الميزات الجديدة في ARCore

تغييرات جديدة وملحوظة في ARCore

الميزات الجديدة في الإصدار 1.42.0 من ARCore

المحاذاة إلى البلاطة في أداة إنشاء الخرائط الجيوفضائية من أجل Unity

تمت إضافة زر "محاذاة إلى تجانب" إلى لوحة أداة فحص المحرّر في ARGeospatialCreatorAnchor. يضبط هذا الزر قيمة الارتفاع للمحرّر فقط للتضاريس أو السطح في الجزء العلوي من هندسة البلاط الثلاثي الأبعاد في خط العرض وخط الطول الحالي للمرساة. تجدر الإشارة إلى أنّ هذه الخاصية لا تؤثر في السلوك أثناء وقت التشغيل. يساعد ذلك في ضبط موضع علامة الارتساء في المحرر ليطابق موضعه وقت التشغيل.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.41.0 من ARCore

واجهة برمجة التطبيقات الجغرافية المكانية لصنّاع المحتوى

توفّر الآن أداة إنشاء المحتوى الجغرافي المكاني لـ Unity إمكانية إنشاء كائنات جيوفضائية لصنّاع المحتوى ومعالجتها في وضع "المحرِّر". يمكنك الاطّلاع على شرح للفئات وواجهات برمجة التطبيقات التي أصبحت متوفّرة حديثًا في دليل واجهة برمجة تطبيقات صنّاع المحتوى الجغرافي المكاني.

دعم الإصدار 5.x من AR Foundation (إصدار تجريبي)

تتوافق الآن إضافات ARCore for Unity's AR Foundation مع الإصدارات 5.x. لنقل مشروع حالي إلى AR Foundation، يُرجى الاطّلاع على دليل نقل البيانات.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.40.0 من ARCore

دلالات المشاهد على iOS

أصبحت Scene Semantics API متوفّرة الآن في حزمة ARCore SDK لنظام التشغيل iOS وكذلك في "إضافات ARCore" لمؤسسة AR Foundation في Unity التي تستهدف نظام iOS. تتيح واجهة برمجة تطبيقات Scene Semantics API للمطورين فهم المشهد المحيط بالمستخدم في الوقت الفعلي، مع تصنيف وحدات البكسل في 11 فئة من المكوّنات الخارجية. راجع مقدمة إلى دلالات المشهد للحصول على مزيد من المعلومات.

البحث عن نقاط الاهتمام في لعبة Unity من خلال أداة إنشاء خرائط جغرافية مكانية

يتيح الآن منشئ المحتوى الجغرافي المكاني لـ Unity إمكانية بحث نصي لتحديد موضع عرض مربّعات الصور الفوتوغرافية الثلاثية الأبعاد. راجِع البحث عن نقاط الاهتمام في أداة إنشاء المواقع الجغرافية المكانية للحصول على مزيد من المعلومات.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.39.0 من ARCore

لا يتضمّن هذا الإصدار ميزات جديدة.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.38.0 من ARCore

لا يتضمّن هذا الإصدار ميزات جديدة.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.37.0 من ARCore

دلالات المشاهد

توفر دلالات المشهد تفاصيل أكثر ثراءً حول المشهد المحيط، مما يسهل فهم العالم من حول المستخدم. تشغّل Scene Semantics نموذج تعلُّم الآلة على خلاصة صور الكاميرا وتقدّم صورة دلالية مع كل وحدة بكسل تتوافق مع أحد تصنيفات المفاهيم الخارجية البالغ عددها 11.

للحصول على مزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على مقدمة في دلالات المشاهد ونموذج تطبيق semantics_java.

هندسة صور الشوارع

"التجوّل الافتراضي" هي واجهة برمجة تطبيقات جديدة لـ ARCore Geospatial توفّر هندسة المباني والتضاريس في منطقة حول المستخدم عندما تكون واجهة برمجة التطبيقات Geospatial API مفعَّلة.

Android (Kotlin/Java)

يُرجى الاطّلاع على دليل المطوّر حول الهندسة البرمجية في لعبة "التجوّل الافتراضي" (Kotlin/Java). بالإضافة إلى ذلك، تم تحديث نموذج تطبيق geospatial_java ليشمل Streetscape Geometry.

Android NDK (C)

راجع دليل مطوّر البرامج الهندسية لـ Streetscape Geometry (C) لمزيد من المعلومات.

Unity (AR Foundation)

يُرجى الاطّلاع على دليل المطوّر حول تكنولوجيا Streetscape Geometry (Unity) للحصول على مزيد من المعلومات.

iOS

راجع دليل مطوّر البرامج الهندسية لـ Streetscape Geometry (iOS) لمزيد من المعلومات. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديث تطبيق GeospatialExample ليشمل تقنية Streetscape Geometry.

مثبّتات الأسطح

"إعلانات الإرساء على السطح" هي نوع جديد من أنواع الإرساء الجغرافية المكانية التي تساعدك في تثبيت المحتوى على السطح.

Android (Kotlin/Java)

راجع علامات الارتساء الجيوفضائية (Java). بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل نموذج تطبيق geospatial_java لتضمين علامات ارتساء Rooftop.

Android NDK (C)

راجِع علامات الارتساء الجغرافية المكانية (C) لمزيد من المعلومات.

Unity (AR Foundation)

راجِع علامات الارتساء الجغرافية المكانية للحصول على مزيد من المعلومات. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديث العينة الجيوفضائية لتشمل مراسي الأسطح.

iOS

راجع علامات الارتساء الجغرافية المكانية (iOS) للحصول على مزيد من المعلومات. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديث تطبيق GeospatialExample ليشمل علامات ارتساء السطح.

العمق الجيوفضائي

عند تفعيل الوضعَين Depth API و"التجوّل الافتراضي" Geometry في جلسة ARCore في المناطق التي تتوفّر فيها تغطية VPS، يتم تحسين صور العمق التي يتم إنشاؤها باستخدام Streetscape Geometry. تم دمج "هندسة المناظر الطبيعية" في كل صورة بعمق يتم إنشاؤها على نطاق يبلغ 65.535 متر. لا حاجة إلى إجراء أي تغييرات عند طلب البيانات من Depth API للاطّلاع على هذه الميزة.

Android (Kotlin/Java)

راجع العمق الجغرافي المكاني (Java) للحصول على مزيد من المعلومات.

Android NDK (C)

يمكنك الاطّلاع على مقالة العمق الجغرافي المكاني (C) لمزيد من المعلومات.

Unity (AR Foundation)

يمكنك الاطّلاع على مقالة العمق الجغرافي المكاني (C) لمزيد من المعلومات.

iOS

ميزة "علم دلالات المشهد" غير متوفّرة حاليًا لنظام التشغيل iOS.

إتاحة عرض Vulkan

يوفّر ARCore الآن إمكانية عرض Vulkan من خلال عرض صورة الكاميرا من خلال AHardwareBuffer. يمكنك استخدام المخزن المؤقت للأجهزة هذا عن طريق ربطه بـ VkImage.

للحصول على مزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على عرض تطبيق ARCore باستخدام Vulkan وhello_ar_vulkan_c نموذج التطبيق.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

لا يتوفّر عرض Vulkan حاليًا لوحدة Unity باستخدام AR Foundation.

التثبيت الإلكتروني للصورة (EIS)

يمكنك ضبط تطبيق ARCore لاستخدام ميزة "التثبيت الإلكتروني للصورة" الذي يعمل على تسهيل استخدام إطارات الكاميرا لتوفير تجربة استخدام أكثر سلاسة.

لمزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على تفعيل ميزة التثبيت الإلكتروني للصورة وhello_eis_kotlin نموذج التطبيق.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

أداة EIS غير متاحة حاليًا لفريق Unity باستخدام AR Foundation.

iOS

لا تتوفّر ميزة EIS حاليًا لنظام التشغيل iOS.

واجهات برمجة تطبيقات ARCore غير المتزامنة

يقدّم هذا الإصدار واجهات برمجة تطبيقات جديدة غير متزامنة لخدمة ARCore لتحسين بيئة العمل عند التعامل مع العمليات غير المتزامنة، وذلك وفقًا لنموذج المستقبل ونموذج Promise.

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR Foundation)

iOS

الميزات الجديدة في الإصدار 1.36.0 من ARCore

دعم مدير الحزم Swift على iOS

أصبحت الآن حزمة ARCore SDK لنظام التشغيل iOS متوافقة رسميًا مع تطبيق Swift Package Manager. راجِع تفعيل الواقع المعزّز في تطبيق iOS للحصول على تعليمات حول كيفية الدمج مع ARCore باستخدام Swift Package Manager.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.35.0 من ARCore

دقة الوضع الجيوفضائي تحل محل العنوان بالانحراف

تعرض جميع الأوضاع الجيوفضائية الآن دقة اتجاهها لدوران الانحراف، وبذلك تحل محل دقة العنوان.

تغييرات وتعديلات إضافية

يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار لمعرفة التغييرات الأخرى وإصلاحات الأخطاء وتحسينات الأداء:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.34.0 من ARCore

التحقّق من توفُّر الإمكانات الجيوفضائية في الموقع الجغرافي الحالي للجهاز

يمكن لواجهة برمجة التطبيقات الجيوفضائية الآن التحقق من توفر نظام تحديد المواقع المرئي (VPS) في موضع أفقي محدد في وقت التشغيل. يمكن استخدام واجهة برمجة التطبيقات هذه بدون جلسة الواقع المعزّز نشطة، على سبيل المثال، لعرض زر "دخول الواقع المعزّز" فقط في حال توفُّر VPS.

الاتجاه الجيوفضائي

تعرض الأوضاع الجيوفضائية الآن اتجاهها في مساحة ثلاثية الأبعاد.

الإحالات الناجحة لوضعية الموقع الجغرافي

يمكن الآن تحويل الأوضاع الجيوفضائية إلى أوضاع الفضاء العالمي (AR) ومنها.

للحصول على الوضع الجيوفضائي من وضع الواقع المعزّز:

للحصول على وضع الواقع المعزّز من وضع جيوفضائي:

يكون للأوضاع الجيوفضائية التي تم الحصول عليها من هذه الدوال قيمة عنوان مضبوطة على صفر. بدلاً من ذلك، يمكنك استخدام ما يلي:

  • Android (Java/Kotlin/C): الوضع الربعي للاتحاد الأوروبي (EUS)
  • iOS: الوضع eastUpSouthQTarget
  • Unity: الوضع EunRotation

تغييرات وتعديلات إضافية

يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار لمعرفة التغييرات الأخرى وإصلاحات الأخطاء وتحسينات الأداء:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.33.0 من ARCore

نقطة نهاية Cloud Anchors الجديدة

  • لاستخدام Cloud Anchors، عليك الآن تفعيل ARCore API بدلاً من واجهة ARCore Cloud Anchor API القديمة التي تم إيقافها نهائيًا. ولإتاحة استخدام الإصدارات القديمة من التطبيق، يمكنك تفعيل كلا الخيارين أثناء الانتقال إلى الإصدار الجديد. تستهدف التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام الإصدار 1.32.0 من حزمة ARCore SDK والإصدارات الأقدم واجهة برمجة التطبيقات القديمة، في حين تستهدف التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام ARCore SDK 1.33.0 والإصدارات الأحدث واجهة برمجة التطبيقات الجديدة. يُرجى الانتباه إلى ما يلي:
    • تستخدم واجهة برمجة التطبيقات الجديدة اسم النطاق arcore.googleapis.com بدلاً من arcorecloudanchor.googleapis.com.
    • إذا كنت تستخدم مفتاح واجهة برمجة تطبيقات تحظره واجهة برمجة التطبيقات، عليك السماح بواجهة برمجة التطبيقات ARCore.
    • إذا أرسلت طلبات إلى واجهة برمجة التطبيقات ARCore Cloud Anchor Management API من الخلفية، عليك أيضًا تغيير اسم النطاق إلى arcore.googleapis.com بعد تفعيل ARCore API.
    • وستبقى واجهة برمجة التطبيقات/نقطة النهاية القديمة متاحة حتى آب (أغسطس) 2023.
    • يُرجى الاطّلاع على تغييرات نقطة نهاية ARCore 1.33 Cloud Anchor لمعرفة المزيد من التفاصيل.

إعلانات ثابتة للتضاريس

تغييرات وتعديلات إضافية

يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار لمعرفة التغييرات الأخرى وإصلاحات الأخطاء وتحسينات الأداء:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.32.0 من ARCore

لا يتضمّن هذا الإصدار ميزات جديدة.

Android وUnity (AR Foundation) لنظام التشغيل Android

  • تم تحديث targetSdkVersion ARCore إلى المستوى 32 من واجهة برمجة تطبيقات Android. إذا لم يحدِّد تطبيقك targetSdkVersion، سيصبح targetSdkVersion في تطبيقك 32 بسبب دمج البيان.
    • حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Android: سيؤدي تحديد targetSdkVersion في build.gradle أو AndroidManifest.xml لمشروعك إلى إلغاء قيمة ARCore targetSdkVersion.
    • مؤسسة AR Foundation for Android: يؤدي تحديد مستوى واجهة برمجة التطبيقات المستهدَف في إعدادات المشروع > المشغّل > Android > إعدادات أخرى إلى إلغاء قيمة ARCore targetSdkVersion.

تغييرات وتعديلات إضافية

يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار لمعرفة التغييرات الأخرى وإصلاحات الأخطاء وتحسينات الأداء:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.31.0 من ARCore

واجهة برمجة تطبيقات ARCore Geospatial

تستخدم واجهة برمجة التطبيقات ARCore Geospatial الجديدة البيانات الواردة من التصاميم الثلاثية الأبعاد على Google Earth وبيانات صور "التجوّل الافتراضي" من "خرائط Google" لتمكين تطبيقك من الحصول على تجارب الواقع المعزّز الشاملة على مستوى العالم واستنادًا إلى الموقع الجغرافي.

يمكنك الاطّلاع على مقدمة عن ARCore Geospatial API للحصول على مستندات المطوّرين الخاصة بالنظام الأساسي ولبدء استخدام واجهة برمجة التطبيقات Geospatial الجديدة.

عمق بعيد المدى

تم تحسين واجهة برمجة التطبيقات ARCore Depth API الآن لتضمين استشعار بعمق أطول المدى، ما يزيد من نطاق الملاحظات العميقة التي يمكن تمثيلها بعمق. يتم استخدام صورة العمق جميعها البالغ عددها 16 بت، بحد أقصى نطاق يصل إلى 65535 ملم. في السابق، كانت تتم تعبئة 13 بت فقط، بحد أقصى 8191 ملم.

راجِع التغييرات في العمق للاطّلاع على مستندات المطوّرين الخاصة بالنظام الأساسي وفهم التغييرات التي طرأت على واجهة برمجة التطبيقات Depth API.

ملاحظات خاصة بالنظام الأساسي

Android

واجهات برمجة تطبيقات ARCore الجغرافية المكانية
  • Java

    • توفّر أداة Earth إمكانية أقلمة المحتوى في الإحداثيات ذات الصلة بكرة الأرض.
      • ينشئ Earth.createAnchor() Anchor جديدًا في الموقع والاتجاه المحدّدَين بالنسبة إلى الأرض.
    • يصف القسم Earth.Earthstate حالة Earth الحالية، بما في ذلك TrackingState.
    • يصف القسم GeospatialPose موقعًا جغرافيًا معيّنًا وارتفاعًا واتجاه بوصلة بالنسبة إلى الأرض.
  • C

    • توفِّر ArEarth إمكانية أقلمة المحتوى في الإحداثيات المتعلّقة بالأرض.
      • ينشئ ArEarth_acquireNewAnchor() Anchor جديدًا في الموقع والاتجاه المحدّدَين بالنسبة إلى الأرض.
      • يصف القسم ArEarthState حالة ArEarth الحالية، بما في ذلك ArTrackingState.
    • يصف القسم ArGeospatialPose موقعًا جغرافيًا معيّنًا وارتفاعًا واتجاه بوصلة بالنسبة إلى الأرض.
واجهات برمجة تطبيقات ARCore Depth المعدّلة
  • Java

    • تم تغيير طلبات البيانات من دالة Depth API:
      • Frame.acquireDepthImage لـ Frame.acquireDepthImage16Bits .
      • Frame.acquireRawDepthImage لـ Frame.acquireRawDepthImage16Bits .
      • تم تغيير تنسيقات الصور الناتج عن كلتا المكالمتَين من android.graphics.ImageFormat#DEPTH16 إلى android.hardware.HardwareBuffer#D_16.
      • لا يزال العمق يمثل عددًا صحيحًا مكونًا من 16 بت بوحدات المليمتر، ولكن يتم الآن استخدام جميع وحدات البت البالغ عددها 16 بت لتمثيل العمق، ما يسمح بالحد الأقصى للنطاق القابل للتعبير عنه من 8191 ملم إلى 65535 ملم.
    • تم إيقاف استدعاء الدالة Depth API Frame.acquireDepthImage وFrame.acquireRawDepthImage. يُرجى استخدام Frame.acquireDepthImage16Bits وFrame.acquireRawDepthImage16Bits بدلاً من ذلك.
  • C

    • تم تغيير طلبات البيانات من دالة Depth API:
      • ArFrame_acquireDepthImage لـ ArFrame_acquireDepthImage16Bits .
      • من ArFrame_acquireRawDepthImage إلى ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • تم تغيير تنسيقات الصور الناتج لكلا المكالمتَين من AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16 إلى AR_IMAGE_FORMAT_D_16.
      • لا يزال العمق يمثل عددًا صحيحًا مكونًا من 16 بت بوحدات المليمتر، ولكن يتم الآن استخدام جميع وحدات البت البالغ عددها 16 بت لتمثيل العمق، ما يسمح بالحد الأقصى للنطاق القابل للتعبير عنه من 8191 ملم إلى 65535 ملم.
    • تم إيقاف استدعاء الدالة Depth API ArFrame_acquireDepthImage وArFrame_acquireRawDepthImage. يُرجى استخدام ArFrame_acquireDepthImage16Bits و ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits بدلاً منها.

Unity (AR Foundation)

واجهات برمجة تطبيقات ARCore الجغرافية المكانية:

  • توفِّر AREarthManager إمكانية أقلمة المحتوى في الإحداثيات المتعلّقة بالأرض.
  • يصف القسم GeospatialPose موقعًا جغرافيًا معيّنًا ومسقط رأسي وعنوان بوصلة بالنسبة إلى الأرض.
  • يوفّر ARGeospatialAnchor رابطًا لكائنات اللعبة في المشهد، ويتم تحديدها في موقع واتجاه بالنسبة إلى الأرض.

iOS

واجهات برمجة تطبيقات ARCore الجغرافية المكانية:

التغييرات الأخرى

يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار لمعرفة التغييرات الأخرى وإصلاحات الأخطاء وتحسينات الأداء:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.30.0 من ARCore

لا يتضمّن هذا الإصدار ميزات جديدة.

Android

  • القيم المعروضة في واجهة برمجة التطبيقات التي تتضمّن تعليقات توضيحية باستخدام @NonNull و@Nullable
  • حدّثنا إصدارات أداة التصميم المستخدمة في النماذج: Gradle إلى 7.0.2، والمكوّن الإضافي Android Gradle إلى 7.0.4. لا يلزم ترقية هذه الأدوات لتطبيقات ARCore الحالية. للتعرّف على الميزات الجديدة والمشاكل المعروفة ومعلومات عدم التوافق، يمكنك الاطّلاع على مستندات Android حول المكوّن الإضافي لنظام Gradle المتوافق مع Android.

Unity (AR Foundation)

  • تمت إضافة إصدار جديد من arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz. لا يجمع صيغة الإصدار هذه التبعيات الخارجية، مثل External Impency Manager for Unity، ويسمح بالترقية إلى EDM. قد يؤدي استخدام هذا الإصدار البسيط إلى حل حالات عدم التوافق عند استخدام مكتبات Firebase. يُرجى الاطّلاع على تعليمات تثبيت إضافات ARCore for AR Foundation للبدء.

  • تمت ترقية ExternalCredentialManager إلى الإصدار 1.2.168 لإتاحة الإصدار 2021.2 والإصدارات اللاحقة منه، يمكنك الاطّلاع على التفاصيل في سجلّ تغييرات EDM.

  • تم إصلاح المشكلة التي كانت تؤدي فيها جلسة ARCore إلى ضبط كل إطار، حتى لو لم يكن هناك أي تغيير في إعدادات الجلسة يؤدي إلى انخفاض عدد اللقطات في الثانية.

iOS

  • إصلاح أخطاء متنوعة وتحسينات على الأداء

الميزات الجديدة في الإصدار 1.29.0 من ARCore

لا يتضمّن هذا الإصدار ميزات جديدة.

Android

  • hello_ar_java وhello_ar_kotlin: تم تغيير لون العنصر عند وضعه باستخدام SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE للتمييز بشكل أفضل بين العناصر التي تم وضعها باستخدام الموضع الفوري.
  • persistent_cloud_anchor_java: تمت إضافة تبعية إصدار غير موجود إلى النموذج. إصلاح الخطأ الذي تكون فيه استضافة أي علامة ارتساء بالحالة CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED حتى إذا تم إعداد المشروع بشكلٍ صحيح

Unity (AR Foundation)

  • تعتمد حزمة إضافات ARCore الآن على المكوّن الإضافي ARKit XR لضمان توافق إصدار AR Foundation المثبَّت مع إصدار المكوّن الإضافي ARKit XR. يؤدي ذلك إلى إصلاح خطأ التجميع عند تثبيت إضافات ARCore على Unity 2019.x وتفعيل المكوّن الإضافي ARKit XR.
  • تم نقل إعدادات مشروع إضافات ARCore من إعدادات المشروع > XR > إضافات ARCore إلى إعدادات المشروع > إدارة المكوّنات الإضافية XR > إضافات ARCore.
  • تم نقل ARCoreExtensionsConfig وARCoreExtensionsCameraConfigFilter وARCoreRecordingConfig من إنشاء > XR > إضافات ARCore إلى القائمة إنشاء > XR.

iOS

  • إصلاح أخطاء متنوعة وتحسينات على الأداء

إكمال ملاحظات الإصدار

الميزات الجديدة في الإصدار 1.28.0 من ARCore

  • اعتبارًا من تشرين الثاني (نوفمبر) 2022، لن يعود بإمكان التطبيقات التي تستخدم الواقع المعزّز الحصول على صور NDK أو بيانات وصفية لها. تعتمد إصدارات حزمة تطوير البرامج (SDK) المتأثّرة على الوظيفة المحدّدة التي يتم طلبها. يمكنك الاطّلاع على الإشعار عن الإيقاف النهائي للحصول على مزيد من المعلومات.
  • Java: تعرض ArImage#getCropRect() الآن مستطيل اقتصاص بالحجم الكامل، أي أن جميع وحدات البكسل في الصورة صالحة. يمكنك الانتقال إلى android.media.Image#getCropRect() للحصول على معلومات إضافية.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.27.0 من ARCore

لا يتضمّن هذا الإصدار ميزات جديدة. راجع ملاحظات الإصدار التالية للحصول على إصلاحات متنوعة للأخطاء وتحسينات في الأداء

بالإضافة إلى إصلاحات الأخطاء المختلفة، تضمّن هذا الإصدار ما يلي:

نماذج التطبيقات في Kotlin

الميزات الجديدة في الإصدار 1.26.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية:

تغييرات وتعديلات إضافية

يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار التالية لمعرفة المزيد من إصلاحات الأخطاء والتغييرات الأخرى التي قد تؤدي إلى تعطُّل.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.25.0 من ARCore

لا يتضمّن هذا الإصدار ميزات جديدة. راجع ملاحظات الإصدار التالية للحصول على إصلاحات متنوعة للأخطاء وتحسينات في الأداء

الميزات الجديدة في الإصدار 1.24.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية:

  • Raw Depth API جديدة توفّر صورة معمّقة بدون فلترة مساحة الصور
  • إمكانية تسجيل مسارات البيانات المخصّصة في واجهة برمجة التطبيقات "التسجيل والتشغيل"
  • القدرة على إجراء اختبارات نتائج العمق

عمق الخام

توفّر واجهة برمجة التطبيقات Raw Depth API بيانات مفصَّلة لصورة الكاميرا تكون دقة أعلى مقارنةً ببيانات واجهة برمجة التطبيقات Depth API الكاملة، ولكنّها لا تغطي دائمًا كل وحدات البكسل. يمكن أيضًا معالجة الصور ذات العمق الأوّلي بالإضافة إلى صور الثقة المُطابِقة لها، ما يسمح للتطبيقات باستخدام البيانات المعمّقة فقط ذات الدقة الكافية لحالة الاستخدام الفردية.

أدلة المطوِّرين:

تسجيل مسار مخصّص

تسمح لك ميزة مسارات البيانات المخصّصة الجديدة في واجهة برمجة التطبيقات للتسجيل والتشغيل بإضافة بيانات مخصّصة إلى إطار ARCore أثناء التسجيل واسترداد البيانات نفسها من الإطار أثناء التشغيل.

أدلة المطوِّرين:

اختبارات النتائج العميقة

في السابق، لم يكن بالإمكان إجراء اختبارات النتائج إلا على الطائرات التي يتم اكتشافها، ما يحصر إمكانية تحديد المواقع على الأسطح المسطحة والكبيرة. تستفيد اختبارات النتائج المعمّقة من معلومات العمق السلِسة والأولية لتوفير نتائج نتائج أكثر دقة، حتى على الأسطح غير المستوية والمنخفضة القوام.

أدلة المطوِّرين:

تغييرات وتعديلات إضافية

يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار التالية لمعرفة المزيد من إصلاحات الأخطاء والتغييرات الأخرى التي قد تؤدي إلى تعطُّل.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.23.0 من ARCore

في انتظار دعم الكاميرا المزدوجة

يتم طرح دعم الكاميرا المزدوجة في الأسابيع المقبلة. راجِع صفحة الأجهزة المتوافقة للحصول على مزيد من المعلومات.

أدوات جديدة لتصحيح الأخطاء

من خلال إرسال غرض بث، يمكن للمطوّرين تفعيل ما يلي:

استضافة "ثابت في السحابة الإلكترونية" وحلها

لم تعُد التطبيقات المستندة إلى الواقع المعزّز والتي تم إنشاؤها باستخدام حزمة ARCore SDK 1.11.0 أو الإصدارات الأقدم قادرة على استضافة نقاط ارتساء Cloud أو حلّها.

ولن تتأثر التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام الإصدار 1.12.0 أو إصدار أحدث من حزمة ARCore SDK. ويخضع استخدامه لواجهة برمجة تطبيقات ARCore Cloud Anchor API وفقًا لسياسة الإيقاف النهائي.

تغييرات وتعديلات إضافية

راجع ملاحظات الإصدار التالية للحصول على إصلاحات إضافية للأخطاء والتغييرات الكسرية الأخرى.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.22.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار واجهات برمجة تطبيقات جديدة للتسجيل والتشغيل وواجهات برمجة تطبيقات فلاتر إعداد الكاميرا لإضافات ARCore في مجال الواقع المعزّز. يمكنك الاطّلاع على ملاحظات الإصدار الكاملة لإضافات ARCore لمعرفة التفاصيل.

تغييرات وتعديلات إضافية

راجع ملاحظات الإصدار التالية للحصول على إصلاحات إضافية للأخطاء والتغييرات الكسرية الأخرى.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.21.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار واجهات برمجة تطبيقات جديدة للتسجيل والتشغيل لأنظمة التشغيل Android وAndroid NDK وUnity.

التسجيل والتشغيل

باستخدام واجهات برمجة تطبيقات التسجيل والتشغيل، يمكنك تسجيل الفيديو وبيانات الواقع المعزّز مرة واحدة داخل بيئة معيّنة واستخدام ذلك المحتوى كبديل لجلسة كاميرا مباشرة لأغراض الاختبار. يحفظ ARCore الجلسات المسجَّلة إلى ملفات MP4 تحتوي على مقاطع فيديو متعددة وبيانات متنوعة أخرى على الجهاز. ويمكنك بعد ذلك توجيه تطبيقك لاستخدام هذه البيانات بدلاً من جلسة كاميرا مباشرة. يتيح لك ذلك إعادة تشغيل المحتوى إلى أجل غير مسمى لتجربة تأثيرات مختلفة للواقع المعزّز بدون الحاجة إلى الرجوع إلى الملعب.

للاطّلاع على مزيد من التفاصيل:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.20.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية:

دعم جديد لميزة Cloud Anchors الدائمة

قبل الإصدار 1.20 من ARCore، كان من الممكن التعامل مع Cloud Anchors لمدة تصل إلى 24 ساعة فقط بعد استضافتها لأول مرة. باستخدام Cloud Anchors الدائمة، يمكنك الآن إنشاء Cloud Anchor مع مدة البقاء (TTL) لمدة تتراوح بين يوم واحد و365 يومًا. يمكنك أيضًا تمديد فترة صلاحية الإعلان الثابت بعد استضافته باستخدام Cloud Anchor Management API.

تغطي سياسة إيقاف Cloud Anchors الجديدة استخدام ميزة "ثابت في السحابة الإلكترونية" الدائمة.

تغييرات وتعديلات إضافية

راجع ملاحظات الإصدار التالية للحصول على إصلاحات إضافية للأخطاء والتغييرات الكسرية الأخرى.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.19.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية:

  • واجهة برمجة تطبيقات موضع الإعلان الفوري الجديدة لنظام Android، وAndroid NDK، و Unity.
  • إرشادات جديدة لتصميم نظام التشغيل Android 11 باستخدام Unity

موضع الإعلان الفوري

تسمح واجهة برمجة تطبيقات الموضع الفوري للمستخدم بوضع كائن AR على الشاشة دون الحاجة إلى انتظار ARCore لاكتشاف هندسة السطح. ويتم تحسين وضع الأشياء في الوقت الفعلي مع تحرك المستخدم أكثر حول البيئة. عندما يرصد ARCore الوضع الصحيح في المنطقة التي يتم وضع كائن الواقع المعزّز بها، يتم تحديث الكائن الأبيض تلقائيًا ليصبح دقيقًا الوضع، ويصبح غير شفاف.

يعرض المقطع التالي شخصية Android افتراضية على طاولة في العالم الحقيقي. يكون الشكل أبيض وأصغر بكثير عند وضعه لأول مرة. بعد تحسين ARCore لحسابات أبعاد المشهد، يقفز الشكل إلى موضع أكثر دقة. قد يؤدي هذا إلى اختلاف في "حجم" الكائن.

للاطّلاع على مزيد من التفاصيل:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.18.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية:

  • واجهة برمجة تطبيقات Depth جديدة لنظام التشغيل Android وAndroid NDK وUnity.
  • إرشادات جديدة لإنشاء مواد عرض مزوّدة بميزة "التعرّف على الوجه" واستيرادها إلى "استوديو Android"
  • ستتوفَّر واجهة برمجة التطبيقات Depth API في 4.1.0-preview.2 لكل من AR Foundation وARCore XR Plugin.

واجهة برمجة تطبيقات العمق

في الأجهزة المتوافقة مع العمق، تستخدم واجهة Depth API كاميرا RGB في الجهاز المتوافق مع ARCore، أو أداة استشعار العمق النشط في حال توفّرها، لإنشاء خرائط العمق. ويمكنك بعد ذلك استخدام العمق لكل بكسل الذي توفره خريطة العمق لجعل الأجسام الافتراضية تظهر بدقة أمام عناصر العالم الحقيقي أو خلفها، ما يتيح تجارب مستخدم غامرة وواقعية.

على سبيل المثال، تعرض الصور التالية شكل Android افتراضيًا في مساحة حقيقية تحتوي على صندوق بجوار الباب. تحجب واجهة برمجة التطبيقات Depth API الشكل خلف حافة الجذع بشكل صحيح.

للاطّلاع على مزيد من التفاصيل:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.17.0 من ARCore

بارزة في ARCore SDK لنظام Android

راجع أيضًا ملاحظات الإصدار الكاملة لحزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Android لنظام التشغيل Android.

بارزة في ARCore SDK for Unity

  • تمت إضافة دعم للعرض المتعدّد السلاسل في الإصدار 2018.2 من Unity أو الإصدار الأحدث، ما سيؤدي في معظم الحالات إلى تحسين الأداء ويمكن أن يساعد في تقليل التباين في عدد اللقطات في الثانية. وهذا أحد إعدادات مشروع Unity، ويقع في إعدادات المشروع > المشغّل > Android > إعدادات أخرى > العرض المتعدّد السلاسل. راجِع دليل المطوِّر لمزيد من التفاصيل.
  • تمت إضافة SessionStatus.ErrorCameraNotAvailable وSessionStatus.ErrorIllegalState للإشارة إلى حالات خطأ جلسة ARCore محددة.

راجِع أيضًا ملاحظات الإصدار الكاملة لحزمة ARCore SDK for Unity.

بارزة في ARCore SDK لنظام التشغيل iOS

  • انخفض الحجم الثنائي لحزمة تطوير البرامج (SDK) لخدمة Cloud Anchors بشكلٍ كبير.

  • يمكن الآن استخدام رمز Bitcode للوجوه المعززة.

يمكنك أيضًا الاطّلاع على ملاحظات الإصدار الكاملة لنظام التشغيل iOS باستخدام ARCore SDK.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.16.0 من ARCore

بارزة في ARCore SDK لنظام التشغيل Android وSceneform SDK لنظام التشغيل Android

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية:

  • تعرض معظم الأجهزة الآن تكوينات متوافقة إضافية للكاميرا مع درجات دقة أقل لهيئة وحدة معالجة الرسومات مقارنةً بدرجة دقة بنية وحدة معالجة الرسومات التلقائية في الجهاز. يُرجى الاطّلاع على الأجهزة المتوافقة مع ARCore لمعرفة التفاصيل. تتوفّر درجات الدقة الموسّعة لوحدة معالجة الرسومات هذه من خلال getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter) API.

انظر أيضًا:

بارزة في إضافات ARCore for AR Foundation

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية:

  • تم توسيع نطاق XRCameraConfiguration الخاص بـ AR Foundation بطرق تتيح لك اختيار إعدادات الكاميرا المناسبة بناءً على المعايير التي تريدها. تشتمل هذه الطرق على GetTextureDimensions()، وGetFPSRange()، وGetDepthSensorUsages(). اقرأ التعليمات التفصيلية.

  • إنّ الإصدار Unity 2019.3.0f6 هو الآن الحدّ الأدنى من الإصدارات المقترَحة لإضافات ARCore. يتطلب AR Foundation 3.1.0-preview.6 الإصدار 2019.3 من Unity أو إصدار أحدث.

  • تستخدم Unity الآن المصطلحات Anchor وCloud Anchor ومعرّف Cloud Anchor ID في API للواقع المعزّز على الأنظمة الأساسية. تم تعديل مستندات إضافات ARCore لتعكس ذلك.

انظر أيضًا:

بارزة في ARCore SDK for Unity

يضيف هذا الإصدار التغيير البارز التالي:

  • تعرض معظم الأجهزة الآن تكوينات متوافقة إضافية للكاميرا مع درجات دقة أقل لهيئة وحدة معالجة الرسومات مقارنةً بدرجة دقة بنية وحدة معالجة الرسومات التلقائية في الجهاز. (يُرجى الاطّلاع على الأجهزة المتوافقة مع ARCore لمعرفة التفاصيل). إنّ درجات الدقة الموسّعة لوحدة معالجة الرسومات هذه متوفّرة من خلال واجهة برمجة التطبيقات ARCoreCameraConfigFilter.

انظر أيضًا:

ملاحظات الإصدار الكاملة لحزمة ARCore SDK لـ Unity

الميزات الجديدة في الإصدار 1.15.0 من ARCore

بارزة في إضافات ARCore for AR Foundation

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية.

  • تمت إضافة نموذج CloudAnchors الذي يوضّح كيفية إنشاء تجارب الواقع المعزّز المشتركة لكل من Android وiOS. يُرجى الاطّلاع على التعليمات المتعلّقة بنظام التشغيل Android أو iOS.

  • إنّ الإصدار Unity 2019.2.17f1 هو الحدّ الأدنى المقترَح الآن لاستخدامه مع إضافات ARCore.

ملاحظات الإصدار الكاملة لإضافات ARCore

بارزة في ARCore SDK for Unity

يتضمّن هذا الإصدار المشاكل المعروفة التالية.

  • قد تتوقّف المعاينة الفورية عن العمل Unity عند استخدام نظام التشغيل Android 9 وكابل USB 3. لحل هذه المشكلة، يُرجى التحديث إلى نظام التشغيل Android 10 أو استخدام كابل USB 2.

  • قد يتعذّر عرض المعاينة الفورية على الجهاز عندما تكون درجة دقة مشاهدة اللعبة في Unity عالية جدًا. لحلّ هذه المشكلة، يجب خفض درجة دقة مشاهدة الألعاب في Unity في المحرر.

ملاحظات الإصدار الكاملة لحزمة ARCore SDK لـ Unity

تغييرات إضافية

راجع ملاحظات الإصدار التالية للحصول على إصلاحات إضافية للأخطاء والتغييرات الكسرية الأخرى.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.14.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.13.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات البارزة التالية.

راجع ملاحظات الإصدار التالية للحصول على إصلاحات إضافية للأخطاء والتغييرات الكسرية الأخرى.

الميزات الجديدة في الإصدار 1.12.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات التالية:

  • تمت إضافة ميزة "الوجوه المعززة" إلى نظام التشغيل iOS. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على هذه النظرة العامة وquickstart ودليل المطوِّر.

  • إتاحة استخدام إضافات ARCore لـ AR Foundation في Unity لإنشاء تطبيقات Android باستخدام Cloud Anchors.

  • التغييرات التالية على Cloud Anchors:

    • للالتزام بمتطلبات الخصوصية المحدَّثة لاستخدام حِزم تطوير البرامج (SDK) ARCore SDK الإصدار 1.12 أو الإصدارات الأحدث، عليك الإفصاح بوضوح عن استخدام Cloud Anchors في تطبيقك من خلال تضمين النص التالي بالإضافة إلى رابط للاطّلاع على مزيد من المعلومات على شاشة الإشعار: "لتشغيل هذه الجلسة، ستعالج Google البيانات المرئية من الكاميرا". يمكنك إجراء ذلك من خلال تنفيذ خطوات إشعار المستخدم المقترَحة المتوفرة في نموذج تطبيقات Cloud Anchor.

    لمزيد من التفاصيل، يُرجى الرجوع إلى متطلبات خصوصية المستخدم.

لمزيد من التفاصيل عن Cloud Anchors، يُرجى اتّباع الخطوات التالية:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.11.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار التغييرات التالية:

  • تمت إعادة تسمية خدمة ARCore لتصبح "خدمات Google Play للواقع المعزّز". وتم توزيع التطبيق الآن على أجهزة Google Play كجزء من "خدمات Google Play".

  • تستهدف إعدادات كاميرا ARCore 60 لقطة في الثانية على الأجهزة المتوافقة، وتعطي الأولوية لاستخدام أداة استشعار العمق على الأجهزة التي تحتوي على واحد. يمكنك استخدام فلاتر جديدة لإعدادات الكاميرا لتقييد عدد اللقطات في الثانية لالتقاط الكاميرا بـ 30 لقطة في الثانية، أو منع ARCore من استخدام أداة استشعار العمق، أو تطبيق الفلتر بناءً على كلا الخيارين.

لمزيد من التفاصيل حول إعدادات الكاميرا:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.10.0 من ARCore

يضيف هذا الإصدار إمكانات جديدة لتقدير الإضاءة Environmental HDR إلى واجهة Lighting Estimation API لنظام التشغيل Android وAndroid NDK وUnity.

تستخدم واجهات برمجة التطبيقات هذه تقنيات تعلُّم الآلة لتحليل صورة الكاميرا المدخلة وتقدير الإضاءة البيئية. يمكنك استخدام بيانات تقدير الإضاءة هذه لعرض إضاءة واقعية للغاية، بما في ذلك الإضاءة ذات الاتجاه الأساسي والظلال والإضاءة المحيطة والتظليل الخفيف والانعكاسات على أجسام افتراضية. والنتيجة هي محتوى افتراضي يبدو أكثر واقعية.

للاطّلاع على مزيد من التفاصيل:

الميزات الجديدة في الإصدار 1.9.0 من ARCore

الميزات الجديدة في ARCore SDK لأجهزة Android

يضيف هذا الإصدار واجهات برمجة التطبيقات والميزات الجديدة التالية:

  • Scene Viewer هو عارض غامر يتيح تجارب الواقع المعزّز من موقعك الإلكتروني. وهو يتيح لمستخدمي أجهزة Android الجوّالة وضع النماذج الثلاثية الأبعاد المستضافة على الويب وعرضها والتفاعل معها في بيئتهم بسهولة.

  • الميزات الجديدة لميزة "الصور المعزَّزة":

    • يتتبّع تطبيق ARCore الآن نقل الصور المعزّزة. ومن الأمثلة على الصور المتحركة إعلان في حافلة عابرة أو صورة على شيء مسطّح يمسكه المستخدم أثناء تحريك يده.

    • بعد اكتشاف الصورة، يتمكن تطبيق ARCore من مواصلة تعقب موضع الصورة واتجاهها، حتى إذا تم نقل الصورة مؤقتًا خارج إطار عرض الكاميرا.

    • استخدِم AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) أو ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK) لتحديد ما إذا كانت الصورة المحسّنة يتم تتبّعها حاليًا بواسطة الكاميرا (FULL_TRACKING)، أو يتم تتبُّعها استنادًا إلى آخر موضع معروف لها (LAST_KNOWN_POSE).

  • تتضمّن مستندات Cloud Anchors الآن شرحًا أكثر تفصيلاً حول كيفية استضافة علامات الارتساء وحلها.

إكمال ملاحظات الإصدار

الميزات الجديدة في حزمة ARCore SDK لـ Unity

  • الميزات الجديدة لميزة "الصور المعزَّزة":

    • يتتبّع تطبيق ARCore الآن نقل الصور المعزّزة. ومن الأمثلة على الصور المتحركة إعلان في حافلة عابرة أو صورة على شيء مسطّح يحمله المستخدم أثناء تحركه.

    • بعد اكتشاف الصورة، يتمكن تطبيق ARCore من مواصلة تعقب موضع الصورة واتجاهها، حتى إذا تم نقل الصورة مؤقتًا خارج إطار عرض الكاميرا.

    • تتيح واجهة برمجة التطبيقات AugmentedImage.GetTrackingMethod() الجديدة لتطبيقك تحديد ما إذا كانت الصورة المعزَّزة يتم تتبُّعها حاليًا بواسطة الكاميرا (FullTracking)، أو يتم تتبُّعها استنادًا إلى آخر موضع معروف لها (LastKnownPose).

  • تتضمّن مستندات Cloud Anchors الآن شرحًا أكثر تفصيلاً حول كيفية استضافة علامات الارتساء وحلها.

إكمال ملاحظات الإصدار

الميزات الجديدة في ARCore SDK لنظام التشغيل iOS

إكمال ملاحظات الإصدار