استفاده از واحد فلش دستگاه در Android SDK (Kotlin/Java)
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
فعال کردن واحد فلاش دستگاه در طول جلسه AR می تواند به بهبود دید کمک کند.
بررسی کنید که پیکربندی فعلی دوربین از فلاش پشتیبانی کند
همه پیکربندیهای دوربین از فعال کردن واحد فلاش پشتیبانی نمیکنند. قبل از فعال کردن فلاش یا ارائه گزینه فعال کردن فلاش به کاربران، مطمئن شوید که واحد فلاش برای پیکربندی دوربین فعال موجود است:
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],["To use the device's flash in an AR session, first verify if the current camera configuration supports it using `CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE`. If available, enable the flash by setting the AR session's configuration to `Config.FlashMode.TORCH`. This is done through a camera manager service. If not available setting it will have no effect. To disable the flash, set the session's configuration to `Config.FlashMode.OFF`. Code examples in both Java and Kotlin are provided.\n"]]