Streetscape Geometry API 提供場景中地形、建築物或其他結構結構的幾何圖形。幾何圖形可用於透過點擊測試 API 進行遮蔽、算繪,或放置 AR 內容。街景服務幾何圖形資料是透過 Google 街景服務圖像取得。
試用範例
地理空間範例應用程式示範如何取得並呈現 Streetscape 幾何圖形。
設定地理空間 API
如要使用 Streetscape 幾何圖形,您必須在專案中設定 Geospatial API。 請按照啟用地理空間 API 的操作說明設定 Geospatial API。
啟用街景幾何圖形
當 GARGeospatialMode
設為 GARGeospatialModeEnabled
且 GARStreetscapeGeometryMode
設為 GARStreetscapeGeometryModeEnabled
時,Geospatial API 會取得街景幾何圖形資料。
GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];
在 ARCore 工作階段中取得 Streetscape 幾何圖形
使用GARFrame.streetscapeGeometries
取得所有 GARStreetscapeGeometry
物件。
瞭解 GARStreetscapeGeometry
GARStreetscapeGeometry
包含建築物相關資訊:
-
GARStreetscapeGeometry.type
將 StreetscapeGeometry 歸類為地形或建築物。 -
GARStreetscapeGeometry.mesh
取得與這個地形或建築物對應的多邊形GARMesh
。 -
GARStreetscapeGeometry.meshTransform
說明幾何圖形的起點。GARMesh
中的所有點都應透過GARStreetscapeGeometry.meshTransform
轉換。 -
GARStreetscapeGeometry.quality
提供網格資料的品質。如需詳細資料等級的說明,請參閱 CityGML 2.0 標準。
建築 LOD 1
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1
包含從向上延伸至平面的建築物藍圖。建築物高度可能不正確。
建築物 LOD 2
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2
的精確度較高。網格的牆壁和屋頂會更貼近建築物的形狀。煙囪或屋頂通風等小型特色,仍然可以在網格外醒來。
瞭解 GARMesh
GARMesh
是多邊形網格,代表街景服務幾何圖形的表面重新建構情形。
每個 GARMesh
都包含一個頂點緩衝區和索引緩衝區:
GARMesh.vertexCount
擷取這個網格中的端點數量。GARMesh.vertices
取得網格端點的串連位置 (在相對於GARStreetscapeGeometry.meshTransform
的座標中)。GARMesh.triangleCount
擷取這個網格中的索引數量。GARMesh.triangles
取得構成臉孔的頂點索引。
將 AR 內容附加至 GARStreetscapeGeometry
使用 GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
在 GARStreetscapeGeometry.meshTransform
附近的指定姿勢建立錨點。這個錨定標記會沿用父項 GARStreetscapeGeometry
的追蹤狀態。
對 GARStreetscapeGeometry
執行命中測試
GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error:
可用於對 Streetscape 幾何圖形進行測試。如果有交集,GARStreetscapeGeometryRaycastResult
會包含命中位置的相關姿勢資訊,以及命中的 GARStreetscapeGeometry
參照。你可以將這個街景幾何圖形傳遞至 GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
,建立附加的錨點。
NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
[session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
direction:arRaycastQuery.direction
error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
transform:results[0].worldTransform
error:&error];