آنچه در ARCore جدید است

تغییرات جدید و قابل توجه در ARCore.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.42.0

Snap to Tile در Geospatial Creator for Unity

یک دکمه "Snap to Tile" به پنل ARGeospatialCreatorAnchor Editor Inspector اضافه شده است. این دکمه مقدار ارتفاع لنگر زمین یا پشت بام را که فقط ویرایشگر است، در بالای هندسه کاشی سه بعدی در عرض و طول جغرافیایی فعلی لنگر تنظیم می کند. توجه داشته باشید که این ویژگی روی رفتار در زمان اجرا تاثیری ندارد. این به تنظیم موقعیت لنگر در ویرایشگر برای مطابقت با موقعیت آن در زمان اجرا کمک می کند.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.41.0

Geospatial Creator API

Geospatial Creator for Unity اکنون شامل پشتیبانی از ایجاد و دستکاری اشیاء Geospatial Creator در حالت ویرایشگر است. کلاس‌ها و APIهای جدید در دسترس در راهنمای API خالق مکانی توضیح داده شده‌اند.

پشتیبانی از نسخه 5.x Foundation AR (بتا)

ARCore Extensions for Unity's AR Foundation اکنون از نسخه 5.x بنیاد AR پشتیبانی می کند. برای انتقال یک پروژه موجود به بنیاد AR، به راهنمای مهاجرت مراجعه کنید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.40.0

معناشناسی صحنه در iOS

Scene Semantics API اکنون در ARCore SDK برای iOS و همچنین در ARCore Extensions برای بنیاد AR Unity که پلتفرم iOS را هدف قرار می دهد در دسترس است. Scene Semantics API توسعه دهندگان را قادر می سازد تا صحنه اطراف کاربر را در زمان واقعی درک کنند و پیکسل ها را به 11 کلاس از اجزای بیرونی برچسب گذاری کنند. برای اطلاعات بیشتر به مقدمه معناشناسی صحنه مراجعه کنید.

جستجوی نقاط مورد علاقه در Geospatial Creator for Unity

Geospatial Creator for Unity اکنون از جستجوی متنی برای قرار دادن نمای کاشی های سه بعدی عکاسی پشتیبانی می کند. برای اطلاعات بیشتر به جستجوی نقاط مورد علاقه در خالق فضایی جغرافیایی مراجعه کنید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.39.0

این نسخه هیچ ویژگی جدیدی ندارد.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.38.0

این نسخه هیچ ویژگی جدیدی ندارد.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.37.0

معناشناسی صحنه

Scene Semantics جزئیات غنی تری در مورد صحنه اطراف ارائه می دهد و درک دنیای اطراف کاربر را آسان تر می کند. Scene Semantics یک مدل ML را روی فید تصویر دوربین اجرا می کند و یک تصویر معنایی با هر پیکسل مربوط به یکی از 11 برچسب مفاهیم فضای باز ارائه می دهد.

برای اطلاعات بیشتر به معرفی Scene Semantics و برنامه نمونه semantics_java مراجعه کنید.

هندسه منظره خیابانی

Streetscape Geometry یک API Geospatial ARCore جدید است که هندسه ساختمان‌ها و زمین را در ناحیه اطراف کاربر با فعال کردن Geospatial API فراهم می‌کند.

Android (Kotlin/Java)

راهنمای توسعه هندسه Streetscape (Kotlin/Java) را ببینید. علاوه بر این، برنامه نمونه geospatial_java به روز شده است تا هندسه Streetscape را در بر بگیرد.

Android NDK (C)

برای اطلاعات بیشتر به راهنمای توسعه هندسه Streetscape (C) مراجعه کنید.

یونیتی (بنیاد AR)

برای اطلاعات بیشتر به راهنمای توسعه دهنده هندسه Streetscape (Unity) مراجعه کنید.

iOS

برای اطلاعات بیشتر به راهنمای توسعه‌دهنده Streetscape Geometry (iOS) مراجعه کنید. علاوه بر این، برنامه GeospatialExample به روز شده است تا هندسه نمای خیابان را نیز شامل شود.

لنگرهای پشت بام

لنگرهای پشت بام یک نوع لنگر زمینی جدید هستند که به شما کمک می کند محتوا را روی پشت بام لنگر بیاندازید.

Android (Kotlin/Java)

لنگرهای جغرافیایی (جاوا) را ببینید. علاوه بر این، برنامه نمونه geospatial_java به روز شده است تا لنگرهای پشت بام را در بر بگیرد.

Android NDK (C)

برای اطلاعات بیشتر به لنگرهای جغرافیایی (C) مراجعه کنید.

یونیتی (بنیاد AR)

برای اطلاعات بیشتر به لنگرهای جغرافیایی مراجعه کنید. علاوه بر این، نمونه Geospatial به روز شده است تا شامل لنگرهای پشت بام باشد.

iOS

برای اطلاعات بیشتر به لنگرهای مکانی (iOS) مراجعه کنید. علاوه بر این، برنامه GeospatialExample به روز شده است تا لنگرهای پشت بام را در بر بگیرد.

عمق جغرافیایی

هنگامی که هر دو حالت Depth API و Streetscape Geometry در یک جلسه ARCore در مناطقی با پوشش VPS فعال می شوند، تصاویر عمق تولید شده با استفاده از Streetscape Geometry بهبود می یابند. Streetscape Geometry در هر تصویر با عمق ایجاد شده تا محدوده 65.535 متر ادغام شده است. هنگام تماس با Depth API برای مشاهده این مزیت نیازی به تغییر نیست.

Android (Kotlin/Java)

برای اطلاعات بیشتر به عمق مکانی (جاوا) مراجعه کنید.

Android NDK (C)

برای اطلاعات بیشتر به عمق مکانی (C) مراجعه کنید.

یونیتی (بنیاد AR)

برای اطلاعات بیشتر به عمق مکانی (C) مراجعه کنید.

iOS

Scene Semantics در حال حاضر برای iOS در دسترس نیست.

پشتیبانی از رندر Vulkan

ARCore اکنون با افشای تصویر دوربین از طریق AHardwareBuffer از رندر Vulkan پشتیبانی می‌کند. شما می توانید این بافر سخت افزار را با اتصال آن به VkImage استفاده کنید.

برای اطلاعات بیشتر به ارائه برنامه ARCore خود با استفاده از Vulkan و برنامه نمونه hello_ar_vulkan_c مراجعه کنید.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

یونیتی (بنیاد AR)

رندر Vulkan در حال حاضر برای Unity با استفاده از AR Foundation در دسترس نیست.

تثبیت کننده تصویر الکترونیکی (EIS)

می‌توانید ARCore را برای استفاده از تثبیت‌کننده تصویر الکترونیکی پیکربندی کنید، که فریم‌های دوربین را برای تجربه کاربر روان‌تر صاف می‌کند.

برای اطلاعات بیشتر به فعال کردن تثبیت‌کننده تصویر الکترونیکی و برنامه نمونه hello_eis_kotlin مراجعه کنید.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

یونیتی (بنیاد AR)

EIS در حال حاضر برای Unity با استفاده از AR Foundation در دسترس نیست.

iOS

EIS در حال حاضر برای iOS در دسترس نیست.

ARCore async API

این نسخه ARCore async APIهای جدیدی را برای بهبود ارگونومی هنگام کار با عملیات ناهمزمان، با پیروی از پارادایم Future و Promise معرفی می کند.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

یونیتی (بنیاد AR)

iOS

موارد جدید در ARCore نسخه 1.36.0

پشتیبانی از Swift Package Manager در iOS

ARCore SDK برای iOS اکنون رسماً از Swift Package Manager پشتیبانی می کند. برای دستورالعمل‌های نحوه ادغام با ARCore با استفاده از مدیریت بسته Swift ، به فعال کردن AR در برنامه iOS خود مراجعه کنید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.35.0

دقت ژئوفضایی هدینگ را با انحراف جایگزین می‌کند

اکنون همه موقعیت‌های جغرافیایی دقت جهت‌گیری چرخش انحراف را نشان می‌دهند، که جایگزین دقت عنوان می‌شود.

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای سایر تغییرات، رفع اشکال‌ها و بهبود عملکرد، یادداشت‌های انتشار را مشاهده کنید:

موارد جدید در ARCore نسخه 1.34.0

بررسی کنید که آیا قابلیت های Geospatial در مکان فعلی دستگاه موجود است یا خیر

Geospatial API اکنون می تواند در دسترس بودن سیستم موقعیت یابی بصری (VPS) را در یک موقعیت افقی مشخص در زمان اجرا بررسی کند. این API را می توان بدون یک جلسه AR فعال استفاده کرد: به عنوان مثال، برای ارائه دکمه "Enter AR" فقط زمانی که VPS در دسترس است.

جهت گیری موقعیت جغرافیایی

ژست های جغرافیایی اکنون جهت گیری خود را در فضای سه بعدی نشان می دهند.

تبدیل موقعیت جغرافیایی

اکنون می توان موقعیت های جغرافیایی را به موقعیت های فضای جهان (AR) تبدیل کرد.

برای دریافت ژست فضایی از یک ژست AR:

برای دریافت ژست AR از یک ژست فضایی:

موقعیت‌های جغرافیایی به‌دست‌آمده از این توابع دارای مقدار سرفصل صفر هستند. در عوض از موارد زیر استفاده کنید:

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای سایر تغییرات، رفع اشکال‌ها و بهبود عملکرد، یادداشت‌های انتشار را مشاهده کنید:

موارد جدید در ARCore نسخه 1.33.0

نقطه پایانی جدید Cloud Anchors

  • برای استفاده از Cloud Anchor، اکنون باید ARCore API را به جای ARCore Cloud Anchor قدیمی‌تر فعال کنید، که اکنون منسوخ شده است. برای پشتیبانی از نسخه‌های قدیمی‌تر برنامه، می‌توانید هر دو را در حین انتقال فعال کنید. برنامه‌های ساخته شده با ARCore SDK 1.32.0 و پایین‌تر، API قدیمی‌تر را هدف قرار می‌دهند، در حالی که برنامه‌های ساخته شده با ARCore SDK 1.33.0 و بالاتر، API جدید را هدف قرار می‌دهند. به موارد زیر توجه کنید:
    • API جدید از نام دامنه arcore.googleapis.com به جای arcorecloudanchor.googleapis.com استفاده می کند.
    • اگر از یک کلید API استفاده می کنید که توسط API محدود شده است، باید ARCore API را مجاز کنید.
    • اگر از باطن خود درخواست هایی به ARCore Cloud Anchor Management API ارسال می کنید، پس از فعال کردن ARCore API، باید نام دامنه را نیز به arcore.googleapis.com تغییر دهید.
    • API/endpoint قدیمی تا آگوست 2023 پشتیبانی خواهد شد.
    • برای جزئیات بیشتر به تغییرات نقطه پایانی Cloud Anchor ARCore 1.33 مراجعه کنید.

لنگرهای زمین

  • Geospatial Terrain Anchor API یک لنگر در موقعیت افقی و ارتفاع مشخص نسبت به زمین موقعیت افقی ایجاد می کند.

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای سایر تغییرات، رفع اشکال‌ها و بهبود عملکرد، یادداشت‌های انتشار را مشاهده کنید:

موارد جدید در ARCore نسخه 1.32.0

این نسخه هیچ ویژگی جدیدی ندارد.

اندروید و یونیتی (AR Foundation) برای اندروید

  • targetSdkVersion ARCore به سطح Android API 32 به روز شده است. اگر برنامه شما targetSdkVersion مشخص نکرده باشد، به دلیل ادغام مانیفست، targetSdkVersion برنامه شما 32 خواهد شد.
    • Android SDK: تعیین targetSdkVersion در build.gradle یا AndroidManifest.xml پروژه شما، مقدار targetSdkVersion ARCore را لغو می کند.
    • AR Foundation برای Android: تعیین سطح API هدف در پروژه Unity Settings > Player > Android > Other Settings، مقدار targetSdkVersion ARCore را لغو می‌کند.

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای سایر تغییرات، رفع اشکال‌ها و بهبود عملکرد، یادداشت‌های انتشار را مشاهده کنید:

موارد جدید در ARCore نسخه 1.31.0

ARCore Geospatial API

ARCore Geospatial API جدید از داده‌های مدل‌های سه‌بعدی Google Earth و داده‌های تصویر نمای خیابان از Google Maps استفاده می‌کند تا برنامه شما را برای تجربه‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان و همه‌جانبه در مقیاس جهانی فعال کند.

مقدمه ARCore Geospatial API را برای مستندات توسعه‌دهنده پلتفرم خاص و برای شروع با Geospatial API جدید ببینید.

عمق برد بلند

ARCore Depth API اکنون بهینه شده است تا شامل سنجش عمق با برد بلندتر باشد و دامنه مشاهدات عمق قابل نمایش را افزایش دهد. تمام 16 بیت تصویر عمق استفاده می شود که حداکثر برد 65535 میلی متر را ارائه می دهد. قبلا فقط 13 بیت با محدودیت 8191 میلی متر پر شده بود.

برای اسناد توسعه‌دهنده پلتفرم خاص، و برای درک تغییرات در Depth API، به Changes to Depth مراجعه کنید.

یادداشت های مخصوص پلتفرم

اندروید

API های جدید ARCore Geospatial
  • جاوا

    • Earth توانایی محلی سازی را در مختصات مربوط به زمین فراهم می کند.
      • Earth.createAnchor() یک Anchor جدید در مکان و جهت مشخص شده نسبت به زمین ایجاد می کند.
    • Earth.Earthstate وضعیت فعلی Earth از جمله TrackingState را توصیف می کند.
    • GeospatialPose یک مکان خاص، ارتفاع و قطب نما را نسبت به زمین توصیف می کند.
  • سی

    • ArEarth توانایی محلی سازی را در مختصات مربوط به زمین فراهم می کند.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() یک Anchor جدید در مکان و جهت مشخص شده نسبت به زمین ایجاد می کند.
      • ArEarthState وضعیت فعلی ArEarth ، از جمله ArTrackingState آن را توصیف می کند.
    • ArGeospatialPose یک مکان خاص، ارتفاع و قطب نما را نسبت به زمین توصیف می کند.
به روز رسانی ARCore Depth API
  • جاوا

    • فراخوانی تابع Depth API تغییر کرده است:
      • Frame.acquireDepthImage به Frame.acquireDepthImage16Bits .
      • Frame.acquireRawDepthImage به Frame.acquireRawDepthImage16Bits .
      • قالب‌های تصویر خروجی برای هر دو تماس از android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 به android.hardware.HardwareBuffer#D_16 تغییر کرده است.
      • عمق هنوز به عنوان یک عدد صحیح 16 بیتی در واحدهای میلی متر نشان داده می شود، اما اکنون تمام 16 بیت برای نشان دادن عمق استفاده می شود، که اجازه می دهد حداکثر محدوده قابل بیان از 8191 میلی متر به 65535 میلی متر برسد.
    • تابع Depth API فراخوانی Frame.acquireDepthImage و Frame.acquireRawDepthImage منسوخ شده است. لطفاً به جای آن از Frame.acquireDepthImage16Bits و Frame.acquireRawDepthImage16Bits استفاده کنید.
  • سی

    • فراخوانی تابع Depth API تغییر کرده است:
      • ArFrame_acquireDepthImage به ArFrame_acquireDepthImage16Bits .
      • ArFrame_acquireRawDepthImage به ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • قالب‌های تصویر خروجی برای هر دو تماس از AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 به AR_IMAGE_FORMAT_D_16 تغییر کرده است.
      • عمق هنوز به عنوان یک عدد صحیح 16 بیتی در واحدهای میلی متر نشان داده می شود، اما اکنون تمام 16 بیت برای نشان دادن عمق استفاده می شود، که اجازه می دهد حداکثر محدوده قابل بیان از 8191 میلی متر به 65535 میلی متر برسد.
    • تابع Depth API ArFrame_acquireDepthImage را فراخوانی می کند و ArFrame_acquireRawDepthImage منسوخ شده است. لطفاً به جای آن از ArFrame_acquireDepthImage16Bits و ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits استفاده کنید.

یونیتی (بنیاد AR)

API های جدید ARCore Geospatial:

  • AREarthManager توانایی محلی سازی را در مختصات مربوط به زمین فراهم می کند.
    • EarthTrackingState وضعیت ردیابی زمین را برای آخرین فریم دریافت می کند.
    • EarthState شرایط خطای زمین را حفظ می کند.
  • GeospatialPose یک مکان خاص، ارتفاع و قطب نما را نسبت به زمین توصیف می کند.
  • ARGeospatialAnchor یک لنگر برای اشیاء بازی در صحنه شما فراهم می کند که در یک مکان و جهت نسبت به زمین مشخص شده است.

iOS

API های جدید ARCore Geospatial:

تغییرات دیگر

برای سایر تغییرات، رفع اشکال‌ها و بهبود عملکرد، یادداشت‌های انتشار را مشاهده کنید:

موارد جدید در ARCore نسخه 1.30.0

این نسخه هیچ ویژگی جدیدی ندارد.

اندروید

  • API مشروح‌شده مقادیر را با @NonNull و @Nullable برمی‌گرداند.
  • نسخه‌های ابزار ساخت مورد استفاده برای نمونه‌های ساختمانی به‌روزرسانی شد: Gradle به 7.0.2 و افزونه Android Gradle به 7.0.4. ارتقاء این ابزارها برای برنامه های کاربردی ARCore موجود لازم نیست . برای ویژگی‌های جدید، مشکلات شناخته شده، اطلاعات ناسازگاری، به مستندات Android در افزونه Android Gradle مراجعه کنید.

یونیتی (بنیاد AR)

  • یک نسخه جدید arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz اضافه شد. این نوع انتشار، وابستگی های خارجی مانند External Dependency Manager برای Unity را جمع نمی کند و امکان ارتقا به EDM را فراهم می کند. استفاده از این نسخه Lite ممکن است ناسازگاری‌ها را هنگام استفاده از کتابخانه‌های Firebase برطرف کند. برای شروع به دستورالعمل های نصب ARCore Extensions for AR Foundation مراجعه کنید.

  • ExternalDependencyManager را به نسخه 1.2.168 ارتقا داد تا از نسخه 2021.2 و بالاتر پشتیبانی کند، جزئیات را در گزارش تغییرات EDM ببینید.

  • مشکل رفع شد که در آن جلسه ARCore هر فریم را پیکربندی می‌کند، حتی هیچ تغییری در پیکربندی جلسه که باعث افت FPS می‌شود، وجود ندارد.

iOS

  • رفع اشکال مختلف و بهبود عملکرد.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.29.0

این نسخه هیچ ویژگی جدیدی ندارد.

اندروید

  • hello_ar_java و hello_ar_kotlin : هنگامی که یک شی با استفاده از SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE قرار می گیرد، رنگ آن را تغییر می دهد تا اشیایی که با استفاده از Instant Placement قرار گرفته اند را تشخیص دهند.
  • persistent_cloud_anchor_java : یک وابستگی ساخت گمشده به نمونه اضافه شد. اشکالی را برطرف می‌کند که در آن میزبانی هر لنگر دارای وضعیت CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED است، حتی اگر پروژه به درستی تنظیم شده باشد.

یونیتی (بنیاد AR)

  • بسته ARCore Extensions اکنون به ARKit XR Plugin بستگی دارد تا اطمینان حاصل شود که نسخه AR Foundation نصب شده با نسخه ARKit XR Plugin سازگار است. این یک خطای کامپایل را هنگام نصب برنامه‌های افزودنی ARCore در Unity 2019.x و فعال کردن افزونه ARKit XR برطرف می‌کند.
  • تنظیمات پروژه ARCore Extensions از تنظیمات پروژه > XR > برنامه های افزودنی ARCore به تنظیمات پروژه > مدیریت افزونه XR > برنامه های افزودنی ARCore منتقل شده است.
  • ARCoreExtensionsConfig ، ARCoreExtensionsCameraConfigFilter ، ARCoreRecordingConfig از Create > XR > ARCore Extensions به Create > منوی XR منتقل شده اند.

iOS

  • رفع اشکال مختلف و بهبود عملکرد.

یادداشت های انتشار کامل

موارد جدید در ARCore نسخه 1.28.0

موارد جدید در ARCore نسخه 1.27.0

این نسخه هیچ ویژگی جدیدی ندارد. برای رفع اشکال‌های مختلف و بهبود عملکرد، یادداشت‌های انتشار زیر را ببینید.

علاوه بر رفع اشکالات مختلف، این نسخه شامل موارد زیر نیز بود.

نمونه برنامه ها در Kotlin

موارد جدید در ARCore نسخه 1.26.0

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند:

  • URI ها اکنون برای مجموعه داده ها در ضبط و پخش پشتیبانی می شوند.

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای رفع اشکال اضافی و سایر تغییرات شکستن، یادداشت های انتشار زیر را ببینید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.25.0

این نسخه هیچ ویژگی جدیدی ندارد. برای رفع اشکال‌های مختلف و بهبود عملکرد، یادداشت‌های انتشار زیر را ببینید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.24.0

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند:

  • یک Raw Depth API جدید که تصویری با عمق را بدون فیلتر فضای تصویر ارائه می‌کند
  • قابلیت ضبط آهنگ سفارشی داده در Recording & Playback API
  • توانایی انجام تست های ضربه عمقی

عمق خام

Raw Depth API داده های عمقی را برای یک تصویر دوربین ارائه می دهد که دقت بالاتری نسبت به داده های API عمق کامل دارد، اما همیشه همه پیکسل ها را پوشش نمی دهد. تصاویر عمق خام، همراه با تصاویر اطمینان منطبق با آن‌ها، می‌توانند بیشتر پردازش شوند و به برنامه‌ها اجازه می‌دهد فقط از داده‌های عمقی استفاده کنند که دقت کافی برای موارد استفاده فردی آن‌ها را دارد.

راهنمای توسعه دهندگان:

ضبط آهنگ سفارشی

قابلیت جدید ردیابی داده سفارشی در Recording & Playback API به شما این امکان را می دهد که داده های سفارشی را در حین ضبط به یک فریم ARCore اضافه کنید و همان داده ها را در حین پخش از فریم بازیابی کنید.

راهنمای توسعه دهندگان:

تست های ضربه عمقی

پیش از این، آزمایش‌های ضربه‌گیری فقط روی هواپیماهای شناسایی شده انجام می‌شد و مکان‌ها را به سطوح بزرگ و مسطح محدود می‌کرد. تست‌های ضربه عمقی از اطلاعات عمق صاف و خام برای ارائه نتایج دقیق‌تر، حتی در سطوح غیرمسطح و با بافت کم بهره می‌برند.

راهنمای توسعه دهندگان:

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای رفع اشکال اضافی و سایر تغییرات شکستن، یادداشت های انتشار زیر را ببینید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.23.0

در انتظار پشتیبانی از دوربین دوگانه

پشتیبانی از دوربین دوگانه در هفته های آینده عرضه می شود. برای اطلاعات بیشتر به صفحه دستگاه های پشتیبانی شده مراجعه کنید.

ابزارهای جدید اشکال زدایی

با ارسال یک هدف پخش، توسعه دهندگان می توانند فعال کنند:

میزبانی و حل و فصل Cloud Anchors

برنامه‌های دارای واقعیت افزوده که با استفاده از ARCore SDK 1.11.0 یا نسخه‌های قبلی ساخته شده‌اند، دیگر قادر به میزبانی یا حل و فصل Cloud Anchors نیستند.

برنامه های ساخته شده با ARCore SDK 1.12.0 یا جدیدتر تحت تأثیر قرار نمی گیرند. استفاده آنها از ARCore Cloud Anchor API تحت پوشش خط‌مشی منسوخ شدن است.

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای رفع اشکال اضافی و سایر تغییرات شکستن، یادداشت های انتشار زیر را ببینید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.22.0

این نسخه APIهای ضبط و پخش و APIهای فیلتر پیکربندی دوربین را برای برنامه های افزودنی ARCore برای بنیاد AR اضافه می کند. برای جزئیات ، یادداشت‌های انتشار کامل ARCore Extensions را ببینید.

تغییرات و به روز رسانی های اضافی

برای رفع اشکال اضافی و سایر تغییرات شکستن، یادداشت های انتشار زیر را ببینید.

موارد جدید در ARCore نسخه 1.21.0

این نسخه API های ضبط و پخش جدیدی را برای Android ، Android NDK و Unity اضافه می کند.

ضبط و پخش

با API های ضبط و پخش، می توانید داده های ویدیویی و واقعیت افزوده را یک بار در یک محیط خاص ضبط کنید و از آن محتوا برای جایگزینی یک جلسه دوربین زنده برای اهداف آزمایشی استفاده کنید. ARCore جلسات ضبط شده را در فایل‌های MP4 که حاوی چندین آهنگ ویدیویی و سایر داده‌های متفرقه در دستگاه هستند، ذخیره می‌کند. سپس می‌توانید به برنامه خود اشاره کنید تا از این داده‌ها به‌جای یک جلسه دوربین زنده استفاده کند. این به شما امکان می‌دهد آن محتوا را به‌طور نامحدود دوباره پخش کنید تا جلوه‌های AR مختلف را بدون نیاز به بازگشت به میدان آزمایش کنید.

برای جزئیات بیشتر:

موارد جدید در ARCore نسخه 1.20.0

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند:

پشتیبانی جدید برای لنگرگاه های ابری مداوم

قبل از Arcore V1.20 ، لنگرگاه های ابر فقط تا 24 ساعت پس از اولین میزبانی می توانند برطرف شوند. با لنگرهای ابری مداوم ، اکنون می توانید یک لنگر ابری با زمان زندگی (TTL) بین یک تا 365 روز ایجاد کنید. همچنین می توانید بعد از اینکه قبلاً با استفاده از API مدیریت لنگر ابری میزبانی شده است ، طول عمر لنگر را گسترش دهید.

استفاده از لنگرهای ابری مداوم تحت پوشش خط مشی استهلاک لنگرگاه های ابر جدید قرار دارد.

تغییرات و به روزرسانی های اضافی

برای رفع اشکال اضافی و سایر تغییرات شکستن ، یادداشت های انتشار زیر را مشاهده کنید.

چه جدید در Arcore v1.19.0

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند:

قرار دادن فوری

API قرار دادن فوری به کاربر اجازه می دهد تا یک شیء AR را روی صفحه قرار دهد بدون اینکه منتظر بماند تا Arcore برای تشخیص هندسه سطح باشد. با حرکت بیشتر کاربر در اطراف محیط ، قرار دادن شیء در زمان واقعی تصفیه می شود. هنگامی که Arcore موقعیت صحیح را در منطقه ای که شیء AR در آن قرار دارد تشخیص دهد ، شیء سفید به طور خودکار به روز می شود تا به طور دقیق و دقیق باشد و مات شود.

کلیپ زیر یک شکل اندرویدی مجازی را در یک جدول در دنیای واقعی نشان می دهد. شکل سفید و در هنگام قرار دادن بسیار کوچکتر است. بعد از اینکه Arcore محاسبات خود را از ابعاد صحنه اصلاح می کند ، شکل به موقعیتی دقیق تر می رسد. این ممکن است منجر به تفاوت در "اندازه" درک شده جسم شود.

برای جزئیات بیشتر:

چه جدید در Arcore v1.18.0

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند:

API عمق

در دستگاه های پشتیبانی شده از عمق ، API عمق از دوربین RGB دستگاه پشتیبانی شده توسط Arcore یا سنسور عمق فعال در صورت وجود استفاده می کند تا نقشه های عمق ایجاد کند. سپس می توانید از عمق هر پیکسل ارائه شده توسط یک نقشه عمق استفاده کنید تا اشیاء مجازی به طور دقیق در مقابل یا پشت اشیاء دنیای واقعی ظاهر شوند و تجربیات کاربر همهجانبه و واقع بینانه را امکان پذیر می کنند.

به عنوان مثال ، تصاویر زیر یک شکل اندرویدی مجازی را در یک فضای واقعی حاوی یک صندوق عقب در کنار درب نشان می دهد. عمق API به درستی شکل پشت لبه تنه را مسدود می کند.

برای جزئیات بیشتر:

چه جدید در Arcore v1.17.0

قابل توجه در Arcore SDK برای Android

همچنین به Android SDK برای یادداشت های انتشار کامل Android مراجعه کنید.

قابل توجه در Arcore SDK برای وحدت

  • پشتیبانی اضافه شده برای ارائه چند رشته ای در نسخه وحدت 2018.2 یا بعد از آن ، که در بیشتر موارد عملکرد را بهبود می بخشد و می تواند به کاهش تنوع در نرخ فریم کمک کند. این یک تنظیم پروژه وحدت است که در تنظیمات پروژه > پخش کننده > Android > سایر تنظیمات > ارائه چند رشته ای واقع شده است. برای جزئیات بیشتر به راهنمای توسعه دهنده مراجعه کنید.
  • اضافه شده SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable و SessionStatus.ErrorIllegalState برای نشان دادن حالت های خطای جلسه خاص Arcore.

همچنین به یادداشت های انتشار کامل Arcore SDK برای وحدت مراجعه کنید.

قابل توجه در Arcore SDK برای iOS

  • اندازه باینری لنگرهای ابر SDK به طور قابل توجهی کاهش یافته است.

  • اکنون Bitcode برای چهره های افزوده پشتیبانی می شود.

همچنین به یادداشت های انتشار کامل IOS ، Arcore SDK را ببینید.

چه جدید در Arcore v1.16.0

قابل توجه در Arcore SDK برای Android و Sceneform SDK برای Android

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند:

همچنین ببینید:

قابل توجه در پسوندهای Arcore برای بنیاد AR

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند:

  • XRCameraConfiguration بنیاد AR با روشهایی گسترش یافته است که به شما امکان می دهد پیکربندی دوربین مناسب را بر اساس معیارهای مورد نظر خود انتخاب کنید. این روشها شامل GetTextureDimensions () ، GetFPSrange () و GetDeptSensorUsages () است. دستورالعمل های دقیق را بخوانید.

  • Unity 2019.3.0F6 اکنون حداقل نسخه توصیه شده برای پسوندهای Arcore است. بنیاد AR 3.1.0-PREVIEW.6 به نسخه وحدت 2019.3 یا بالاتر نیاز دارد.

  • وحدت اکنون از اصطلاحات لنگر ، لنگر ابری و شناسه لنگرگاه ابر در API متقابل خود استفاده می کند. اسناد مربوط به پسوندهای Arcore به روز شده است تا این موضوع را منعکس کند.

همچنین ببینید:

قابل توجه در Arcore SDK برای وحدت

این نسخه تغییر قابل توجه زیر را اضافه می کند:

  • اکثر دستگاه ها اکنون تنظیمات دوربین پشتیبانی شده اضافی را با وضوح بافت GPU پایین تر از وضوح پیش فرض بافت GPU دستگاه باز می گردانند. (برای جزئیات بیشتر به دستگاه های پشتیبانی شده Arcore مراجعه کنید.) این قطعنامه های GPU گسترش یافته از طریق ARCORECAMERACONFIGFILTER API در دسترس هستند.

همچنین ببینید:

Arcore SDK برای وحدت یادداشت های انتشار کامل

آنچه در Arcore v1.15.0 جدید است

قابل توجه در پسوندهای Arcore برای بنیاد AR

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند.

  • نمونه Cloudanchors اضافه شده نشان می دهد که چگونه می توان تجربیات مشترک AR را برای Android و iOS ایجاد کرد. دستورالعمل های Android یا iOS را ببینید.

  • Unity 2019.2.17F1 اکنون حداقل نسخه توصیه شده برای استفاده با برنامه های arcore است.

Extensions Arcore یادداشت های انتشار کامل

قابل توجه در Arcore SDK برای وحدت

این نسخه دارای موضوعات شناخته شده زیر است.

  • پیش نمایش فوری ممکن است هنگام استفاده از Android 9 و یک کابل USB 3 ، وحدت را منجمد کند. برای اصلاح ، به روزرسانی در Android 10 یا استفاده از کابل USB 2.

  • پیش نمایش فوری ممکن است در هنگام وضوح نمایش بازی Unity خیلی زیاد در دستگاه نمایش ندهد. برای اصلاح ، وضوح دید بازی Unity پایین تر در ویرایشگر.

Arcore SDK برای وحدت یادداشت های انتشار کامل

تغییرات اضافی

برای رفع اشکال اضافی و سایر تغییرات شکستن ، یادداشت های انتشار زیر را مشاهده کنید.

چه جدید در Arcore v1.14.0

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند.

چه جدید در Arcore v1.13.0

این نسخه تغییرات قابل توجه زیر را اضافه می کند.

برای رفع اشکال اضافی و سایر تغییرات شکستن ، یادداشت های انتشار زیر را مشاهده کنید.

چه جدید در Arcore v1.12.0

این نسخه تغییرات زیر را اضافه می کند:

  • علاوه بر این از ویژگی های افزایش یافته به iOS. برای اطلاعات بیشتر ، به این مرور کلی ، QuickStart و راهنمای توسعه دهنده مراجعه کنید.

  • پشتیبانی از استفاده از پسوندهای Arcore برای بنیاد AR Unity برای ساخت برنامه های Android با لنگرهای ابری.

  • تغییرات زیر در لنگرهای ابر:

    • برای رعایت الزامات حریم خصوصی به روز شده ما برای استفاده از Arcore SDKS 1.12 یا بالاتر ، شما باید استفاده از لنگرهای ابر را با استفاده از متن زیر و همچنین پیوندی برای یادگیری بیشتر ، در صفحه اعلامیه ، از لنگرهای ابر فاش کنید: "به قدرت در این جلسه ، Google داده های بصری را از دوربین شما پردازش می کند. " شما می توانید این کار را با اجرای جریان اعلامیه کاربر توصیه شده موجود در برنامه های نمونه لنگر ابری ما انجام دهید.

    برای اطلاعات بیشتر ، به الزامات حریم خصوصی کاربر مراجعه کنید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد لنگرهای ابر:

چه جدید در Arcore v1.11.0

این نسخه تغییرات زیر را اضافه می کند:

  • سرویس Arcore برای AR به Google Play Services تغییر نام داده است. در دستگاه های Google Play ، اکنون به عنوان بخشی از خدمات Google Play توزیع شده است.

  • پیکربندی های دوربین Arcore 60 فریم در ثانیه را در دستگاه های پشتیبانی شده هدف قرار داده و با استفاده از سنسور عمق در دستگاه هایی که دارای یکی هستند ، اولویت بندی می کند. شما می توانید از فیلترهای پیکربندی دوربین جدید برای محدود کردن نرخ فریم ضبط دوربین به 30 فریم در ثانیه ، جلوگیری از استفاده از سنسور عمق یا فیلتر بر اساس هر دو گزینه استفاده کنید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد پیکربندی های دوربین:

آنچه در Arcore v1.10.0 جدید است

در این نسخه قابلیت تخمین روشنایی HDR جدید محیط زیست به API تخمین روشنایی برای Android ، Android NDK و وحدت اضافه می کند.

این API ها از یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل تصویر دوربین ورودی و تخمین روشنایی محیطی استفاده می کنند. شما می توانید از این داده های برآورد روشنایی برای ارائه نورپردازی بسیار واقع بینانه استفاده کنید ، از جمله نور جهت اصلی ، سایه ها ، نورپردازی محیط ، برجسته های خاص و بازتاب در اشیاء مجازی. نتیجه محتوای مجازی است که واقع بینانه تر احساس می شود.

برای جزئیات بیشتر:

آنچه در Arcore v1.9.0 جدید است

جدید در Arcore SDK برای Android

این نسخه این API ها و ویژگی های جدید را اضافه می کند:

  • صحنه بیننده یک بیننده همهجانبه است که تجربیات AR را از وب سایت شما امکان پذیر می کند. این امکان را به کاربران دستگاه تلفن همراه Android می دهد که به راحتی با مدل های سه بعدی میزبان وب در محیط خود قرار داده ، مشاهده و تعامل برقرار می کنند.

  • ویژگی های جدید تصاویر افزوده:

    • Arcore اکنون تصاویر در حال حرکت را دنبال می کند. نمونه هایی از تصاویر متحرک ، تبلیغاتی در اتوبوس در حال عبور یا تصویری بر روی یک شیء مسطح است که توسط یک کاربر در هنگام حرکت دست خود نگه داشته می شود.

    • پس از شناسایی یک تصویر ، Arcore قادر به ادامه ردیابی موقعیت و جهت گیری تصویر است ، حتی اگر تصویر به طور موقت از نمای دوربین خارج شده باشد.

    • برای تعیین اینکه آیا تصویر افزوده در حال حاضر توسط دوربین ( FULL_TRACKING ) ردیابی می شود ، یا بر اساس آخرین موقعیت شناخته شده خود ( LAST_KNOWN_POSE ) ردیابی می شود ، از AugmentedImage#getTrackingMethod() ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK) استفاده کنید.

  • مستندات Anchors Cloud اکنون توضیح مفصلی در مورد نحوه میزبانی و حل لنگرها را شامل می شود.

یادداشت های انتشار کامل

جدید در Arcore SDK برای وحدت

  • ویژگی های جدید تصاویر افزوده:

    • Arcore اکنون تصاویر در حال حرکت را دنبال می کند. نمونه هایی از تصاویر متحرک ممکن است یک تبلیغ در اتوبوس در حال عبور یا یک تصویر بر روی یک شیء مسطح باشد که توسط یک کاربر هنگام حرکت به آن منتقل می شود.

    • پس از شناسایی یک تصویر ، Arcore قادر به ادامه ردیابی موقعیت و جهت گیری تصویر است ، حتی اگر تصویر به طور موقت از نمای دوربین خارج شده باشد.

    • API جدید AugmentedImage.GetTrackingMethod() برنامه شما را قادر می سازد تا تعیین کند که آیا تصویر افزوده در حال حاضر توسط دوربین ( FullTracking ) ردیابی می شود ، یا بر اساس آخرین موقعیت شناخته شده آن ( LastKnownPose ) ردیابی می شود.

  • مستندات Anchors Cloud اکنون توضیح مفصلی در مورد نحوه میزبانی و حل لنگرها را شامل می شود.

یادداشت های انتشار کامل

جدید در Arcore SDK برای iOS

یادداشت های انتشار کامل