Bạn có thể nghiêng và xoay bản đồ trong SDK Bản đồ dành cho Android bằng các cử chỉ dễ dàng, cho phép người dùng điều chỉnh bản đồ theo hướng phù hợp với họ. Ở bất kỳ cấp độ thu phóng nào, bạn cũng có thể kéo bản đồ hoặc thay đổi phối cảnh của bản đồ với độ trễ rất nhỏ nhờ kích thước nhỏ hơn của các ô bản đồ dựa trên vectơ.
Mã mẫu
Kho lưu trữ ApiDemos trên GitHub bao gồm một mẫu minh hoạ các tính năng của máy ảnh:
- Camera DemoActivity – Kotlin: Thay đổi vị trí của máy ảnh
- CameraDemoActivity – Java: Thay đổi vị trí máy ảnh
Giới thiệu
Giống như Google Maps trên web, SDK Maps cho Android thể hiện bề mặt của trái đất (một hình cầu) trên màn hình của thiết bị (một mặt phẳng) bằng cách sử dụng thuyết chiếu Mercator. Theo hướng đông và tây, bản đồ lặp đi lặp lại vô hạn khi thế giới tự bao quanh một cách liền mạch. Ở hướng bắc và nam, bản đồ bị giới hạn ở khoảng 85 độ bắc và 85 độ nam.
Lưu ý: Chế độ chiếu Mercator có chiều rộng dọc có giới hạn nhưng chiều cao theo vĩ độ là vô hạn. Chúng tôi "đã cắt giảm" bản đồ cơ sở hình ảnh sử dụng phép chiếu Mercator ở khoảng +/- 85 độ đến làm cho hình dạng bản đồ thu được là hình vuông, cho phép áp dụng logic dễ dàng hơn cho ô lựa chọn.
SDK Bản đồ dành cho Android cho phép bạn thay đổi điểm nhìn của người dùng trên bản đồ bằng cách sửa đổi camera của bản đồ.
Những thay đổi đối với máy ảnh sẽ không ảnh hưởng đến các điểm đánh dấu, lớp phủ hoặc đồ hoạ khác mà bạn đã thêm, mặc dù bạn có thể muốn thay đổi nội dung bổ sung để phù hợp hơn với chế độ xem mới.
Vì bạn có thể lắng nghe cử chỉ của người dùng trên bản đồ, nên bạn có thể thay đổi bản đồ trong
phản hồi yêu cầu của người dùng. Ví dụ: phương thức gọi lại OnMapClickListener.onMapClick()
phản hồi một lần nhấn trên bản đồ. Vì phương thức này nhận được vĩ độ và kinh độ
của vị trí nhấn, bạn có thể phản hồi bằng cách xoay hoặc thu phóng tới điểm đó.
Có các phương thức tương tự để phản hồi thao tác nhấn vào bong bóng của điểm đánh dấu hoặc để phản hồi cử chỉ kéo trên điểm đánh dấu.
Bạn cũng có thể theo dõi chuyển động của máy ảnh để ứng dụng của bạn nhận được thông báo khi máy ảnh bắt đầu di chuyển, đang di chuyển hoặc dừng di chuyển. Để biết thông tin chi tiết, hãy xem hướng dẫn về sự kiện thay đổi máy ảnh.
Vị trí máy ảnh
Chế độ xem bản đồ được mô hình hoá như một máy ảnh nhìn xuống mặt phẳng. Vị trí của máy ảnh (và do đó kết xuất bản đồ) được chỉ định bởi các thuộc tính sau: target (vĩ độ/kinh độ vị trí), góc, nghiêng, và thu phóng.
Mục tiêu (vị trí)
Mục tiêu máy ảnh là vị trí của tâm bản đồ, được chỉ định là vĩ độ và kinh độ.
Vĩ độ có thể nằm trong khoảng từ -85 đến 85 độ. Giá trị ở trên hoặc thấp hơn phạm vi này sẽ được giới hạn ở giá trị gần nhất trong phạm vi này. Ví dụ: chỉ định vĩ độ là 100 sẽ đặt giá trị thành 85. Kinh độ nằm trong khoảng từ -180 đến 180 độ. Giá trị cao hơn hoặc thấp hơn phạm vi sẽ được gói sao cho chúng nằm trong phạm vi (-180, 180). Ví dụ: 480, 840 và 1200 đều sẽ được gói thành 120 độ.Góc phương vị (hướng)
Độ lệch của máy ảnh chỉ định hướng la bàn, được đo bằng độ từ hướng bắc thực, tương ứng với cạnh trên cùng của bản đồ. Nếu bạn vẽ một đường dọc từ tâm bản đồ đến cạnh trên cùng của bản đồ, thì góc phương vị sẽ tương ứng với hướng của máy ảnh (được đo bằng độ) so với hướng bắc thực.
Góc bằng 0 có nghĩa là đỉnh bản đồ trỏ đến hướng bắc thực sự. Giá trị mang 90 có nghĩa là điểm đầu của các điểm trên bản đồ về hướng đông (90 độ trên la bàn). Giá trị 180 có nghĩa là đầu bản đồ chỉ về phía nam.
API Maps cho phép bạn thay đổi hướng của bản đồ. Ví dụ: người lái xe thường xoay bản đồ đường để căn chỉnh với hướng di chuyển của họ, trong khi người đi bộ đường dài sử dụng bản đồ và la bàn thường định hướng bản đồ sao cho đường dọc chỉ về hướng bắc.
Nghiêng (góc nhìn)
Độ nghiêng xác định vị trí của máy ảnh trên một vòng cung ngay phía trên bản đồ vị trí chính giữa, được đo bằng độ từ nadir (hướng chỉ ngay bên dưới camera). Giá trị 0 tương ứng với máy ảnh hướng thẳng xuống. Các giá trị lớn hơn 0 tương ứng với một máy ảnh được hướng về chân trời theo số độ được chỉ định. Khi bạn thay đổi góc nhìn, bản đồ sẽ xuất hiện trong phối cảnh với các đối tượng ở xa xuất hiện nhỏ hơn và các đối tượng lân cận xuất hiện lớn hơn. Nội dung sau đây hình minh hoạ thể hiện điều này.
Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 0 độ. Hình ảnh đầu tiên cho thấy sơ đồ của điều này; vị trí 1 là vị trí máy ảnh và vị trí 2 là vị trí bản đồ hiện tại. Bản đồ kết quả sẽ hiển thị bên dưới nó.
Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 45 độ. Lưu ý rằng camera di chuyển theo nửa vòng cung giữa đường thẳng từ trên cao (0 độ) đến mặt đất (90 độ), vào vị trí 3. Máy ảnh vẫn đang hướng vào điểm trung tâm của bản đồ, nhưng khu vực được biểu thị bằng đường kẻ ở vị trí 4 hiện đã hiển thị.
Bản đồ trong ảnh chụp màn hình này vẫn được căn giữa cùng một điểm như trong bản đồ gốc, nhưng nhiều đối tượng địa lý khác đã xuất hiện ở phía trên cùng của bản đồ. Khi bạn tăng góc trên 45 độ, đối tượng giữa máy ảnh và bản đồ vị trí xuất hiện lớn hơn tương ứng, trong khi các đối tượng nằm ngoài vị trí trên bản đồ xuất hiện nhỏ hơn tương ứng, mang lại hiệu ứng ba chiều.
Zoom (thu phóng)
Mức thu phóng của máy ảnh xác định tỷ lệ của bản đồ. Ở mức thu phóng lớn hơn có thể thấy nhiều chi tiết hơn trên màn hình ở mức thu phóng nhỏ hơn có thể nhìn thấy nhiều khu vực hơn thế giới trên màn hình. Ở mức thu phóng 0, tỷ lệ của bản đồ là toàn bộ thế giới có chiều rộng khoảng 256 dp (pixel không phụ thuộc vào mật độ).
Việc tăng mức thu phóng thêm 1 sẽ làm tăng gấp đôi chiều rộng của thế giới trên màn hình. Do đó, ở mức thu phóng N, chiều rộng của thế giới xấp xỉ 256 * 2N dp. Ví dụ: ở mức thu phóng 2, toàn bộ thế giới xấp xỉ Rộng 1024 dp.
Mức thu phóng không cần phải là một số nguyên. Phạm vi mức thu phóng mà bản đồ cho phép phụ thuộc vào một số yếu tố, bao gồm cả mục tiêu, loại bản đồ và kích thước màn hình. Bất kỳ số nào nằm ngoài dải ô sẽ được chuyển đổi thành giá trị hợp lệ gần nhất tiếp theo, có thể là mức thu phóng tối thiểu hoặc mức thu phóng tối đa. Danh sách sau đây cho thấy mức độ chi tiết gần đúng bạn có thể thấy ở mỗi mức thu phóng:
- 1: Thế giới
- 5: Vùng đất/lục địa
- 10: Thành phố
- 15: Đường phố
- 20: Toà nhà
Di chuyển camera
Maps API cho phép bạn thay đổi khu vực trên thế giới hiển thị trên bản đồ. Điều này được thực hiện bằng cách thay đổi vị trí của máy ảnh (thay vì di chuyển bản đồ).
Khi thay đổi camera, bạn có thể tạo ảnh động cho kết quả chuyển động camera. Ảnh động nội suy giữa máy ảnh hiện tại và các thuộc tính mới của camera. Bạn cũng có thể kiểm soát thời lượng của ảnh động.
Để thay đổi vị trí của máy ảnh, bạn phải chỉ định vị trí bạn muốn di chuyển máy ảnh bằng CameraUpdate
. API Maps cho phép bạn tạo nhiều loại CameraUpdate
bằng cách sử dụng CameraUpdateFactory
. Bạn có các tuỳ chọn sau đây:
Thay đổi mức thu phóng và đặt mức thu phóng tối thiểu/tối đa
CameraUpdateFactory.zoomIn()
và
CameraUpdateFactory.zoomOut()
cung cấp cho bạn CameraUpdate
thay đổi mức thu phóng 1.0 mà vẫn giữ nguyên
tất cả các thuộc tính khác đều như nhau.
CameraUpdateFactory.zoomTo(float)
cung cấp cho bạn một CameraUpdate
thay đổi mức thu phóng thành giá trị đã cho,
trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.
CameraUpdateFactory.zoomBy(float)
và CameraUpdateFactory.zoomBy(float, Point)
sẽ cung cấp cho bạn một CameraUpdate
giúp tăng (hoặc giảm, nếu giá trị là âm) mức thu phóng theo giá trị đã cho. Phương thức sau sửa điểm đã cho trên màn hình sao cho điểm đó vẫn ở cùng một vị trí (vĩ độ/kinh độ) và do đó có thể thay đổi vị trí của máy ảnh để đạt được điều này.
Bạn nên đặt mức thu phóng tối thiểu và/hoặc tối đa mà bạn muốn. Ví dụ: điều này rất hữu ích trong việc kiểm soát trải nghiệm của người dùng nếu ứng dụng của bạn hiển thị khu vực xác định xung quanh địa điểm yêu thích hoặc nếu bạn đang sử dụng ô tuỳ chỉnh với một tập hợp mức độ thu phóng giới hạn.
Kotlin
private lateinit var map: GoogleMap map.setMinZoomPreference(6.0f) map.setMaxZoomPreference(14.0f)
Java
private GoogleMap map; map.setMinZoomPreference(6.0f); map.setMaxZoomPreference(14.0f);
Xin lưu ý rằng có một số điểm cần cân nhắc về kỹ thuật có thể khiến API không cho phép người dùng thu phóng quá thấp hoặc quá cao. Ví dụ: hình ảnh vệ tinh hoặc địa hình có thể có mức thu phóng tối đa thấp hơn so với thẻ thông tin bản đồ cơ sở.
Thay đổi vị trí của camera
Có hai phương pháp thuận tiện cho các thay đổi phổ biến về vị trí.
CameraUpdateFactory.newLatLng(LatLng)
cung cấp cho bạn CameraUpdate
có thể thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh.
trong khi vẫn bảo toàn tất cả các thuộc tính khác.
CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng, float)
cung cấp cho bạn CameraUpdate
để thay đổi
vĩ độ, kinh độ và mức thu phóng trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.
Để thay đổi vị trí máy ảnh một cách linh hoạt, hãy sử dụng CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition)
. Thao tác này sẽ cung cấp cho bạn CameraUpdate
để di chuyển máy ảnh đến vị trí đã cho. Bạn có thể lấy CameraPosition
trực tiếp bằng cách sử dụng
new CameraPosition()
hoặc với CameraPosition.Builder
sử dụng
new CameraPosition.Builder()
.
Lia máy (cuộn)
CameraUpdateFactory.scrollBy(float, float)
cung cấp cho bạn một CameraUpdate
thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh để bản đồ di chuyển theo số pixel được chỉ định. Giá trị x dương khiến máy ảnh di chuyển sang phải, do đó bản đồ có vẻ như đã di chuyển sang trái. Y dương
giá trị này làm cho camera di chuyển xuống, do đó bản đồ dường như đã di chuyển
lên. Ngược lại, giá trị x âm làm cho máy ảnh di chuyển sang trái, do đó
rằng bản đồ dường như đã di chuyển sang phải và các giá trị y âm khiến
di chuyển lên. Thao tác cuộn tương ứng với dòng điện của camera
hướng. Ví dụ: nếu máy ảnh có góc 90 độ, thì hướng đông
là "lên".
Đặt ranh giới
Đặt ranh giới của bản đồ
Đôi khi, bạn nên di chuyển camera để toàn bộ khu vực quan tâm hiển thị ở mức thu phóng lớn nhất có thể. Ví dụ: nếu bạn đang hiển thị tất cả các trạm xăng trong
5 dặm từ vị trí hiện tại của người dùng, bạn có thể di chuyển camera sao cho
đều hiển thị trên màn hình. Để làm việc này, trước tiên, hãy tính toán LatLngBounds
mà bạn muốn hiển thị trên màn hình. Bạn
sau đó có thể dùng CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, int
padding)
để lấy CameraUpdate
có thể thay đổi máy ảnh
vị trí sao cho LatLngBounds
đã cho hoàn toàn nằm vừa vặn trên bản đồ, lấy
tính đến khoảng đệm (tính bằng pixel) được chỉ định. CameraUpdate
được trả về
đảm bảo khoảng cách (tính bằng pixel) giữa các giới hạn đã cho và cạnh của
ánh xạ tối thiểu phải bằng khoảng đệm được chỉ định. Lưu ý rằng độ nghiêng và
góc của bản đồ đều sẽ là 0.
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0))
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0));
Đặt bản đồ ở giữa một khu vực
Trong một số trường hợp, bạn nên căn giữa camera trong một giới hạn thay vì
bao gồm cả biên giới cực đoan. Ví dụ: để căn giữa máy ảnh ở một quốc gia
mà vẫn duy trì được mức thu phóng không đổi. Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng một phương thức tương tự bằng cách tạo LatLngBounds
và sử dụng CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng latLng, float zoom)
với LatLngBounds
.getCenter()
. Phương thức getCenter() sẽ trả về
trung tâm địa lý của LatLngBounds
.
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.center, 10f))
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.getCenter(), 10));
Phương thức nạp chồng newLatLngBounds(boundary, width, height,
padding)
cho phép bạn chỉ định chiều rộng và chiều cao tính bằng pixel cho một hình chữ nhật, với ý định là các kích thước này tương ứng với kích thước của bản đồ. Hình chữ nhật này được đặt sao cho tâm của nó giống với tâm
chế độ xem của bản đồ (để nếu kích thước được chỉ định giống với kích thước của
chế độ xem của bản đồ, thì hình chữ nhật đó trùng với chế độ xem của bản đồ). CameraUpdate
được trả về sẽ di chuyển máy ảnh sao cho LatLngBounds
được chỉ định nằm ở giữa màn hình trong hình chữ nhật đã cho ở mức thu phóng lớn nhất có thể, có tính đến khoảng đệm bắt buộc.
Lưu ý: Chỉ sử dụng phương thức đơn giản hơn newLatLngBounds(boundary, padding)
để tạo CameraUpdate
nếu phương thức này sẽ được dùng để di chuyển máy ảnh sau khi bản đồ đã trải qua bố cục. Trong khi bố cục, API
tính toán ranh giới hiển thị của bản đồ cần thiết để
chiếu hộp giới hạn. Để so sánh, bạn có thể sử dụng CameraUpdate
do phương thức phức tạp hơn newLatLngBounds(boundary, width, height, padding)
trả về bất cứ lúc nào, ngay cả trước khi bản đồ trải qua bố cục, vì API tính toán các ranh giới hiển thị từ các đối số mà bạn truyền.
Hạn chế thao tác kéo của người dùng ở một khu vực nhất định
Trong các trường hợp trên, bạn đặt giới hạn của bản đồ nhưng sau đó người dùng có thể cuộn hoặc kéo ra ngoài các giới hạn này. Thay vào đó, bạn nên đặt giới hạn vĩ độ/kinh độ trung tâm của tiêu điểm bản đồ (máy ảnh target) để người dùng chỉ có thể cuộn và di chuyển trong những giới hạn này. Ví dụ: một ứng dụng bán lẻ cho trung tâm mua sắm hoặc sân bay có thể muốn ràng buộc bản đồ trong một giới hạn cụ thể, cho phép người dùng cuộn và kéo trong những giới hạn đó.
Kotlin
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. val adelaideBounds = LatLngBounds( LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ) // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds)
Java
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. LatLngBounds adelaideBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds new LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ); // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds);
Sơ đồ dưới đây minh hoạ một tình huống trong đó mục tiêu của máy ảnh bị ràng buộc vào khu vực lớn hơn khung nhìn một chút. Người dùng có thể cuộn và xoay, miễn là mục tiêu của máy ảnh vẫn nằm trong khu vực giới hạn. Chiến lược phát hành đĩa đơn chữ thập biểu thị mục tiêu máy ảnh:
Bản đồ luôn lấp đầy khung nhìn, ngay cả khi điều đó khiến khung nhìn hiển thị các khu vực nằm ngoài giới hạn đã xác định. Ví dụ: nếu bạn đặt mục tiêu của máy ảnh ở một góc của khu vực có giới hạn, thì khu vực bên ngoài góc đó sẽ hiển thị trong khung nhìn nhưng người dùng không thể cuộn vào khu vực đó. Sơ đồ sau đây minh hoạ trường hợp này. Chữ thập tượng trưng cho máy ảnh mục tiêu:
Trong sơ đồ sau, mục tiêu của máy ảnh có giới hạn rất hạn chế, khiến người dùng có rất ít cơ hội cuộn hoặc xoay bản đồ. Hình chữ thập biểu thị mục tiêu máy ảnh:
Đang cập nhật chế độ xem camera
Để áp dụng CameraUpdate
cho bản đồ, bạn có thể di chuyển máy ảnh ngay lập tức hoặc tạo ảnh động cho máy ảnh một cách mượt mà. Để di chuyển máy ảnh ngay lập tức bằng CameraUpdate
đã cho, bạn có thể gọi GoogleMap.moveCamera(CameraUpdate)
.
Bạn có thể làm cho trải nghiệm người dùng trở nên dễ chịu hơn, đặc biệt là đối với các lượt di chuyển ngắn.
bằng cách tạo ảnh động cho thay đổi. Để thực hiện việc này, thay vì gọi GoogleMap.moveCamera
, hãy gọi GoogleMap.animateCamera
.
Bản đồ sẽ di chuyển trơn tru sang các thuộc tính mới. Biểu mẫu chi tiết nhất của phương thức này, GoogleMap.animateCamera(cameraUpdate, duration, callback)
, cung cấp 3 đối số:
cameraUpdate
CameraUpdate
mô tả vị trí di chuyển máy ảnh.callback
- Đối tượng giúp triển khai
GoogleMap.CancellableCallback
. Giao diện tổng quát này để xử lý các tác vụ xác định hai phương thức là `onCancel()` và `onFinished()`. Đối với ảnh động, các phương thức này được gọi trong các trường hợp sau:onFinish()
- Được gọi nếu ảnh động hoàn tất mà không bị gián đoạn.
onCancel()
-
Được gọi nếu ảnh động bị gián đoạn bằng cách gọi
stopAnimation()
hoặc bắt đầu một chuyển động máy ảnh mới.Ngoài ra, điều này cũng có thể xảy ra nếu bạn gọi
GoogleMap.stopAnimation()
.
duration
- Thời lượng mong muốn của ảnh động, tính bằng mili giây, dưới dạng
int
.
Các đoạn mã sau đây minh hoạ một số cách phổ biến để di chuyển máy ảnh.
Kotlin
val sydney = LatLng(-33.88, 151.21) val mountainView = LatLng(37.4, -122.1) // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15f)) // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()) // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10f), 2000, null) // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. val cameraPosition = CameraPosition.Builder() .target(mountainView) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17f) // Sets the zoom .bearing(90f) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30f) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build() // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition))
Java
LatLng sydney = new LatLng(-33.88,151.21); LatLng mountainView = new LatLng(37.4, -122.1); // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15)); // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()); // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null); // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder() .target(mountainView ) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17) // Sets the zoom .bearing(90) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build(); // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));