵測到的飛機執行,將地區限制在大型平面上。深度測試結合運用平滑和原始深度資訊,提供更準確的命中結果,即使在非平面和低紋理的表面上也是如此。

開發人員指南:

其他異動和更新

請參閱以下版本資訊,瞭解其他錯誤修正和其他破壞性變更。

ARCore 1.23.0 版新功能

正在等待雙鏡頭支援

在未來幾週內,我們將推出雙鏡頭支援功能。詳情請參閱「支援的裝置」頁面。

全新偵錯工具

傳送廣播意圖可讓開發人員啟用:

託管及解析 Cloud Anchors

使用 ARCore SDK 1.11.0 以下版本建構且支援 AR 的應用程式,無法再託管或解析 Cloud Anchor。

使用 ARCore SDK 1.12.0 以上版本建構的應用程式不會受到影響。這些聯絡人使用 ARCore Cloud Anchor API 的適用廢止政策涵蓋。

其他異動和更新

請參閱以下版本資訊,瞭解其他錯誤修正和其他破壞性變更。

ARCore 1.22.0 版新功能

這個版本為 AR Foundation 的 ARCore 擴充功能新增錄製和播放 APICamera Config Filter API。詳情請參閱 ARCore Extensions 的完整版本資訊

其他異動和更新

請參閱以下版本資訊,瞭解其他錯誤修正和其他破壞性變更。

ARCore 1.21.0 版新功能

這個版本為 AndroidAndroid NDKUnity 新增錄製和播放 API。

錄製與播放

使用錄製和播放 API 時,您可以在指定環境中錄製影片和 AR 資料一次,並使用該內容取代即時相機工作階段,以便進行測試。ARCore 會將錄製的工作階段儲存到 MP4 檔案中,該檔案內含多個視訊軌和其他資料。然後,您就能指出應用程式使用這項資料取代即時相機工作階段。讓您能無限期重播該內容,藉此嘗試不同的 AR 效果,而無需返回欄位。

詳情請見:

ARCore 1.20.0 版新功能

這個版本新增了下列重要變更:

新增支援永久雲端錨點的功能

在 ARCore 1.20 版之前,Cloud Anchors 首次託管後只能解析 24 小時。有了永久雲端錨點,您就能建立 Cloud Anchor,並設定 1 到 365 天的存留時間 (TTL)。您也可以使用 Cloud Anchor Management API,擴充錨點的生命週期。

使用永久雲端錨定標記時,必須遵守新的 Cloud Anchors 廢止政策

其他異動和更新

請參閱以下版本資訊,瞭解其他錯誤修正和其他破壞性變更。

ARCore 1.19.0 版新功能

這個版本新增了下列重要變更:

即時刊登位置

Instant Placement API 可讓使用者將 AR 物件放置在畫面上,不必等待 ARCore 偵測表面幾何圖形。當使用者在環境內移動時,物件位置會即時修正。一旦 ARCore 在放置 AR 物件的區域偵測到正確姿勢,白物件會自動更新,使其姿勢準確且不透明。

以下短片顯示了實際資料表中的虛擬 Android 人物。圖形首次擺放在白色,而且比較小。ARCore 修正場景維度的計算結果後,圖表就會跳到更準確的位置。這可能會導致感知物件的「大小」。

詳情請見:

ARCore 1.18.0 版新功能

這個版本新增了下列重要變更:

深度 API

深度支援的裝置上,深度 API 會使用支援 ARCore 的裝置 RGB 相機或主動深度感應器 (如有),建立深度地圖。接著,您可以運用深度圖提供的每像素深度,讓虛擬物件準確呈現在真實世界物件的前方或後方,提供身歷其境且逼真的使用者體驗。

舉例來說,下圖顯示實際空間中的虛擬 Android 人物,門口旁有後車廂。Depth API 會正確地遮蓋後車邊緣的假象。

詳情請見:

ARCore 1.17.0 版的新功能

位於 Android 適用的 ARCore SDK

另請參閱 Android SDK for Android 完整版本資訊

特別是適用於 Unity 的 ARCore SDK

另請參閱 Unity 適用的 ARCore SDK 完整版本資訊

位於 iOS 適用的 ARCore SDK

  • Cloud Anchors SDK 的二進位檔大小已大幅減少。

  • 擴增臉孔現已支援位元碼。

另請參閱 iOS 版 ARCore SDK 的完整版本資訊

ARCore 1.16.0 版新功能

適用於 Android 的 ARCore SDKSceneform SDK for Android

這個版本新增了下列重要變更:

另請參閱:

知名特色:ARCore 適用的 ARCore Extensions

這個版本新增了下列重要變更:

  • AR Foundation 的 XRCameraConfiguration 進一步延伸,可讓您根據所需條件選擇適當的相機設定。這些方法包括 GetTextureDimensions()GetFPSRange()GetDepthSensorUsages()。請參閱詳細操作說明

  • Unity 2019.3.0f6 現在是 ARCore Extensions 建議的最低版本。AR Foundation 3.1.0-preview.6 需要 Unity 2019.3 以上版本。

  • Unity 現在會在跨平台 AR API 中使用「Anchor」、「Cloud Anchor」和「Cloud Anchor ID」。為因應這種情況,我們更新了 ARCore Extensions 的說明文件。

另請參閱:

特別是適用於 Unity 的 ARCore SDK

這個版本新增了下列重大變更:

  • 現在大多數裝置會傳回其他支援的相機設定,而且 GPU 紋理解析度低於裝置的預設 GPU 紋理解析度。(詳情請參閱「支援 ARCore 的裝置」)。 您可以透過 ARCoreCameraConfigFilter API 使用這些擴充的 GPU 解析度。

另請參閱:

Unity 的 ARCore SDK 完整版本資訊

ARCore 1.15.0 版新功能

知名特色:ARCore 適用的 ARCore Extensions

這個版本新增了下列重要變更。

  • 新增 CloudAnchors 範例,說明如何為 Android 和 iOS 兩者建立共用 AR 體驗。請參閱 AndroidiOS 適用的操作說明。

  • Unity 2019.2.17f1 現在是與 ARCore 擴充功能搭配使用的最低版本。

ARCore Extensions 的完整版本資訊

特別是適用於 Unity 的 ARCore SDK

此版本有以下已知問題。

  • 使用 Android 9 和 USB 3 傳輸線時,即時預覽可能會凍結 Unity。如需補救,請更新至 Android 10 或使用 USB 2 傳輸線。

  • 如果 Unity 的遊戲檢視畫面解析度過高,即時預覽可能就無法在裝置上顯示。如要解決這個問題,請在編輯器中降低 Unity 的遊戲檢視畫面解析度。

Unity 的 ARCore SDK 完整版本資訊

其他異動

請參閱以下版本資訊,瞭解其他錯誤修正和其他破壞性變更。

ARCore 1.14.0 版新功能

這個版本新增了下列重要變更。

ARCore 1.13.0 版新功能

這個版本新增了下列重要變更。

請參閱以下版本資訊,瞭解其他錯誤修正和其他破壞性變更。

ARCore 1.12.0 版新功能

此版本新增了下列變更:

  • 在 iOS 上新增擴增臉孔功能。詳情請參閱這份總覽quickstart開發人員指南

  • 支援使用 Unity AR Foundation 的 ARCore Extensions,透過 Cloud Anchor 建構 Android 應用程式。

  • Cloud Anchors 的以下變更:

    • 為了遵守使用 ARCore SDK 1.12 以上版本的新版隱私權規定,您必須在應用程式中明顯揭露 Cloud Anchors 的使用方式,並在通知畫面中加入下列文字,以及瞭解詳情的連結:「為了支援這個工作階段,Google 將處理相機中的視覺資料。」方法是導入 Cloud Anchor 範例應用程式中提供的使用者通知流程。

    詳情請參閱「使用者隱私權規定」一文。

如要進一步瞭解 Cloud Anchors:

ARCore 1.11.0 版新功能

此版本新增了下列變更:

  • ARCore 服務已重新命名為 Google Play 服務 - AR 適用。 在 Google Play 裝置上,這個應用程式目前和 Google Play 服務一起發行。

  • ARCore 在支援的裝置上指定 60 fps,且在有深度感應器的裝置上會優先使用深度感應器。您可以使用新的相機設定篩選器,將相機拍攝影格速率限制為每秒 30 個影格,防止 ARCore 使用深度感應器,或者同時根據這兩種選項進行篩選。

如要進一步瞭解相機設定:

ARCore 1.10.0 版新功能

這個版本為 Android、Android NDK 和 Unity 的 Lighting Estimation API 新增環境 HDR 亮度估算功能。

這些 API 會使用機器學習技術分析輸入相機圖片,並預估環境光源。您可以利用這種光源估算資料算繪非常真實的光照,包括在虛擬物件上採用主要方向光、陰影、環境光、鏡片的亮點和反射。最終目的是呈現更真實的虛擬內容。

詳情請見:

ARCore 1.9.0 版新功能

Android 適用的 ARCore SDK 新功能

這個版本新增了下列 API 和功能:

  • 場景檢視器是沉浸式檢視器,讓使用者可以在網站上提供 AR 體驗。這個 API 可讓 Android 行動裝置使用者在其環境中輕鬆放置、檢視網頁代管的 3D 模型,並進行互動。

  • 擴增圖片的新功能:

    • ARCore 現在會追蹤移動擴增圖片的情況。移動圖片的例子包括路公車上廣告,或使用者手持時存放的平面物件上的圖片。

    • 偵測到圖片後,ARCore 可以繼續追蹤圖片的位置和方向,即使圖片暫時移出相機檢視畫面也一樣。

    • 使用 AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) 或 ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK),判斷相機目前是否正在追蹤擴增圖片 (FULL_TRACKING),或根據最後已知位置 (LAST_KNOWN_POSE) 進行追蹤。

  • Cloud Anchors 說明文件現在提供更有關錨點的託管及解析的詳細說明

完整的版本資訊

Unity 專用 ARCore SDK 的新功能

  • 擴增圖片的新功能:

    • ARCore 現在會追蹤移動擴增圖片的情況。移動圖片的例子包括路公車上的廣告,或是使用者移動時持有的平面物件上的圖片。

    • 偵測到圖片後,ARCore 可以繼續追蹤圖片的位置和方向,即使圖片暫時移出相機檢視畫面也一樣。

    • 新的 AugmentedImage.GetTrackingMethod() API 可讓應用程式判斷相機目前是否正在追蹤擴增圖片 (FullTracking),或根據最後已知位置 (LastKnownPose) 進行追蹤。

  • Cloud Anchors 說明文件現在提供更有關錨點的託管及解析的詳細說明

完整的版本資訊

iOS 適用的 ARCore SDK 新功能

完整的版本資訊