استخدِم المباني والتضاريس من حولك في Unity.

توفر واجهات برمجة تطبيقات Streetscape Geometry API هندسة التضاريس أو المباني أو البنى الأخرى في المشهد. يمكن استخدام الأبعاد الهندسية للتظليل أو العرض أو وضع محتوى الواقع المعزّز من خلال واجهات برمجة تطبيقات اختبار النتائج. يتم الحصول على بيانات هندسة صور الشارع من خلال صور "التجوّل الافتراضي من Google".

تجربة النموذج

يوضح نموذج تطبيق المواقع الجغرافية المكانية كيفية الحصول على أشكال هندسة صور الشارع وعرضها.

إعداد واجهة برمجة التطبيقات الجغرافية المكانية

لاستخدام Streetscape Geometry، يجب إعداد واجهة برمجة التطبيقات Geospatial API في مشروعك. اتّبِع التعليمات بشأن تفعيل واجهة برمجة التطبيقات Geospatial API لإعداد واجهة برمجة التطبيقات Geospatial.

تفعيل هندسة صورة الشارع

تحصل واجهة برمجة التطبيقات الجغرافية المكانية على بيانات "هندسة التجوّل الافتراضي" عند ضبط GeospatialMode على GeospatialMode.Enabled وضبط StreetscapeGeometryMode على StreetscapeGeometryMode.Enabled.

احصل على هندسة Streetscape Geometry في جلسة ARCore

يمكنك إضافة مكوِّن ARStreetscapeGeometryManager إلى GameObject. عند إضافة أشكال هندسية لـ "التجوّل الافتراضي" أو تعديلها أو إزالتها، يتم بدء حدث ARStreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged.

public Material streetscapeGeometryMaterial;

List<ARStreetscapeGeometry> _addedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _updatedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _removedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();

public void OnEnable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged +=
        GetStreetscapeGeometry;
}

public void Update() {
  foreach (ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry in _addedStreetscapeGeometries)
  {
    GameObject renderObject = new GameObject(
       "StreetscapeGeometryMesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));

    if (renderObject)
    {
        renderObject.transform.position = streetscapegeometry.pose.position;
        renderObject.transform.rotation = streetscapegeometry.pose.rotation;
        renderObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = streetscapegeometry.mesh;
        renderObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = streetscapeGeometryMaterial;
    }
  }
}

public void OnDisable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged -=
        GetStreetscapeGeometry;
}

private void GetStreetscapeGeometry(ARStreetscapeGeometriesChangedEventArgs eventArgs)
{
    _addedStreetscapeGeometries = eventArgs.Added;
    _updatedStreetscapeGeometries = eventArgs.Updated;
    _removedStreetscapeGeometries = eventArgs.Removed;
}

فهم ARStreetscapeGeometry

يحتوي القسم ARStreetscapeGeometry على معلومات حول مبنى:

مبنى LOD 1

تتألف BuildingLOD1 من آثار أقدام المباني المنبثقة إلى أعلى مسطّحة. قد تكون الارتفاعات غير دقيقة في المباني.

مبنى LOD 2

BuildingLOD2 سيكون له شكل هندسي عالي الدقة. تتطابق الجدران والأسطح المتداخلة بشكل وثيق مع شكل المبنى. وقد تبرز العناصر الأصغر حجمًا خارج الشبكة، مثل المداخن أو فتحات السقف.

فهم Mesh

Mesh عبارة عن شبكة مضلعة تمثل إعادة بناء سطحي لهندسة صورة الشارع. يمكنك الاطّلاع على Mesh وMeshRenderer. يُرجى العِلم أنّه لا يتمّ احتساب القيم العادية تلقائيًا. راجِع Mesh.RecalculateNormals() لاحتسابها.

إرفاق محتوى الواقع المعزّز بجهاز ARStreetscapeGeometry

استخدِم ARAnchorManager.AddAnchor() لإنشاء ارتساء في وضع معيّن بالقرب من الرؤوس في ARStreetscapeGeometry.mesh. سيكتسب هذا الارتساء حالة تتبّعه من العنصر الرئيسي ARStreetscapeGeometry.

إجراء اختبار نتيجة مقارنةً بـ ARStreetscapeGeometry

يمكن استخدام ARRaycastManagerExtensions.RaycastStreetscapeGeometry لإجراء الاختبار في ضوء Streetscape Geometry. في حال العثور على تقاطعات، تحتوي السمة XRRaycastHit على معلومات حول وضع الموقع الجغرافي للنتيجة بالإضافة إلى إشارة إلى ARStreetscapeGeometry التي تم النقر عليها. يمكن تمرير شكل الشارع الهندسي هذا إلى ARAnchorManager.AddAnchor() لإنشاء علامة ارتساء مرتبطة بها.

Vector2 screenTapPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<XRRaycastHit> hitResults = new List<XRRaycastHit>();
if (RaycastManager.RaycastStreetscapeGeometry(screenTapPosition, ref hitResults)){
  ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry =
      StreetscapeGeometryManager.GetStreetscapeGeometry(hitResults[0].trackableId);
  if (streetscapegeometry != null)
  {
      ARAnchor anchor = StreetscapeGeometryManager.AttachAnchor(streetscapegeometry, hitResults[0].pose);
  }
}

تفعيل العمق الجغرافي المكاني

تعمل ميزة العمق الجغرافي المكاني على دمج هندسة صورة الشارع مع البيانات المتوفّرة في أدوات الاستشعار لتحسين بيانات العمق. عند تفعيل "العمق الجيوفضائي"، يتم تعديل عمق الإخراج والصور ذات العمق الأولي لتضمين هندسة صور الشارع النقطية بالإضافة إلى العمق المرصود محليًا. وقد يؤدي ذلك إلى تحسين دقة الوضعيات باستخدام ميزة "العمق".