Membuat tekstur kustom dan model 3D untuk Augmented Faces

Untuk menerapkan Wajah Augmented, Anda memerlukan tekstur dan model yang disesuaikan untuk overlay pada mesh wajah yang diidentifikasi. Aset ini dibuat oleh para seniman sebelum di software animasi dan pemodelan 3D, serta diekspor sebagai file FBX.

File kanonis

SDK dikirimkan dengan file canonical_face_mesh.fbx dan file canonical_face_mesh.psd untuk membantu artis membuat aset yang akan ditempatkan dengan benar pada wajah yang terdeteksi oleh ARCore. File ini dapat ditemukan di folder assets/canonical_face_mesh.fbx.

Membuat model 3D dengan file FBX

File FBX berisi topologi mesh wajah, koordinat tekstur UV, dan rig yang menentukan area wajah yang didukung dan disediakan untuk membuat dan melampirkan aset. Untuk memastikan kompatibilitasnya dengan ARCore, file FBX harus disimpan menggunakan setelan yang didukung.

File ini berisi referensi facemesh yang tidak boleh diekspor sebagai bagian dari FBX akhir. ARCore akan membuat dan mengupdate mesh wajah terpisah saat runtime.

Buat tekstur 2D dengan file PSD

Tekstur referensi mesh wajah .psd digunakan untuk melihat kesesuaian tekstur yang dibuat artis dengan fitur wajah pengguna saat runtime. {i>Software <i}ini mencakup empat lapisan:

  • Mask: Menunjukkan lokasi mata, lubang hidung, dan mulut di tekstur.
  • Garis: Panduan yang menunjukkan kesesuaian fitur wajah pengguna dengan tekstur selama runtime.
  • UV: Menggambarkan triangulasi mesh tekstur wajah 468 titik.
  • Latar belakang: Lapisan latar belakang abu-abu netral untuk membuat tiga komponen lainnya jelas secara visual.

Jika file PSD diubah, Anda akan melihat perubahan segera setelah mengekspor.

Menyesuaikan mesh wajah kanonis

Jika model dan tekstur dibuat menggunakan assets/canonical_face_mesh.fbx yang disertakan dalam SDK, setelan ini juga diperlukan saat mengekspor file FBX:

  • Pastikan setiap mesh kustom diberi kulit pada tulang atau wilayah terkait.

  • Gunakan hierarki berikut:

    asset
    |__root
    |   |__NOSE_TIP
    |   |__FOREHEAD_RIGHT
    |   |__FOREHEAD_LEFT
    |__facemesh           <-- for reference
    |__                   <-- place additional custom 3D meshes here
  • Jangan ekspor model facemesh yang disertakan. Mesh ini hanya untuk referensi. ARCore akan membuat mesh wajah terpisah saat runtime. Gunakan UV di facemesh sebagai referensi saat membuat tekstur mesh wajah kustom.

  • Tempatkan mesh kustom sebagai turunan dari node asset.

  • Penggunaan namespace didukung.

  • Aset ini berisi empat tulang yang terdiri dari wilayah root dan NOSE_TIP, FOREHEAD_RIGHT, dan FOREHEAD_LEFT. Jangan mengubah nama tulang-tulang ini.