Panduan khusus platform
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
ARCore SDK untuk Unity (Tidak digunakan lagi)
iOS
Unreal
Augmented Faces API memungkinkan Anda merender aset pada wajah manusia tanpa menggunakan hardware khusus. Fitur ini menyediakan titik fitur yang memungkinkan aplikasi Anda untuk otomatis mengidentifikasi wilayah berbeda pada wajah yang terdeteksi. Aplikasi Anda kemudian bisa menggunakan region tersebut untuk menempatkan aset dengan cara yang benar-benar cocok dengan kontur tiap-tiap wajah.
Kasus penggunaan
AR berbasis wajah membuka berbagai kasus penggunaan, mulai dari mencoba kecantikan dan aksesori hingga filter wajah dan efek yang dapat dinikmati pengguna dengan teman-teman mereka. Misalnya, gunakan model 3D dan tekstur untuk menempatkan fitur rubah ke wajah pengguna.
Modelnya terdiri dari dua telinga rubah dan hidung rubah. Masing-masing adalah tulang terpisah yang dapat dipindahkan satu per satu untuk mengikuti wilayah wajah tempatnya terpasang.
Teksturnya terdiri dari bayangan mata, bintik, dan warna lain.
Selama waktu proses, Augmented Faces API akan mendeteksi wajah pengguna serta menempatkan tekstur dan model di atasnya.
Bagian dari Wajah Augmented
Augmented Faces API menyediakan pose tengah, tiga pose region, dan mesh wajah 3D.
Pose tengah
Terletak di belakang hidung, pose di tengah menandai bagian tengah kepala pengguna. Gunakan untuk merender aset seperti topi di atas kepala.
Pose wilayah
Terletak di dahi kiri, dahi kanan, dan ujung hidung, pose area menandai bagian penting dari wajah pengguna. Gunakan aset visual untuk merender aset di hidung atau di sekitar telinga.
Mesh wajah
Jaring wajah 3D padat 468 titik memungkinkan Anda melukis tekstur yang dapat disesuaikan dan mendetail yang mengikuti wajah secara akurat — misalnya, saat melapiskan kacamata virtual di belakang bagian tertentu dari hidung. Mesh mengumpulkan informasi 3D mendetail yang cukup agar Anda dapat merender gambar virtual dengan mudah.