Perubahan baru dan penting di ARCore.
Yang baru di ARCore v1.42.0
Snap ke Kartu di Geospatial Creator untuk Unity
Tombol "Snap to Tile" telah ditambahkan ke panel ARGeospatialCreatorAnchor
Editor Inspector. Tombol ini menetapkan nilai ketinggian khusus Editor
Medan atau Anchor atap ke bagian atas geometri Kartu 3D pada
lintang dan bujur anchor saat ini. Perhatikan bahwa properti ini tidak memengaruhi perilaku saat runtime. Hal ini membantu menyesuaikan posisi anchor di editor agar
cocok dengan posisinya saat runtime.
Yang baru di ARCore v1.41.0
API Geospatial Creator
Geospatial Creator untuk Unity kini menyertakan dukungan untuk membuat dan memanipulasi objek Geospatial Creator dalam mode Editor. Class dan API yang baru tersedia dijelaskan di Panduan Geospatial Creator API.
Dukungan AR Foundation versi 5.x (Beta)
Ekstensi ARCore untuk AR Foundation Unity kini mendukung AR Foundation versi 5.x. Untuk memigrasikan project yang ada ke AR Foundation, lihat panduan migrasi.
Yang baru di ARCore v1.40.0
Scene Semantics di iOS
Scene Semantics API kini tersedia di ARCore SDK untuk iOS serta di Ekstensi ARCore untuk AR Foundation Unity yang menarget platform iOS. Scene Semantics API memungkinkan developer memahami scene di sekitar pengguna secara real time, dengan melabeli piksel ke dalam 11 class komponen luar ruangan. Lihat Pengantar Semantik Scene untuk mengetahui informasi selengkapnya.
iOS
Unity (AR Foundation)
Menelusuri Lokasi Menarik di Geospatial Creator untuk Unity
Geospatial Creator untuk Unity kini mendukung penelusuran tekstual untuk memosisikan tampilan Kartu 3D Fotografi. Lihat Menelusuri Lokasi Menarik di Geospatial Creator untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Yang baru di ARCore v1.39.0
Rilis ini tidak memiliki fitur baru.
Yang baru di ARCore v1.38.0
Rilis ini tidak memiliki fitur baru.
Yang baru di ARCore v1.37.0
Semantik Scene
Scene Semantics memberikan detail yang lebih lengkap tentang adegan di sekitarnya, sehingga memudahkan pengguna memahami dunia di sekitar. Scene Semantics menjalankan model ML pada feed gambar kamera dan menyediakan gambar semantik dengan setiap piksel yang sesuai dengan salah satu dari 11 label konsep luar ruangan.
Lihat Pengantar Semantik Scene dan aplikasi contoh semantik_java untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Geometri Streetscape
Streetscape Geometry adalah ARCore Geospatial API baru yang menyediakan geometri bangunan dan medan pada area di sekitar pengguna saat Geospatial API diaktifkan.
Android (Kotlin/Java)
Lihat Panduan Developer Streetscape Geometri (Kotlin/Java). Selain itu, aplikasi contoh geospatial_java telah diupdate untuk menyertakan Streetscape Geometry.
Android NDK (C)
Lihat Panduan Developer Streetscape Geometry (C) untuk informasi selengkapnya.
Unity (AR Foundation)
Lihat Panduan Developer Geometri Streetscape (Unity) untuk informasi selengkapnya.
iOS
Lihat Panduan Developer Streetscape Geometri (iOS) untuk informasi selengkapnya. Selain itu, aplikasi GeospatialExample telah diupdate untuk menyertakan Streetscape Geometry.
GARStreetscapeGeometry
:GARStreetscapeGeometry.mesh
menyediakan mesh 3D.GARStreetscapeGeometry.meshTransform
memberikan transformasi asal geometri yang relatif terhadap ruang dunia sesi.GARStreetscapeGeometry.trackingState
mempertahankan status pelacakan.GARStreetscapeGeometry.type
menunjukkan apakah berupa medan atau geometri bangunan.GARStreetscapeGeometry.quality
memberikan kualitas geometri.GARStreetscapeGeometry.identifier
memberikan ID unik untuk geometri.GARSession.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
membuat anchor di lokasi dan orientasi yang ditentukan.GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error:
melakukan raycast terhadap Streetscape Geometry yang dimuat di adegan.
Jangkar atap
Anchor atap adalah jenis anchor Geospasial baru yang membantu Anda menambatkan konten ke rooftop.
Android (Kotlin/Java)
Lihat Anchor geospasial (Java). Selain itu, aplikasi contoh geospatial_java telah diupdate untuk menyertakan anchor atap.
Android NDK (C)
Lihat Anchor geospasial (C) untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Unity (AR Foundation)
Lihat Anchor geospasial untuk mengetahui informasi selengkapnya. Selain itu, Contoh geospasial telah diperbarui untuk menyertakan anchor atap.
ARAnchorManagerExtensions.ResolveAnchorOnRooftopAsync()
menyediakan anchor untuk objek game dalam scene Anda pada lintang, bujur, ketinggian di atas atap, dan orientasi yang ditentukan.ResolveAnchorOnRooftopPromise
ResolveAnchorOnRooftopResult
iOS
Lihat Anchor geospasial (iOS) untuk mengetahui informasi selengkapnya. Selain itu, aplikasi GeospatialExample telah diupdate untuk menyertakan Anchor atap.
GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveRooftop:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
membuat Anchor atap di lokasi yang ditentukan, ketinggian di atas atap dalam meter, dan orientasi relatif terhadap Bumi.GARCreateAnchorOnRooftopFuture
memiliki status asinkron penyelesaian anchor atap.GARRooftopAnchorState
menjelaskan status penyelesaian anchor atap.
Kedalaman Geospasial
Jika mode Depth API dan Streetscape Geometry diaktifkan dalam sesi ARCore di area dengan cakupan VPS, gambar kedalaman yang dihasilkan akan ditingkatkan kualitasnya menggunakan Streetscape Geometry. Streetscape Geometry terintegrasi ke dalam setiap gambar kedalaman yang dihasilkan dengan jangkauan 65,535 meter. Tidak ada perubahan yang diperlukan saat memanggil Depth API untuk melihat manfaat ini.
Android (Kotlin/Java)
Lihat Geospatial Depth (Java) untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Android NDK (C)
Lihat Geospatial Depth (C) untuk informasi selengkapnya.
Unity (AR Foundation)
Lihat Geospatial Depth (C) untuk informasi selengkapnya.
iOS
Scene Semantics saat ini tidak tersedia untuk iOS.
Dukungan rendering Vulkan
ARCore kini menyediakan dukungan rendering Vulkan dengan mengekspos gambar kamera melalui AHardwareBuffer
. Anda dapat menggunakan Buffering Hardware ini dengan mengikatnya ke VkImage
.
Lihat Merender aplikasi ARCore menggunakan Vulkan dan aplikasi contoh hello_ar_vulkan_c untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Rendering Vulkan saat ini tidak tersedia untuk Unity yang menggunakan AR Foundation.
Stabilisasi Gambar Elektronik (EIS)
Anda dapat mengonfigurasi ARCore untuk menggunakan Electronic Image Stabilization, yang memperhalus frame kamera untuk pengalaman pengguna yang lebih lancar.
Lihat Mengaktifkan Stabilisasi Gambar Elektronik dan aplikasi contoh hello_eis_kotlin untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Android (Kotlin/Java)
Config.ImageStabilizationMode
Frame.transformCoordinates3d()
Session.isImageStabilizationModeSupported()
- Ada masalah umum saat memanggil
Frame.transformCoordinates3d()
dengan koordinat 2D selainOPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES
akan menyebabkan error, bukan menampilkanIllegalArgumentException
. Masalah ini akan diselesaikan pada rilis berikutnya.
Android NDK (C)
ArImageStabilizationMode
ArFrame_transformCoordinates3d()
ArSession_isImageStabilizationModeSupported()
- Ada masalah umum saat memanggil
ArFrame_transformCoordinates3d()
dengan koordinat 2D selainAR_COORDINATES_2D_OPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES
akan menyebabkan aplikasi Anda dibatalkan, bukan menampilkanAR_ERROR_INVALID_ARGUMENT
. Masalah ini akan diselesaikan pada rilis berikutnya.
Unity (AR Foundation)
EIS saat ini tidak tersedia untuk Unity yang menggunakan AR Foundation.
iOS
EIS saat ini tidak tersedia untuk iOS.
API asinkron ARCore
Rilis ini memperkenalkan API asinkron ARCore baru untuk meningkatkan ergonomi saat bekerja dengan operasi asinkron, mengikuti paradigma Future dan Promise.
Android (Kotlin/Java)
- Menyelesaikan Anchor Medan: Gunakan
Earth.resolveAnchorOnTerrainAsync()
untuk mendapatkanResolveAnchorOnTerrainFuture
. Simbol lamaEarth.resolveAnchorOnTerrain()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menyelesaikan anchor Cloud: Gunakan
Session.resolveCloudAnchorAsync()
untuk mendapatkanResolveCloudAnchorFuture
. Simbol lamaSession.resolveCloudAnchor()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menghosting anchor Cloud: Gunakan
Session.hostCloudAnchorAsync()
untuk mendapatkanHostCloudAnchorFuture
. Simbol lamaSession.hostCloudAnchor()
danSession.hostCloudAnchorWithTtl()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Periksa ketersediaan APK: Gunakan
ArCoreApk.checkAvailabilityAsync()
untuk mendaftarkan callback. Simbol lamaArCoreApk.checkAvailability()
masih digunakan.
Android NDK (C)
- Menyelesaikan Anchor Medan: Gunakan
ArEarth_resolveAnchorOnTerrainAsync()
untuk mendapatkanArResolveAnchorOnTerrainFuture
atau gunakanArResolveAnchorOnTerrainCallback
. Simbol lamaArEarth_resolveAndAcquireNewAnchorOnTerrain()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menyelesaikan anchor Cloud: Gunakan
ArSession_resolveCloudAnchorAsync()
untuk mendapatkanArResolveCloudAnchorFuture
atau gunakanArResolveCloudAnchorCallback
. Simbol lamaArSession_resolveAndAcquireNewCloudAnchor()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menghosting anchor Cloud: Gunakan
ArSession_hostCloudAnchorAsync()
untuk mendapatkanArHostCloudAnchorFuture
atau menggunakanArHostCloudAnchorCallback
. Simbol lamaArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchor()
danArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchorWithTtl()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Periksa ketersediaan APK: Gunakan
ArCoreApk_checkAvailabilityAsync()
untuk mendaftarkan callback. Simbol lamaArCoreApk_checkAvailability()
masih digunakan.
Unity (AR Foundation)
- Menyelesaikan Anchor Medan: Gunakan
ARAnchorManagerExtensions.ResolveAnchorOnTerrainAsync()
untuk mendapatkanResolveAnchorOnTerrainPromise
. Simbol lamaARAnchorManagerExtensions.ResolveAnchorOnTerrain()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menyelesaikan anchor Cloud: Gunakan
ARAnchorManagerExtensions.ResolveCloudAnchorAsync()
untuk mendapatkanResolveCloudAnchorPromise
. Simbol lamaARAnchorManagerExtensions.ResolveCloudAnchorId()
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menghosting anchor Cloud: Gunakan
ARAnchorManagerExtensions.HostCloudAnchorAsync()
untuk mendapatkanHostCloudAnchorPromise
. SimbolARAnchorManagerExtensions.HostCloudAnchor()
lama tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru.
iOS
- Menyelesaikan Anchor Medan: Gunakan
GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
untuk mendapatkanGARCreateAnchorOnTerrainFuture
. Simbol lamaGARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:error:
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menyelesaikan anchor Cloud: Gunakan
GARSession.resolveCloudAnchorWithIdentifier:completionHandler:error:
untuk mendapatkanGARResolveCloudAnchorFuture
. Simbol lamaGARSession.resolveCloudAnchorWithIdentifier:error:
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru. - Menghosting anchor Cloud: Gunakan
GARSession.hostCloudAnchor:TTLDays:completionHandler:error:
untuk mendapatkanGARHostCloudAnchorFuture
. Simbol lamaGARSession.hostCloudAnchor:error:
danGARSession.hostCloudAnchor:TTLDays:error:
tidak digunakan lagi dan mungkin akan dihapus dalam versi ARCore yang lebih baru.
Yang baru di ARCore v1.36.0
Dukungan Swift Package Manager di iOS
ARCore SDK untuk iOS kini secara resmi mendukung Swift Package Manager. Lihat Mengaktifkan AR di aplikasi iOS untuk mengetahui petunjuk cara berintegrasi dengan ARCore menggunakan Swift Package Manager.
Yang baru di ARCore v1.35.0
Akurasi pose geospasial menggantikan arah dengan yaw
Semua pose Geospasial kini mengekspos akurasi orientasi rotasi yaw, sehingga menggantikan akurasi arah.
- Java/Kotlin: Ganti
GeospatialPose.getHeading()
denganGeospatialPose.getEastUpSouthQuaternion()
danGeospatialPose.getHeadingAccuracy()
denganGeospatialPose.getOrientationYawAccuracy()
. - C: Mengganti
ArGeospatialPose_getHeading()
denganArGeospatialPose_getEastUpSouthQuaternion()
danArGeospatialPose_getHeadingAccuracy()
denganArGeospatialPose_getOrientationYawAccuracy()
. - iOS: Ganti
GARGeospatialTransform.heading
denganGARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
danGARGeospatialTransform.headingAccuracy
denganGARGeospatialTransform.orientationYawAccuracy
. - Unity: Mengganti
GeospatialPose.Heading
denganGeospatialPose.EunRotation
danGeospatialPose.HeadingAccuracy
denganGeospatialPose.OrientationYawAccuracy
.
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis untuk mengetahui perubahan, perbaikan bug, dan peningkatan performa lainnya:
- Catatan rilis ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis ARCore SDK for iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.34.0
Memeriksa apakah kemampuan Geospasial tersedia di lokasi perangkat saat ini
Geospatial API kini dapat memeriksa ketersediaan Visual Positioning System (VPS) pada posisi horizontal tertentu saat runtime. API ini dapat digunakan tanpa sesi AR yang aktif: misalnya, untuk menampilkan tombol "Enter AR" hanya saat VPS tersedia.
- Java/Kotlin:
Session.checkVpsAvailabilityAsync()
- C:
ArSession_checkVpsAvailabilityAsync()
- iOS:
GARSession.checkVPSAvailabilityAtCoordinate:completionHandler:
- Unity (AR Foundation):
AREarthManager.CheckVpsAvailability()
Orientasi pose geospasial
Pose geospasial kini mengekspos orientasinya dalam ruang 3D.
- Java/Kotlin:
feedbackGeospatialPose.getEastUpSouthQuaternion()
- C:
ArEarth_getGeospatialPose()
- iOS:
GARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
- Kesatuan:
GeospatialPose.EunRotation()
Konversi pose geospasial
Pose geospasial kini dapat dikonversi ke dan dari pose dunia-ruang angkasa (AR).
Untuk mendapatkan pose Geospasial dari pose AR:
- Java/Kotlin:
Earth.getGeospatialPose()
- C:
ArEarth_getGeospatialPose()
- iOS:
GARSession.geospatialTransformFromTransform:error:
- Kesatuan:
AREarthManager.Convert(Pose)
Untuk mendapatkan pose AR dari pose Geospasial:
- Java/Kotlin:
Earth.getPose()
- C:
ArEarth_getPose()
- iOS:
GARSession.transformFromGeospatialCoordinate:altitude:eastUpSouthQTarget:error:
- Kesatuan:
AREarthManager.Convert(GeospatialPose)
Pose geospasial yang diperoleh dari fungsi-fungsi ini memiliki nilai {i>heading<i} yang disetel ke nol. Sebagai gantinya, gunakan:
- Android (Java/Kotlin/C): Kuanternion EUS pose
- iOS:
eastUpSouthQTarget
pose - Kesatuan:
EunRotation
pose
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis untuk mengetahui perubahan, perbaikan bug, dan peningkatan performa lainnya:
- Catatan rilis ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis ARCore SDK for iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.33.0
Endpoint Cloud Anchors baru
- Untuk menggunakan Cloud Anchors, Anda kini harus mengaktifkan ARCore API, bukan ARCore Cloud Anchor API versi lama, yang sekarang tidak digunakan lagi. Untuk mendukung versi aplikasi yang lebih lama, Anda dapat mengaktifkan keduanya saat melakukan transisi. Aplikasi yang dibangun dengan ARCore SDK 1.32.0 dan yang lebih rendah akan menargetkan API yang lebih lama, sementara aplikasi yang dibangun dengan ARCore SDK 1.33.0 dan yang lebih tinggi akan menargetkan API baru. Perhatikan hal berikut:
- API baru menggunakan nama domain
arcore.googleapis.com
, bukanarcorecloudanchor.googleapis.com
. - Jika Anda menggunakan Kunci API yang dibatasi oleh API, Anda harus mengizinkan ARCore API.
- Jika mengirim permintaan ke ARCore Cloud Anchor Management API dari backend, Anda juga harus mengubah nama domain menjadi
arcore.googleapis.com
, setelah mengaktifkan ARCore API. - API/endpoint lama akan tetap didukung hingga Agustus 2023.
- Lihat Perubahan endpoint Cloud Anchor ARCore 1.33 untuk mengetahui detail selengkapnya.
- API baru menggunakan nama domain
Anchor medan
- Geospatial Fields anchor API membuat anchor pada posisi dan ketinggian horizontal yang ditentukan yang relatif terhadap medan posisi horizontal.
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis untuk mengetahui perubahan, perbaikan bug, dan peningkatan performa lainnya:
- Catatan rilis ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis ARCore SDK for iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.32.0
Rilis ini tidak memiliki fitur baru.
Android dan Unity (AR Foundation) untuk Android
targetSdkVersion
ARCore telah diupdate ke Android API level 32. Jika aplikasi Anda tidak menentukantargetSdkVersion
,targetSdkVersion
aplikasi akan menjadi 32 karena penggabungan manifes.- Android SDK: Menentukan
targetSdkVersion
dibuild.gradle
atauAndroidManifest.xml
project Anda akan mengganti nilaitargetSdkVersion
ARCore. - AR Foundation for Android: Menentukan API Level Target di Project Settings > Player > Android > Other Settings project Unity Anda akan menggantikan nilai
targetSdkVersion
ARCore.
- Android SDK: Menentukan
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis untuk mengetahui perubahan, perbaikan bug, dan peningkatan performa lainnya:
- Catatan rilis ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis ARCore SDK for iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.31.0
API Geospatial ARCore
ARCore Geospatial API yang baru menggunakan data dari model 3D Google Earth dan data gambar Street View dari Google Maps agar aplikasi Anda dapat memberikan pengalaman augmented reality berbasis lokasi yang imersif, berskala global.
Lihat Pengantar ARCore Geospatial API untuk dokumentasi developer khusus platform, dan untuk memulai Geospatial API baru.
Kedalaman jarak jauh
ARCore Depth API kini dioptimalkan untuk menyertakan deteksi kedalaman jarak yang lebih panjang, sehingga meningkatkan rentang pengamatan kedalaman yang dapat digambarkan. Semua 16 bit gambar kedalaman digunakan, yang memberikan rentang maksimum 65.535 milimeter. Sebelumnya, hanya 13-bit yang diisi, dengan batas 8.191 milimeter.
Lihat Perubahan pada Kedalaman untuk dokumentasi developer khusus platform, dan untuk memahami perubahan pada Depth API.
Catatan khusus platform
Android
ARCore Geospatial API baru
Java
Earth
memberikan kemampuan pelokalan dalam koordinat relatif Earth.Earth.createAnchor()
membuatAnchor
baru di lokasi dan orientasi yang ditentukan yang relatif terhadap Bumi.
Earth.Earthstate
menjelaskan statusEarth
saat ini, termasukTrackingState
-nya.GeospatialPose
menjelaskan lokasi, ketinggian, dan arah kompas tertentu yang relatif terhadap Bumi.
C
ArEarth
menyediakan kemampuan pelokalan dalam koordinat relatif Earth.ArEarth_acquireNewAnchor()
membuatAnchor
baru di lokasi dan orientasi yang ditentukan yang relatif terhadap Bumi.ArEarthState
menjelaskan statusArEarth
saat ini, termasukArTrackingState
-nya.
ArGeospatialPose
menjelaskan lokasi, ketinggian, dan arah kompas tertentu yang relatif terhadap Bumi.
Mengupdate ARCore Depth API
Java
- Panggilan fungsi Depth API telah berubah:
Frame.acquireDepthImage
menjadiFrame.acquireDepthImage16Bits
.Frame.acquireRawDepthImage
menjadiFrame.acquireRawDepthImage16Bits
.- Format gambar output untuk kedua panggilan telah berubah dari
android.graphics.ImageFormat#DEPTH16
menjadiandroid.hardware.HardwareBuffer#D_16
. - Kedalaman masih direpresentasikan sebagai bilangan bulat 16-bit dalam satuan milimeter, tetapi kini semua 16-bit digunakan untuk mewakili kedalaman, sehingga rentang maksimum yang dapat dinyatakan mulai dari 8191 mm menjadi 65535 mm.
- Fungsi Depth API memanggil
Frame.acquireDepthImage
danFrame.acquireRawDepthImage
tidak digunakan lagi. Sebagai gantinya, gunakanFrame.acquireDepthImage16Bits
danFrame.acquireRawDepthImage16Bits
.
- Panggilan fungsi Depth API telah berubah:
C
- Panggilan fungsi Depth API telah berubah:
ArFrame_acquireDepthImage
menjadiArFrame_acquireDepthImage16Bits
.ArFrame_acquireRawDepthImage
keArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
- Format gambar output untuk kedua panggilan telah berubah dari
AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16
menjadiAR_IMAGE_FORMAT_D_16
. - Kedalaman masih direpresentasikan sebagai bilangan bulat 16-bit dalam satuan milimeter, tetapi kini semua 16-bit digunakan untuk mewakili kedalaman, sehingga rentang maksimum yang dapat dinyatakan mulai dari 8191 mm menjadi 65535 mm.
- Fungsi Depth API memanggil
ArFrame_acquireDepthImage
danArFrame_acquireRawDepthImage
tidak digunakan lagi. Sebagai gantinya, gunakanArFrame_acquireDepthImage16Bits
danArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
.
- Panggilan fungsi Depth API telah berubah:
Unity (AR Foundation)
ARCore Geospatial API baru:
AREarthManager
menyediakan kemampuan pelokalan dalam koordinat relatif Earth.EarthTrackingState
mendapatkan status pelacakan Earth untuk frame terbaru.EarthState
mempertahankan kondisi error Earth.
GeospatialPose
menjelaskan lokasi, ketinggian, dan arah kompas tertentu yang relatif terhadap Bumi.ARGeospatialAnchor
menyediakan anchor untuk objek game dalam scene Anda, yang ditentukan di lokasi dan orientasi yang relatif terhadap Bumi.
iOS
ARCore Geospatial API baru:
GAREarth
Memberikan pelokalan yang relatif Earth.GAREarthState.earthState
mengelola status dan kondisi error.GAREarthState.trackingState
mempertahankan status pelacakan, yang diperlukan untuk data geospasial.
GARGeospatialTransform
Representasi transformasi global yang mencakup estimasi lokasi, arah tujuan, ketinggian, dan akurasi.GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitude:eastUpSouthQAnchor:error:
Membuat anchor Geospasial di lokasi dan orientasi yang ditentukan yang relatif terhadap Bumi.
Perubahan lainnya
Lihat catatan rilis untuk mengetahui perubahan, perbaikan bug, dan peningkatan performa lainnya:
- Catatan rilis ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis ARCore SDK for iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.30.0
Rilis ini tidak memiliki fitur baru.
Android
- Menganotasi nilai yang ditampilkan API dengan
@NonNull
dan@Nullable
. - Mengupdate versi alat build yang digunakan untuk membuat contoh: Gradle ke 7.0.2 dan plugin Android Gradle ke 7.0.4. Mengupgrade alat ini tidak diperlukan untuk aplikasi ARCore yang ada. Untuk fitur baru, masalah umum, informasi inkompatibilitas, lihat Dokumentasi Android tentang plugin Android Gradle.
Unity (AR Foundation)
Menambahkan rilis
arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz
baru. Varian rilis ini tidak memaketkan dependensi eksternal, seperti External Dependency Manager for Unity, dan memungkinkan upgrade ke EDM. Menggunakan rilis ringan ini dapat mengatasi inkompatibilitas saat menggunakan library Firebase. Lihat petunjuk penginstalan ARCore Extensions for AR Foundation untuk memulai.Mengupgrade ExternalDependencyManager ke v1.2.168 untuk mendukung versi 2021.2 atau yang lebih baru dengan lebih baik. Lihat detail di log perubahan EMD.
Memperbaiki masalah saat sesi ARCore mengonfigurasi setiap frame meskipun tidak ada perubahan dalam konfigurasi sesi yang menyebabkan penurunan FPS.
iOS
- Beragam perbaikan bug dan peningkatan performa.
Yang baru di ARCore v1.29.0
Rilis ini tidak memiliki fitur baru.
Android
- hello_ar_java dan hello_ar_kotlin: Mengubah warna objek saat ditempatkan menggunakan
SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
untuk membedakan objek yang ditempatkan dengan lebih baik menggunakan Instant Placement. - persistent_cloud_anchor_java: Menambahkan dependensi build yang tidak ada ke contoh. Memperbaiki bug saat menghosting anchor apa pun akan memiliki status
CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED
meskipun project sudah disiapkan dengan benar.
Unity (AR Foundation)
- Paket Ekstensi ARCore kini bergantung pada Plugin ARKit XR untuk memastikan bahwa versi AR Foundation yang diinstal kompatibel dengan versi Plugin ARKit XR. Ini memperbaiki error kompilasi saat menginstal ARCore Extensions di Unity 2019.x dan mengaktifkan plugin ARKit XR.
- Setelan project Ekstensi ARCore telah dipindahkan dari Setelan Project > XR > Ekstensi ARCore ke Setelan Project > Pengelolaan Plugin XR > Ekstensi ARCore.
ARCoreExtensionsConfig
,ARCoreExtensionsCameraConfigFilter
,ARCoreRecordingConfig
telah dipindahkan dari Create > XR > ARCore Extensions ke menu Create > XR.
iOS
- Beragam perbaikan bug dan peningkatan performa.
Catatan rilis lengkap
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis lengkap ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.28.0
- Mulai November 2022, aplikasi berkemampuan AR tidak akan dapat lagi memperoleh gambar atau metadata gambar NDK. Versi SDK yang terpengaruh bergantung pada fungsi tertentu yang dipanggil. Lihat pengumuman penghentian untuk mempelajari lebih lanjut.
- C: Panggilan ke
ArImage_getNdkImage()
danArImage_getNdkCameraMetadata()
akan selalu menampilkannullptr
untuk objekAImage
danACameraMetadata
. - Java: Objek
Image
yang ditampilkan olehFrame#acquireCameraImage()
akan berukuran0
x0
piksel. Panggilan keFrame#getImageMetadata()
akan selalu menampilkanIllegalArgumentException
. - Unity (AR Foundation): Saat menggunakan AR Foundation 2.1 (Unity 2019 LTS), panggilan ke
XRCameraSubsystem.TryGetLatestImage(out XRCameraImage)
akan selalu menampilkanfalse
. AR Foundation 4.x dan versi yang lebih baru tidak terpengaruh, panggilan keXRCameraSubsystem.TryGetLatestImage(out XRCameraImage)
akan berperilaku normal. - ARCore SDK for Unity (tidak digunakan lagi): Panggilan ke
Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes()
akan berukuran0
x0
piksel. Panggilan keFrame.CameraMetadata.GetAllCameraMetadataTags()
akan menampilkanList<CameraMetadataTag>
kosong.
- C: Panggilan ke
- Java:
ArImage#getCropRect()
kini menampilkan kotak pangkas berukuran penuh, yaitu semua piksel pada Gambar valid. Lihatandroid.media.Image#getCropRect()
untuk mengetahui informasi tambahan.
Yang baru di ARCore v1.27.0
Rilis ini tidak memiliki fitur baru. Lihat catatan rilis berikut untuk berbagai perbaikan bug dan peningkatan performa.
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis lengkap ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Selain berbagai perbaikan bug, rilis ini menyertakan hal berikut.
Aplikasi contoh di Kotlin
Menambahkan hello_ar_kotlin untuk mendemonstrasikan praktik terbaik saat menggunakan Kotlin.
Lihat QuickStart untuk Android guna mengetahui informasi selengkapnya.
Menambahkan ml_kotlin untuk menunjukkan bagaimana model klasifikasi gambar dapat digunakan dengan ARCore.
Lihat Menggunakan ARCore sebagai input untuk model Machine Learning untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Yang baru di ARCore v1.26.0
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
- URI kini didukung untuk set data di Perekaman & Pemutaran.
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis berikut untuk perbaikan bug tambahan dan perubahan yang dapat menyebabkan gangguan lainnya.
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis lengkap ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk iOS
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.25.0
Rilis ini tidak memiliki fitur baru. Lihat catatan rilis berikut untuk berbagai perbaikan bug dan peningkatan performa.
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis lengkap ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk iOS
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Unity
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.24.0
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
- Raw Depth API baru yang menyediakan gambar kedalaman tanpa pemfilteran ruang gambar
- Kemampuan Perekaman jalur data kustom ke Recording & Playback API
- Kemampuan untuk melakukan Hit-test kedalaman
Kedalaman Mentah
Raw Depth API menyediakan data kedalaman untuk gambar kamera yang memiliki akurasi lebih tinggi daripada data Depth API penuh, tetapi tidak selalu mencakup setiap piksel. Gambar kedalaman mentah, beserta gambar keyakinan pencocokannya, juga dapat diproses lebih lanjut, sehingga aplikasi dapat hanya menggunakan data kedalaman yang memiliki akurasi cukup untuk setiap kasus penggunaannya.
Panduan developer:
Perekaman trek kustom
Kemampuan jalur data kustom yang baru di Recording & Playback API memungkinkan Anda menambahkan data kustom ke frame ARCore selama perekaman dan mengambil data yang sama dari frame selama pemutaran.
Panduan developer:
Hit-test kedalaman
Sebelumnya, hit-test hanya dapat dilakukan pada bidang yang terdeteksi, sehingga membatasi lokasi ke permukaan yang besar dan datar. Hit-test kedalaman memanfaatkan informasi kedalaman dan mentah yang halus untuk memberikan hasil hit yang lebih akurat, bahkan pada permukaan yang tidak datar dan bertekstur rendah.
Panduan developer:
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis berikut untuk perbaikan bug tambahan dan perubahan yang dapat menyebabkan gangguan lainnya.
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Android
- Catatan rilis lengkap ARCore untuk Android NDK
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk iOS
- Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Unity
- Catatan rilis Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Yang baru di ARCore v1.23.0
Dukungan kamera ganda tertunda
Dukungan untuk kamera ganda akan diluncurkan dalam beberapa minggu mendatang. Lihat halaman perangkat yang didukung untuk informasi selengkapnya.
Alat proses debug baru
Dengan mengirimkan intent siaran, developer dapat mengaktifkan:
Logging panggilan ARCore API ke log debug Android
Overlay performa ARCore
Menghosting dan menyelesaikan Cloud Anchors
Aplikasi berkemampuan AR yang dibangun menggunakan ARCore SDK 1.11.0 atau versi sebelumnya tidak lagi dapat menghosting atau me-resolve Cloud Anchor.
C: Cloud Anchor yang ditampilkan oleh
ArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchor
danArSession_resolveAndAcquireNewCloudAnchor
akan selalu memiliki statusAR_CLOUD_ANCHOR_STATE_ERROR_INTERNAL
.Java: Cloud Anchor yang ditampilkan oleh
Session.hostCloudAnchor(Anchor)
danSession.resolveCloudAnchor(String)
akan selalu memiliki statusAnchor.CloudAnchorState.ERROR_INTERNAL
.Unity: Cloud Anchor yang ditampilkan oleh
XPSession.CreateCloudAnchor(Anchor)
danXPSession.ResolveCloudAnchor(string)
akan selalu memiliki statusCloudServiceResponse.ErrorInternal
.
Aplikasi yang dibangun dengan ARCore SDK 1.12.0 atau yang lebih baru tidak akan terpengaruh. Penggunaan ARCore Cloud Anchor API olehnya tercakup dalam kebijakan penghentian penggunaan.
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis berikut untuk perbaikan bug tambahan dan perubahan yang dapat menyebabkan gangguan lainnya.
Yang baru di ARCore v1.22.0
Rilis ini menambahkan Recording and Playback API dan Camera Config Filter API untuk Ekstensi ARCore untuk AR Foundation. Lihat catatan rilis lengkap Ekstensi ARCore untuk mengetahui detailnya.
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis berikut untuk perbaikan bug tambahan dan perubahan yang dapat menyebabkan gangguan lainnya.
Yang baru di ARCore v1.21.0
Rilis ini menambahkan Recording and Playback API baru untuk Android, Android NDK, dan Unity.
Perekaman dan Pemutaran
Dengan Recording and Playback API, Anda dapat merekam data video dan AR sekali dalam lingkungan tertentu dan menggunakan konten tersebut untuk mengganti sesi kamera live untuk tujuan pengujian. ARCore menyimpan rekaman sesi ke file MP4 yang berisi beberapa trek video dan data lain-lain di perangkat. Selanjutnya, Anda dapat mengarahkan aplikasi untuk menggunakan data ini sebagai pengganti sesi kamera live. Dengan begitu, Anda dapat memutar ulang konten tersebut tanpa batas waktu untuk mencoba berbagai efek AR tanpa harus kembali ke kolom.
Untuk mengetahui detail selengkapnya:
Java:
C:
Unity:
Yang baru di ARCore v1.20.0
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
Dukungan baru untuk Cloud Anchors persisten.
Memperbarui kapabilitas metadata gambar untuk Android dan Android NDK.
Panduan baru yang memerlukan Gradle versi 5.6.4 atau yang lebih baru, guna mendukung Ekstensi ARCore untuk AR Foundation atau ARCore SDK untuk Unity (1.19 atau yang lebih baru) dengan Unity 2018.4 atau yang lebih baru.
Dukungan baru untuk Cloud Anchors persisten
Sebelum ARCore v1.20, Cloud Anchors hanya dapat di-resolve hingga 24 jam setelah pertama kali dihosting. Dengan Cloud Anchors yang persisten, kini Anda dapat membuat Cloud Anchor dengan waktu aktif (TTL) antara satu dan 365 hari. Anda juga dapat memperpanjang masa pakai anchor setelah dihosting menggunakan Cloud Anchor Management API.
Penggunaan Cloud Anchors yang persisten tercakup dalam kebijakan penghentian penggunaan Cloud Anchors yang baru.
C: Panduan developer,
ArSession_hostAndAcquireNewCloudAnchorWithTtl
, danArSession_estimateFeatureMapQualityForHosting
.Java: Panduan developer,
hostCloudAnchorWithTtl
, danestimateFeatureMapQualityForHosting
.iOS: Panduan developer,
hostCloudAnchor:TTLDays:error:
danestimateFeatureMapQualityForHosting:
.Ekstensi ARCore untuk AR Foundation: Panduan developer Android, Panduan developer iOS,
ARAnchorManager.HostCloudAnchor(ARAnchor, int)
,ARAnchorManager.SetAuthToken(string)
, danARAnchorManager.EstimateFeatureMapQualityForHosting(Pose)
.Unity yang menargetkan Android: Panduan developer,
XPSession.CreateCloudAnchor(Anchor, int)
danXPSession.EstimateFeatureMapQualityForHosting(Pose)
.Unity yang menargetkan iOS: Panduan developer,
XPSession.SetAuthToken(string)
danXPSession.CreateCloudAnchor(UnityARUserAnchorComponent, int)
.
Perubahan dan pembaruan tambahan
Lihat catatan rilis berikut untuk perbaikan bug tambahan dan perubahan yang dapat menyebabkan gangguan lainnya.
Yang baru di ARCore v1.19.0
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
- Instant Placement API baru untuk Android, Android NDK, dan Unity.
- Panduan baru untuk mem-build aplikasi untuk Android 11 dengan Unity.
Penempatan Instan
Instant Placement API memungkinkan pengguna menempatkan objek AR di layar tanpa harus menunggu ARCore mendeteksi geometri permukaan. Penempatan objek disempurnakan secara real time seiring pengguna bergerak lebih jauh di sekitar lingkungan. Setelah ARCore mendeteksi pose yang benar di region tempat objek AR ditempatkan, objek putih akan otomatis diupdate agar akurat sesuai pose, dan menjadi buram.
Klip berikut menunjukkan gambar Android virtual pada tabel sebenarnya. Gambar berwarna putih dan jauh lebih kecil saat pertama kali ditempatkan. Setelah ARCore menyempurnakan penghitungan dimensi scene, gambar akan melompat ke posisi yang lebih akurat. Hal ini dapat mengakibatkan perbedaan pada "ukuran" objek yang dirasakan.
Untuk mengetahui detail selengkapnya:
Android:
Android NDK:
Unity:
Yang baru di ARCore v1.18.0
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
- Depth API baru untuk Android, Android NDK, dan Unity.
- Panduan baru untuk membuat aset Wajah Augmented dan mengimpornya ke Android Studio.
- Depth API akan didukung di
4.1.0-preview.2
untukAR Foundation
danARCore XR Plugin
.
API Depth
Pada perangkat yang didukung kedalaman, Depth API menggunakan kamera RGB perangkat yang didukung ARCore, atau sensor kedalaman aktif jika tersedia, untuk membuat peta kedalaman. Anda kemudian dapat menggunakan kedalaman per piksel yang disediakan oleh peta kedalaman untuk menampilkan objek virtual secara akurat di depan atau di belakang objek dunia nyata, sehingga memungkinkan pengalaman pengguna yang imersif dan realistis.
Misalnya, gambar berikut menampilkan gambar Android virtual di ruang sebenarnya yang berisi bagasi di samping pintu. Depth API menutupi gambar di belakang tepi trunk dengan benar.
Untuk mengetahui detail selengkapnya:
Android:
Android NDK:
Unity:
Yang baru di ARCore v1.17.0
Penting di ARCore SDK untuk Android
Menambahkan metode baru yang memungkinkan buffering beberapa frame kamera. Bersama dengan teknik lain seperti rendering multi-thread, teknik ini dapat digunakan untuk mengurangi variasi dalam kecepatan frame.
Menambahkan penggunaan sensor kedalaman yang hilang dan pengambil FPS target:
Lihat juga catatan rilis lengkap Android SDK untuk Android.
Penting di ARCore SDK untuk Unity
- Menambahkan dukungan untuk rendering multithread di Unity versi 2018.2 atau yang lebih baru, yang dalam sebagian besar kasus akan meningkatkan performa dan dapat membantu mengurangi variabilitas dalam kecepatan frame. Ini adalah setelan project Unity, yang terletak di Project Settings > Player > Android > Other Settings > Multithreaded Rendering. Lihat Panduan developer untuk mengetahui detailnya.
- Menambahkan
SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable
danSessionStatus.ErrorIllegalState
untuk menunjukkan status error sesi ARCore tertentu.
Lihat juga catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Unity.
Paling populer di ARCore SDK untuk iOS
Ukuran biner Cloud Anchors SDK telah menurun secara signifikan.
Bitcode kini didukung untuk Augmented Faces.
Lihat juga catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk iOS.
Yang baru di ARCore v1.16.0
Penting di ARCore SDK for Android dan Sceneform SDK untuk Android
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
- Sebagian besar perangkat kini menampilkan konfigurasi kamera tambahan yang didukung, dengan
resolusi tekstur GPU lebih rendah daripada resolusi tekstur GPU default perangkat.
Lihat Perangkat yang didukung ARCore untuk mengetahui detailnya.
Resolusi GPU yang diperluas ini tersedia melalui API
getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter)
.
Lihat juga:
Terkemuka di Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
XRCameraConfiguration
AR Foundation diperluas dengan metode yang memungkinkan Anda memilih konfigurasi kamera yang sesuai berdasarkan kriteria yang Anda inginkan. Metode ini mencakup GetTextureDimensions(), GetFPSRange(), dan GetDepthSensorUsages(). Baca petunjuk mendetail.Unity 2019.3.0f6 sekarang adalah versi minimum yang direkomendasikan untuk Ekstensi ARCore. AR Foundation 3.1.0-preview.6 memerlukan Unity versi 2019.3 atau yang lebih baru.
Unity kini menggunakan istilah Anchor, Cloud Anchor, dan ID Cloud Anchor dalam API AR lintas platformnya. Dokumentasi untuk Ekstensi ARCore telah diperbarui untuk mencerminkan hal ini.
Lihat juga:
Penting di ARCore SDK untuk Unity
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut:
- Sebagian besar perangkat kini menampilkan konfigurasi kamera tambahan yang didukung, dengan resolusi tekstur GPU lebih rendah daripada resolusi tekstur GPU default perangkat. (Lihat Perangkat yang didukung ARCore untuk mengetahui detailnya.) Resolusi GPU yang diperluas ini tersedia melalui API ARCoreCameraConfigFilter.
Lihat juga:
Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Unity
Yang baru di ARCore v1.15.0
Terkemuka di Ekstensi ARCore untuk AR Foundation
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut.
Menambahkan contoh CloudAnchors yang menunjukkan cara membuat pengalaman AR bersama untuk Android dan iOS. Lihat petunjuk untuk Android atau iOS.
Unity 2019.2.17f1 sekarang menjadi versi minimum yang direkomendasikan untuk digunakan dengan Ekstensi ARCore.
Ekstensi ARCore melengkapi catatan rilis
Penting di ARCore SDK untuk Unity
Rilis ini memiliki masalah umum berikut.
Pratinjau Instan mungkin membekukan Unity saat menggunakan Android 9 dan kabel USB 3. Untuk memperbaikinya, update ke Android 10 atau gunakan kabel USB 2.
Pratinjau Instan mungkin gagal ditampilkan di perangkat jika resolusi tampilan game Unity terlalu tinggi. Untuk memperbaikinya, turunkan resolusi tampilan game Unity di Editor.
Catatan rilis lengkap ARCore SDK untuk Unity
Perubahan lainnya
Lihat catatan rilis berikut untuk perbaikan bug tambahan dan perubahan yang dapat menyebabkan gangguan lainnya.
Yang baru di ARCore v1.14.0
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut.
Jika aplikasi kehilangan kamera sementara ke aplikasi lain di perangkat, alasan kegagalan pelacakan sekarang lebih spesifik:
Android:
TrackingFailureReason
adalahCAMERA_UNAVAILABLE
, bukanNONE
.Android NDK:
ArTrackingFailureReasons
adalahAR_TRACKING_FAILURE_REASON_CAMERA_UNAVAILABLE
, bukanAR_TRACKING_FAILURE_REASON_NONE
.Unity:
Session.LostTrackingReason
adalahLostTrackingReason.CameraUnavailable
, bukanNone
.
Google mengumpulkan dan memproses data dari penggunaan Anda atas paket Ekstensi ARCore sesuai dengan Kebijakan Privasi Google dan Persyaratan Layanan Google API. Anda dapat memilih tidak ikut ini.
Yang baru di ARCore v1.13.0
Rilis ini menambahkan perubahan penting berikut.
Dukungan untuk menggunakan Ekstensi ARCore untuk AR Foundation Unity guna mem-build aplikasi iOS dengan Cloud Anchors.
Dukungan untuk Estimasi pencahayaan HDR Lingkungan di Sceneform.
Lihat catatan rilis berikut untuk perbaikan bug tambahan dan perubahan yang dapat menyebabkan gangguan lainnya.
Yang baru di ARCore v1.12.0
Rilis ini menambahkan perubahan berikut:
Penambahan fitur Augmented Faces ke iOS. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat ringkasan, quickstart, dan panduan developer ini.
Dukungan untuk menggunakan Ekstensi ARCore untuk AR Foundation Unity guna mem-build aplikasi Android dengan Cloud Anchors.
Perubahan berikut pada Cloud Anchors:
- Untuk mematuhi persyaratan privasi kami yang telah diperbarui untuk menggunakan ARCore SDK 1.12 atau yang lebih baru, Anda harus mengungkapkan penggunaan Cloud Anchor secara jelas dalam aplikasi dengan menyertakan teks berikut, serta link untuk mempelajari lebih lanjut, di layar pemberitahuan: “Untuk mendukung sesi ini, Google akan memproses data visual dari kamera Anda”. Anda dapat melakukannya dengan menerapkan alur pemberitahuan pengguna yang direkomendasikan yang tersedia di aplikasi contoh Cloud Anchor.
Untuk detail selengkapnya, lihat Persyaratan privasi pengguna.
Untuk mengetahui detail selengkapnya tentang Cloud Anchor:
Android:
Android NDK:
iOS:
Unity:
Ekstensi ARCore:
Yang baru di ARCore v1.11.0
Rilis ini menambahkan perubahan berikut:
Layanan ARCore telah diganti namanya menjadi Layanan Google Play untuk AR. Di perangkat Google Play, aplikasi tersebut kini didistribusikan sebagai bagian dari Layanan Google Play.
Konfigurasi kamera ARCore menargetkan 60 fps pada perangkat yang didukung dan memprioritaskan penggunaan sensor kedalaman pada perangkat yang memilikinya. Anda dapat menggunakan filter konfigurasi kamera baru untuk membatasi kecepatan frame pengambilan gambar kamera hingga 30 fps, mencegah ARCore menggunakan sensor kedalaman, atau filter berdasarkan kedua opsi tersebut.
Untuk detail selengkapnya tentang konfigurasi kamera:
Android:
Android NDK:
Unity:
Yang baru di ARCore v1.10.0
Rilis ini menambahkan kemampuan estimasi pencahayaan HDR Lingkungan baru ke Lighting Estimation API untuk Android, Android NDK, dan Unity.
API ini menggunakan machine learning untuk menganalisis gambar kamera input dan memperkirakan pencahayaan lingkungan. Anda dapat menggunakan data estimasi pencahayaan ini untuk merender pencahayaan yang sangat realistis, termasuk cahaya terarah utama, bayangan, pencahayaan sekitar, sorotan, dan pantulan pada objek virtual. Hasilnya adalah konten virtual yang terasa lebih realistis.
Untuk mengetahui detail selengkapnya:
Android:
Android NDK:
Unity:
Yang baru di ARCore v1.9.0
Baru di ARCore SDK untuk Android
Rilis ini menambahkan API dan fitur baru berikut:
Scene Viewer adalah penampil imersif yang memungkinkan pengalaman AR dari situs Anda. Solusi ini memungkinkan pengguna perangkat seluler Android menempatkan, melihat, dan berinteraksi dengan mudah dengan model 3D yang dihosting web di lingkungan mereka.
Fitur Gambar Augmented baru:
ARCore kini melacak gerakan Gambar Augmented. Contoh gambar bergerak adalah iklan di bus yang lewat, atau gambar pada objek datar yang dipegang oleh pengguna saat ia menggerakkan tangannya.
Setelah gambar terdeteksi, ARCore dapat terus melacak posisi dan orientasi gambar, meskipun gambar telah dipindahkan sementara dari tampilan kamera.
Gunakan
AugmentedImage#getTrackingMethod()
(Java) atauArAugmentedImage_getTrackingMethod()
(NDK) untuk menentukan apakah gambar Augmented saat ini dilacak oleh kamera (FULL_TRACKING
), atau dilacak berdasarkan posisi terakhirnya yang diketahui (LAST_KNOWN_POSE
).
Dokumentasi Cloud Anchors kini menyertakan penjelasan yang lebih mendetail tentang cara anchor dihosting dan di-resolve.
Baru di ARCore SDK untuk Unity
Fitur Gambar Augmented baru:
ARCore kini melacak gerakan Gambar Augmented. Contoh gambar bergerak mungkin adalah iklan di bus yang lewat, atau gambar pada objek datar yang dipegang oleh pengguna saat mereka memindahkannya.
Setelah gambar terdeteksi, ARCore dapat terus melacak posisi dan orientasi gambar, meskipun gambar telah dipindahkan sementara dari tampilan kamera.
AugmentedImage.GetTrackingMethod()
API baru memungkinkan aplikasi Anda menentukan apakah gambar Augmented saat ini dilacak oleh kamera (FullTracking
), atau sedang dilacak berdasarkan posisi terakhirnya yang diketahui (LastKnownPose
).
Dokumentasi Cloud Anchors kini menyertakan penjelasan yang lebih mendetail tentang cara anchor dihosting dan di-resolve.
Baru di ARCore SDK untuk iOS
Dukungan untuk perangkat ini:
iPad Mini generasi kelima
iPad Air generasi ketiga
Dokumentasi Cloud Anchors kini menyertakan penjelasan yang lebih mendetail tentang cara anchor dihosting dan di-resolve.