平台專屬指南
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
使用 ARCore 的應用程式可以使用 Vulkan 圖形 API,將相機紋理算繪至螢幕上。使用 Vulkan 算繪應用程式,可降低 CPU 負擔。
啟用 Vulkan 轉譯後,ARCore 會更新 Android 硬體緩衝區。這個硬體緩衝區可繫結至 Vulkan VkImage。
平台專屬指南
使用 ARCore 的應用程式可以使用 Vulkan 圖形 API,將相機紋理算繪至螢幕上。使用 Vulkan 算繪應用程式,可降低 CPU 負擔。
啟用 Vulkan 轉譯後,ARCore 會更新 Android 硬體緩衝區。這個硬體緩衝區可繫結至 Vulkan VkImage。
除非另有註明,否則本頁面中的內容是採用創用 CC 姓名標示 4.0 授權,程式碼範例則為阿帕契 2.0 授權。詳情請參閱《Google Developers 網站政策》。Java 是 Oracle 和/或其關聯企業的註冊商標。
上次更新時間:2025-11-03 (世界標準時間)。