Google berkomitmen untuk memajukan kesetaraan ras bagi komunitas Kulit Hitam. Lihat bagaimana.

Dukungan rendering multithreaded

Unity multithreaded Rendering pilihan dapat diaktifkan pada Pemain pengaturan.

Membangun untuk Android

Ketika membangun untuk Android, opsi multithreaded Rendering didukung di Arcore SDK untuk Unity 1.17.0 atau lambat. Namun, saat opsi ini diaktifkan di Unity 2018.1 dan versi sebelumnya, penggunaan kamera depan (selfie) tidak didukung.

Jumlah tekstur dan memori yang dialokasikan oleh ARCore SDK untuk Unity bergantung pada mode rendering:

Mode rendering Tekstur dialokasikan Memori yang dialokasikan *
berulir tunggal 1 ~6 MB
banyak utas 4 ~24 MB

* Dalam tabel ini, perkiraan memori didasarkan pada resolusi 1080p GPU, dalam hal ini setiap tekstur membutuhkan sekitar 6 MB (resolusi 1920 × 1080 × 3 byte data yang RGB per pixel).

Pertimbangan kinerja

Menggunakan rendering multithreaded tidak dijamin memberikan kinerja yang lebih baik dalam segala situasi. Faktor-faktor berikut mempengaruhi kinerja dunia nyata:

  • Apakah pilihan multithreaded Rendering diaktifkan atau dinonaktifkan

  • Logika aplikasi

  • Arsitektur CPU perangkat

  • Sistem penjadwalan sistem operasi

Aktifkan rendering multithread di Unity

Untuk mengaktifkan render multithreaded, masuk ke Pengaturan Pemain> Android dan pilih opsi multithreaded Rendering.