Nouveautés d'ARCore

Nouvelles modifications notables dans ARCore.

Nouveautés d'ARCore v1.42.0

Aligner sur une carte dans Geospatial Creator pour Unity

Un bouton "Aligner sur la tuile" a été ajouté au panneau d'inspection de l'éditeur ARGeospatialCreatorAnchor. Ce bouton définit la valeur d'altitude d'une ancre de relief ou d'ancre du toit uniquement sur le sommet d'une géométrie de tuile 3D à la latitude et à la longitude actuelles de l'ancre. Notez que cette propriété n'affecte pas le comportement au moment de l'exécution. Cela permet d'ajuster la position de l'ancre dans l'éditeur pour qu'elle corresponde à sa position au moment de l'exécution.

Nouveautés d'ARCore v1.41.0

API Geospatial Creator

Geospatial Creator pour Unity permet désormais de créer et de manipuler des objets Geospatial Creator en mode Éditeur. Les nouvelles classes et API sont décrites dans le guide de l'API Geospatial Creator.

Compatibilité avec AR Foundation 5.x (bêta)

Les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity sont désormais compatibles avec les versions 5.x d'AR Foundation. Pour migrer un projet existant vers AR Foundation, consultez le guide de migration.

Nouveautés d'ARCore v1.40.0

Scene Semantics sur iOS

L'API Scene Semantics est désormais disponible dans le SDK ARCore pour iOS, ainsi que dans les extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity qui ciblent la plate-forme iOS. L'API Scene Semantics permet aux développeurs de comprendre la scène qui entoure l'utilisateur en temps réel, en attribuant aux pixels des libellés en 11 classes de composants extérieurs. Pour en savoir plus, consultez Présentation de la sémantique des scènes.

Rechercher des points d'intérêt dans Geospatial Creator pour Unity

Geospatial Creator pour Unity prend désormais en charge une recherche textuelle pour positionner la vue "Photographic 3D Tiles" (tuiles photo 3D). Pour en savoir plus, consultez la page Rechercher des points d'intérêt dans Geospatial Creator.

Nouveautés d'ARCore v1.39.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés d'ARCore v1.38.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Nouveautés d'ARCore v1.37.0

Sémantique de scène

Scene Semantics fournit plus de détails sur la scène environnante, ce qui permet de mieux comprendre le monde qui entoure l'utilisateur. Scene Semantics exécute un modèle de ML sur le flux d'images de la caméra et fournit une image sémantique, chaque pixel correspondant à l'une des 11 étiquettes de concepts liés à l'extérieur.

Pour en savoir plus, consultez l'article Présentation de Scene Semantics et l'application exemplesemantics_java.

Géométrie du paysage urbain

Streetscape Geometry est une nouvelle API ARCore Geospatial qui fournit la géométrie des bâtiments et du relief dans une zone autour de l'utilisateur lorsque l'API Geospatial est activée.

Android (Kotlin/Java)

Consultez le guide du développeur Streetscape Geometry (Kotlin/Java). De plus, l'application exemple geospatial_java a été mise à jour pour inclure Streetscape Geometry.

Android NDK (C)

Pour en savoir plus, consultez le Guide du développeur Streetscape Geometry (C).

Unity (AR Foundation)

Pour en savoir plus, consultez le Guide du développeur Streetscape Geometry (Unity).

iOS

Pour en savoir plus, consultez le Guide du développeur Streetscape Geometry (iOS). De plus, l'application GeospatialExample a été mise à jour pour inclure Streetscape Geometry.

Ancres de toit

Les ancres de toit sont un nouveau type d'ancrage géospatial qui vous aide à ancrer du contenu sur un toit.

Android (Kotlin/Java)

Consultez Ancres géospatiales (Java). De plus, l'application exemple geospatial_java a été mise à jour pour inclure les ancres sur les toits.

Android NDK (C)

Pour en savoir plus, consultez Ancres géospatiales (C).

Unity (AR Foundation)

Pour en savoir plus, consultez Ancres géospatiales. De plus, l'exemple Geospatial a été mis à jour pour inclure les ancrages du toit.

iOS

Pour en savoir plus, consultez Ancres géospatiales (iOS). De plus, l'application GeospatialExample a été mise à jour pour inclure les ancrages du toit.

Profondeur géospatiale

Lorsque les modes API Depth et Streetscape Geometry sont activés dans une session ARCore dans des zones couvertes par VPS, les représentations de profondeur générées sont améliorées à l'aide de Streetscape Geometry. Streetscape Geometry est intégré à chaque représentation de profondeur générée dans une portée de 65,535 mètres. Aucune modification n'est requise lorsque vous appelez l'API Depth pour bénéficier de cet avantage.

Android (Kotlin/Java)

Pour en savoir plus, consultez la page Profondeur géospatiale (Java).

Android NDK (C)

Pour en savoir plus, consultez la page Profondeur géospatiale (C).

Unity (AR Foundation)

Pour en savoir plus, consultez la page Profondeur géospatiale (C).

iOS

Scene Semantics n'est pas disponible pour iOS pour le moment.

Prise en charge du rendu Vulkan

ARCore prend désormais en charge le rendu Vulkan en exposant l'image de l'appareil photo via un AHardwareBuffer. Vous pouvez utiliser ce tampon matériel en l'associant à un VkImage.

Pour en savoir plus, consultez la section Afficher votre application ARCore à l'aide de Vulkan et l'application exemple hello_ar_vulkan_c.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

Le rendu Vulkan n'est actuellement pas disponible pour Unity avec AR Foundation.

Stabilisation d'image électronique (EIS)

Vous pouvez configurer ARCore de manière à utiliser la stabilisation électronique de l'image, qui lisse les images de l'appareil photo et fluidifie l'expérience utilisateur.

Pour en savoir plus, consultez Activer la stabilisation d'image électronique et l'application exemple hello_eis_kotlin.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

EIS n'est actuellement pas disponible pour Unity avec AR Foundation.

iOS

EIS n'est actuellement pas disponible pour iOS.

API asynchrones ARCore

Cette version introduit de nouvelles API asynchrones ARCore destinées à améliorer l'ergonomie des opérations asynchrones, en suivant le paradigme "Future" et "Promise".

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

Nouveautés d'ARCore v1.36.0

Compatibilité avec Swift Package Manager sur iOS

Le SDK ARCore pour iOS est désormais officiellement compatible avec Swift Package Manager. Consultez Activer la RA dans votre application iOS pour savoir comment intégrer ARCore à l'aide de Swift Package Manager.

Nouveautés d'ARCore v1.35.0

La précision des postures géospatiales remplace la direction par le lacet

Toutes les postures géospatiales exposent désormais la précision de leur orientation du lacet, remplaçant la précision de l'orientation.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version concernant les autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.34.0

Vérifier si des fonctionnalités géospatiales sont disponibles dans la position actuelle de l'appareil

L'API Geospatial peut désormais vérifier la disponibilité du système de positionnement visuel (VPS) à une position horizontale spécifiée au moment de l'exécution. Cette API peut être utilisée sans session de RA active: par exemple, pour afficher un bouton "Entrée en RA" uniquement lorsque le service VPS est disponible.

Orientation de la pose géospatiale

Les poses géospatiales dévoilent désormais leur orientation dans l'espace 3D.

Conversions de poses géospatiales

Il est désormais possible de convertir des poses géospatiales en poses spatiales dans le monde (RA) ou de les repositionner dans l'espace.

Pour obtenir la pose géospatiale à partir d'une position en RA, procédez comme suit:

Pour obtenir la pose de RA à partir d'une pose géospatiale, procédez comme suit:

Les positions géospatiales obtenues à partir de ces fonctions ont une valeur d'en-tête définie sur zéro. Utilisez plutôt ce qui suit:

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version concernant les autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.33.0

Nouveau point de terminaison Cloud Anchors

  • Pour utiliser les ancres cloud, vous devez désormais activer l'API ARCore au lieu de l'ancienne API ARCore Cloud Anchor, qui est désormais obsolète. Pour assurer la compatibilité avec les anciennes versions de l'appli, vous pouvez activer les deux pendant la transition. Les applications conçues avec le SDK ARCore 1.32.0 ou version antérieure cibleront l'ancienne API, tandis que celles créées avec le SDK ARCore 1.33.0 ou version ultérieure cibleront la nouvelle API. Remarques :
    • La nouvelle API utilise le nom de domaine arcore.googleapis.com au lieu de arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • Si vous utilisez une clé API limitée par l'API, vous devez autoriser l'API ARCore.
    • Si vous envoyez des requêtes à l'API ARCore Cloud Anchor Management depuis votre backend, vous devez également remplacer le nom de domaine par arcore.googleapis.com après avoir activé l'API ARCore.
    • L'ancien point de terminaison/API restera compatible jusqu'en août 2023.
    • Pour en savoir plus, consultez Modifications apportées aux points de terminaison ARCore 1.33 Cloud Anchor.

Ancres de relief

  • L'API Geospatial Relief Anchor crée une ancre à une position horizontale et à une altitude spécifiées par rapport au relief de la position horizontale.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version concernant les autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.32.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android et Unity (AR Foundation) pour Android

  • Le targetSdkVersion d'ARCore a été mis à jour vers le niveau d'API Android 32. Si votre application ne spécifie pas de targetSdkVersion, le targetSdkVersion de votre application passera à 32 en raison de la fusion du fichier manifeste.
    • SDK Android: si vous spécifiez un targetSdkVersion dans le fichier build.gradle ou AndroidManifest.xml de votre projet, la valeur targetSdkVersion d'ARCore sera ignorée.
    • AR Foundation pour Android: si vous spécifiez un niveau d'API cible dans le menu Project Settings > Player > Android > Other Settings (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres) de votre projet Unity, la valeur targetSdkVersion d'ARCore sera ignorée.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version concernant les autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.31.0

API ARCore Geospatial

La nouvelle API ARCore Geospatial utilise les données des modèles 3D Google Earth et les données d'images Street View de Google Maps pour permettre à votre application de bénéficier d'expériences de réalité augmentée immersives à l'échelle mondiale et basées sur la localisation.

Consultez la page Présentation de l'API ARCore Geospatial pour obtenir la documentation spécifique à la plate-forme destinée aux développeurs et faire vos premiers pas avec la nouvelle API Geospatial.

Profondeur à longue portée

L'API ARCore Depth est désormais optimisée pour inclure une détection de profondeur à plus longue portée, augmentant ainsi la portée des observations de profondeur représentables. Tous les 16 bits de la représentation de profondeur sont utilisés, ce qui offre une plage maximale de 65 535 millimètres. Auparavant, seuls 13 bits étaient remplis, avec une limite de 8 191 millimètres.

Consultez Modifications apportées à Depth pour accéder à la documentation spécifique aux développeurs pour les plates-formes et pour comprendre les modifications apportées à l'API Depth.

Remarques propres à la plate-forme

Android

Nouvelles API ARCore Geospatial
  • Java

    • Earth offre une fonctionnalité de localisation dans des coordonnées relatives à la Terre.
      • Earth.createAnchor() crée un Anchor à l'emplacement et à l'orientation spécifiés par rapport à la Terre.
    • Earth.Earthstate décrit l'état actuel de Earth, y compris son TrackingState.
    • GeospatialPose décrit un lieu, une altitude et un cap de boussole spécifiques par rapport à la Terre.
  • C

    • ArEarth offre une fonctionnalité de localisation dans des coordonnées relatives à la Terre.
      • ArEarth_acquireNewAnchor() crée un Anchor à l'emplacement et à l'orientation spécifiés par rapport à la Terre.
      • ArEarthState décrit l'état actuel de ArEarth, y compris son ArTrackingState.
    • ArGeospatialPose décrit un lieu, une altitude et un cap de boussole spécifiques par rapport à la Terre.
Mise à jour des API ARCore Depth
  • Java

    • Les appels de fonction de l'API Depth ont changé :
      • Remplacement de Frame.acquireDepthImage par Frame.acquireDepthImage16Bits.
      • Remplacement de Frame.acquireRawDepthImage par Frame.acquireRawDepthImage16Bits.
      • Les formats d'image de sortie pour les deux appels sont passés de android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 à android.hardware.HardwareBuffer#D_16.
      • La profondeur est toujours représentée sous la forme d'un entier de 16 bits en millimètres, mais tous les 16 bits sont désormais utilisés pour représenter la profondeur, ce qui permet à une plage d'expression maximale de passer de 8 191 mm à 65 535 mm.
    • Abandon des appels de fonction Frame.acquireDepthImage et Frame.acquireRawDepthImage de l'API Depth. Veuillez utiliser Frame.acquireDepthImage16Bits et Frame.acquireRawDepthImage16Bits à la place.
  • C

    • Les appels de fonction de l'API Depth ont changé :
      • Remplacement de ArFrame_acquireDepthImage par ArFrame_acquireDepthImage16Bits.
      • ArFrame_acquireRawDepthImage > ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • Les formats d'image de sortie pour les deux appels sont passés de AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 à AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • La profondeur est toujours représentée sous la forme d'un entier de 16 bits en millimètres, mais tous les 16 bits sont désormais utilisés pour représenter la profondeur, ce qui permet à une plage d'expression maximale de passer de 8 191 mm à 65 535 mm.
    • Abandon des appels de fonction ArFrame_acquireDepthImage et ArFrame_acquireRawDepthImage de l'API Depth. Veuillez utiliser ArFrame_acquireDepthImage16Bits et ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits à la place.

Unity (AR Foundation)

Nouvelles API ARCore Geospatial:

  • AREarthManager offre une fonctionnalité de localisation dans des coordonnées relatives à la Terre.
  • GeospatialPose décrit un lieu, une élévation et une direction de boussole spécifiques par rapport à la Terre.
  • ARGeospatialAnchor fournit une ancre pour les objets de jeu de votre scène, spécifiée à un emplacement et à une orientation par rapport à la Terre.

iOS

Nouvelles API ARCore Geospatial:

Autres modifications

Consultez les notes de version concernant les autres modifications, corrections de bugs et améliorations des performances:

Nouveautés d'ARCore v1.30.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android

  • Valeurs renvoyées d'API annotées avec @NonNull et @Nullable
  • Mise à jour des versions de l'outil de compilation utilisées pour compiler des exemples: Gradle vers la version 7.0.2 et le plug-in Android Gradle vers la version 7.0.4. La mise à niveau de ces outils n'est pas requise pour les applications ARCore existantes. Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités, les problèmes connus et les incompatibilités, consultez la documentation Android sur le plug-in Android Gradle.

Unity (AR Foundation)

  • Ajout d'une nouvelle version de arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz. Cette variante de version ne regroupe pas les dépendances externes telles que le Gestionnaire de dépendances externes pour Unity et permet d'effectuer des mises à niveau vers l'EDM. L'utilisation de cette version allégée peut résoudre les problèmes d'incompatibilité lors de l'utilisation des bibliothèques Firebase. Pour commencer, consultez les instructions d'installation des extensions ARCore pour AR Foundation.

  • Mise à niveau d'ExternalDependencyManager vers la version 1.2.168 pour une meilleure compatibilité avec les versions 2021.2 et ultérieures. Pour en savoir plus, consultez le journal des modifications d'EDM.

  • Correction d'un problème où la session ARCore configure chaque frame même en l'absence de modification de la configuration de session, ce qui entraîne une baisse du FPS.

iOS

  • Correction de plusieurs bugs et amélioration des performances.

Nouveautés d'ARCore v1.29.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité.

Android

  • hello_ar_java et hello_ar_kotlin: modification de la couleur d'un objet lorsqu'il est placé à l'aide de la commande SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE afin de mieux distinguer les objets placés à l'aide de l'emplacement instantané.
  • persistent_cloud_anchor_java: ajout d'une dépendance de compilation manquante à l'exemple Correction d'un bug qui provoquait l'affichage de l'état CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED lors de l'hébergement d'une ancre, même si le projet était configuré correctement.

Unity (AR Foundation)

  • Le package d'extensions ARCore dépend désormais du plug-in ARKit XR pour garantir que la version d'AR Foundation installée est compatible avec celle du plug-in ARKit XR. Cela corrige une erreur de compilation lors de l'installation d'extensions ARCore sur Unity 2019.x et de l'activation du plug-in ARKit XR.
  • Les paramètres du projet d'extensions ARCore ont été déplacés de Project Settings > XR > ARCore Extensions (Paramètres du projet > XR > Extensions ARCore) vers Project Settings > XR Plug-in Management > ARCore Extensions (Paramètres du projet > Gestion des plug-ins XR > Extensions ARCore).
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter et ARCoreRecordingConfig ont été déplacés du menu Create > XR > ARCore Extensions (Créer > XR > Extensions ARCore) vers le menu Create > XR (Créer > XR).

iOS

  • Correction de plusieurs bugs et amélioration des performances.

Compléter les notes de version

Nouveautés d'ARCore v1.28.0

Nouveautés d'ARCore v1.27.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité. Consultez les notes de version suivantes pour découvrir plusieurs corrections de bugs et améliorations de performances.

En plus de plusieurs corrections de bugs, cette version incluait les éléments suivants.

Exemples d'applications en Kotlin

Nouveautés d'ARCore v1.26.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir des corrections de bugs supplémentaires et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.25.0

Cette version ne comporte aucune nouvelle fonctionnalité. Consultez les notes de version suivantes pour découvrir plusieurs corrections de bugs et améliorations de performances.

Nouveautés d'ARCore v1.24.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

  • Nouvelle API Raw Depth qui fournit une représentation de profondeur sans filtrage de l'espace d'image
  • Capacité d'enregistrement des pistes de données personnalisées à l'API Recording & Playback
  • Possibilité d'effectuer des tests de positionnement approfondis.

Profondeur brute

L'API Raw Depth fournit des données de profondeur pour une image d'appareil photo plus précises que les données de l'API Depth, mais ne couvre pas toujours tous les pixels. Les images de profondeur brutes, ainsi que leurs images de confiance correspondantes, peuvent également être traitées de manière plus approfondie, ce qui permet aux applications d'utiliser uniquement les données de profondeur suffisamment précises pour leur cas d'utilisation individuel.

Guides du développeur:

Enregistrement des pistes personnalisé

La nouvelle fonctionnalité de piste de données personnalisée de l'API Recording & Playback vous permet d'ajouter des données personnalisées à une image ARCore pendant l'enregistrement et de récupérer ces mêmes données à partir de l'image pendant la lecture.

Guides du développeur:

Tests de positionnement en profondeur

Auparavant, les tests de positionnement ne pouvaient être effectués que sur des plans détectés, limitant ainsi les emplacements à de grandes surfaces planes. Les tests de positionnement en profondeur exploitent à la fois des informations lisses et brutes sur la profondeur pour fournir des résultats de positionnement plus précis, même sur les surfaces non planes et à faible texture.

Guides du développeur:

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir des corrections de bugs supplémentaires et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.23.0

En attente de compatibilité avec les doubles caméras

La compatibilité avec la double caméra sera déployée dans les semaines à venir. Pour en savoir plus, consultez la page Appareils compatibles.

Nouveaux outils de débogage

En envoyant un intent de diffusion, les développeurs peuvent activer:

Héberger et résoudre des ancres cloud

Les applications compatibles avec la RA créées à l'aide du SDK ARCore 1.11.0 ou version antérieure ne peuvent plus héberger ou résoudre des ancres cloud.

Les applications créées avec le SDK ARCore 1.12.0 ou version ultérieure ne sont pas concernées. Leur utilisation de l'API ARCore Cloud Anchor est couverte par le Règlement relatif aux abandons.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir des corrections de bugs supplémentaires et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.22.0

Cette version ajoute les nouvelles API d'enregistrement et de lecture et API Camera Config Filter pour les extensions ARCore pour AR Foundation. Pour en savoir plus, consultez les notes de version complètes des extensions ARCore.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir des corrections de bugs supplémentaires et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.21.0

Cette version ajoute de nouvelles API d'enregistrement et de lecture pour Android, Android NDK et Unity.

Enregistrement et lecture

Avec les API Recording and Playback, vous pouvez enregistrer des données vidéo et de RA une fois dans un environnement donné et utiliser ce contenu pour remplacer une session de caméra en direct à des fins de test. ARCore sauvegarde les sessions enregistrées dans des fichiers MP4 contenant plusieurs pistes vidéo et autres données diverses sur l'appareil. Vous pouvez ensuite pointer votre application pour qu'elle utilise ces données à la place d'une session de caméra en direct. Cela vous permet de relire ce contenu indéfiniment pour essayer différents effets de RA sans avoir à revenir dans le champ.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.20.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

Nouvelle compatibilité avec les ancres cloud persistantes

Avant la version 1.20 d'ARCore, les ancres cloud ne pouvaient être résolues que pendant 24 heures maximum après leur première hébergement. Avec les ancres cloud persistantes, vous pouvez désormais créer une ancre cloud avec une valeur TTL (Time To Live) comprise entre 1 et 365 jours. Vous pouvez également prolonger la durée de vie de l'ancre après qu'elle est déjà hébergée à l'aide de l'API Cloud Anchor Management.

L'utilisation des ancres cloud persistantes est couverte par le nouveau Règlement d'obsolescence des ancres cloud.

Modifications et mises à jour supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir des corrections de bugs supplémentaires et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.19.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

Emplacement instantané

L'API Instant Placement permet à l'utilisateur de placer un objet de RA à l'écran sans avoir à attendre qu'ARCore détecte la géométrie de la surface. L'emplacement des objets est affiné en temps réel à mesure que l'utilisateur progresse dans l'environnement. Une fois qu'ARCore a détecté la bonne pose dans la région où l'objet de RA est placé, l'objet blanc est automatiquement mis à jour pour être précis et devient opaque.

L'extrait suivant montre un personnage Android virtuel sur une table réelle. Le personnage est blanc et beaucoup plus petit lorsqu'il est placé pour la première fois. Une fois qu'ARCore a affiné ses calculs des dimensions de la scène, la figure passe à une position plus précise. Cela peut entraîner une différence de "taille" perçue de l'objet.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.18.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

API Depth

Sur les appareils compatibles avec la profondeur, l'API Depth utilise l'appareil photo RVB de l'appareil compatible ARCore, ou le capteur de profondeur actif, le cas échéant, pour créer des cartes de profondeur. Vous pouvez ensuite utiliser la profondeur par pixel fournie par une carte de profondeur pour faire apparaître les objets virtuels avec précision devant ou derrière des objets réels, ce qui permet d'offrir des expériences utilisateur immersives et réalistes.

Par exemple, les images suivantes montrent un personnage Android virtuel dans un espace réel contenant un coffre à côté d'une porte. L'API Depth masque correctement la figure derrière le bord du tronc.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.17.0

Éléments à noter dans le SDK ARCore pour Android

Consultez également les notes de version complètes du SDK Android pour Android.

Éléments à noter dans le SDK ARCore pour Unity

  • Ajout de la prise en charge du rendu multithread dans Unity version 2018.2 ou ultérieure, ce qui dans la plupart des cas améliore les performances et peut contribuer à réduire la variabilité des fréquences d'images. Il s'agit d'un paramètre du projet Unity, situé dans Project Settings > Player > Android > Other Settings > Multithread Rendering (Paramètres de projet > Lecteur > Android > Autres paramètres > Affichage multithread). Pour en savoir plus, consultez le guide du développeur.
  • Ajout de SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable et SessionStatus.ErrorIllegalState pour indiquer les états d'erreur spécifiques d'une session ARCore.

Consultez également les notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity.

Éléments à noter dans le SDK ARCore pour iOS

  • La taille binaire du SDK Cloud Anchors a considérablement diminué.

  • Le bitcode est désormais compatible avec les visages augmentées.

Consultez également les notes de version complètes du SDK ARCore pour iOS.

Nouveautés d'ARCore v1.16.0

Remarquable dans le SDK ARCore pour Android et le SDK Sceneform pour Android

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

  • La plupart des appareils renvoient désormais des configurations de caméra supplémentaires compatibles avec des résolutions de texture GPU inférieures à la résolution de texture GPU par défaut de l'appareil. Pour en savoir plus, consultez Appareils compatibles ARCore. Ces résolutions GPU étendues sont disponibles via l'API getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter).

Voir également :

Important dans ARCore Extensions for AR Foundation

Cette version apporte les modifications notables suivantes:

  • Le XRCameraConfiguration d'AR Foundation est étendu avec des méthodes qui vous permettent de choisir la configuration de caméra appropriée en fonction des critères de votre choix. Ces méthodes incluent GetTextureDimensions(), GetFPSRange() et GetDepthSensorUsages(). Consultez les instructions détaillées.

  • Unity 2019.3.0f6 est désormais la version minimale recommandée pour les extensions ARCore. AR Foundation 3.1.0-preview.6 nécessite Unity version 2019.3 ou ultérieure.

  • Unity utilise désormais les termes Anchor, Cloud Anchor et Cloud Anchor ID dans son API de RA multiplate-forme. La documentation sur les extensions ARCore a été mise à jour en conséquence.

Voir également :

Éléments à noter dans le SDK ARCore pour Unity

Cette version apporte le changement notable suivant:

  • La plupart des appareils renvoient désormais des configurations de caméra supplémentaires compatibles avec des résolutions de texture GPU inférieures à la résolution de texture GPU par défaut de l'appareil. (Pour en savoir plus, consultez Appareils compatibles ARCore.) Ces résolutions GPU étendues sont disponibles via l'API ARCoreCameraConfigFilter.

Voir également :

Notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity

Nouveautés d'ARCore v1.15.0

Important dans ARCore Extensions for AR Foundation

Cette version apporte les modifications notables suivantes.

  • Ajout de l'exemple CloudAnchors montrant comment créer des expériences de RA partagées pour Android et iOS. Consultez les instructions pour Android ou iOS.

  • Unity 2019.2.17f1 est désormais la version minimale recommandée pour les extensions ARCore.

Notes de version complètes des extensions ARCore

Éléments à noter dans le SDK ARCore pour Unity

Cette version présente les problèmes connus suivants.

  • L'aperçu instantané peut figer Unity si vous utilisez Android 9 et un câble USB 3. Pour résoudre ce problème, installez Android 10 ou utilisez un câble USB 2.

  • Il est possible que l'aperçu instantané ne s'affiche pas sur l'appareil lorsque la résolution de l'affichage du jeu dans Unity est trop élevée. Pour résoudre ce problème, réduisez la résolution d'affichage du jeu d'Unity dans l'Éditeur.

Notes de version complètes du SDK ARCore pour Unity

Changements supplémentaires

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir des corrections de bugs supplémentaires et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.14.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes.

Nouveautés d'ARCore v1.13.0

Cette version apporte les modifications notables suivantes.

Consultez les notes de version suivantes pour obtenir des corrections de bugs supplémentaires et d'autres modifications importantes.

Nouveautés d'ARCore v1.12.0

Cette version apporte les modifications suivantes:

  • La fonctionnalité Augmented Faces a été ajoutée à iOS. Pour en savoir plus, consultez la présentation, le quickstart et le guide du développeur.

  • Prise en charge de l'utilisation des extensions ARCore pour AR Foundation d'Unity afin de créer des applications Android avec des ancres cloud.

  • Les modifications suivantes apportées aux ancres cloud:

    • Conformément à nos nouvelles exigences de confidentialité pour l'utilisation des SDK ARCore 1.12 ou version ultérieure, vous devez informer clairement l'utilisateur de l'utilisation des ancres cloud dans votre application en incluant le texte suivant, ainsi qu'un lien pour en savoir plus, sur un écran d'avis : "Pour alimenter cette session, Google traitera les données visuelles de votre caméra". Pour ce faire, implémentez le flux d'avis utilisateur recommandé disponible dans nos applications exemples Cloud Anchor.

    Pour en savoir plus, consultez les Exigences concernant la confidentialité des utilisateurs.

Pour en savoir plus sur les ancres cloud:

Nouveautés d'ARCore v1.11.0

Cette version apporte les modifications suivantes:

  • Le service ARCore a été renommé Services Google Play pour la RA. Sur les appareils Google Play, il est désormais distribué via les services Google Play.

  • Les configurations de caméra d'ARCore ciblent 60 FPS sur les appareils compatibles et donnent la priorité à l'utilisation du capteur de profondeur sur les appareils qui en possèdent un. Vous pouvez utiliser de nouveaux filtres de configuration de caméra pour limiter la fréquence d'images à 30 FPS et empêcher ARCore d'utiliser un capteur de profondeur, ou appliquer un filtre basé sur les deux options.

Pour en savoir plus sur les configurations des caméras:

Nouveautés d'ARCore v1.10.0

Cette version ajoute de nouvelles fonctionnalités d'estimation de l'éclairage HDR environnementale à l'API Lighting Estimation pour Android, Android NDK et Unity.

Ces API utilisent le machine learning pour analyser l'image de la caméra d'entrée et estimer la luminosité de l'environnement. Vous pouvez utiliser ces données d'estimation de l'éclairage pour afficher un éclairage extrêmement réaliste, y compris une lumière directionnelle principale, des ombres, un éclairage ambiant, des tons clairs spéculaires et des réflexions sur des objets virtuels. Résultat : un contenu virtuel plus réaliste.

Pour en savoir plus :

Nouveautés d'ARCore v1.9.0

Nouveautés du SDK ARCore pour Android

Cette version inclut les nouvelles API et fonctionnalités suivantes:

  • Scene Viewer est une visionneuse immersive qui permet des expériences de RA à partir de votre site Web. Elle permet aux utilisateurs d'appareils mobiles Android de positionner et d'afficher facilement des modèles 3D hébergés sur le Web dans leur environnement, ainsi que d'interagir avec eux.

  • Nouvelles fonctionnalités d'Augmented Images:

    • ARCore suit désormais les déplacements des images augmentées. Il peut s'agir, par exemple, d'une publicité dans un bus qui passe ou d'une image sur un objet plat tenu par un utilisateur lorsqu'il déplace sa main.

    • Une fois qu'une image a été détectée, ARCore peut continuer à suivre la position et l'orientation de l'image, même si l'image a été temporairement déplacée en dehors de la vue de la caméra.

    • Utilisez AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) ou ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK) pour déterminer si l'image augmentée est suivie par l'appareil photo (FULL_TRACKING) ou en fonction de sa dernière position connue (LAST_KNOWN_POSE).

  • La documentation sur Cloud Anchors comprend désormais une explication plus détaillée de la façon dont les ancres sont hébergées et résolues.

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Nouveautés du SDK ARCore pour Unity

  • Nouvelles fonctionnalités d'Augmented Images:

    • ARCore suit désormais les déplacements des images augmentées. Il peut s'agir, par exemple, d'une publicité sur un bus qui passe ou d'une image sur un objet plat tenu par un utilisateur lorsqu'il le déplace.

    • Une fois qu'une image a été détectée, ARCore peut continuer à suivre la position et l'orientation de l'image, même si l'image a été temporairement déplacée en dehors de la vue de la caméra.

    • La nouvelle API AugmentedImage.GetTrackingMethod() permet à votre application de déterminer si l'image augmentée est suivie par l'appareil photo (FullTracking) ou en fonction de sa dernière position connue (LastKnownPose).

  • La documentation sur Cloud Anchors comprend désormais une explication plus détaillée de la façon dont les ancres sont hébergées et résolues.

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Nouveautés du SDK ARCore pour iOS

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