Aplikacje korzystające z ARCore mogą renderować teksturę z aparatu na ekranie za pomocą interfejsu Vulkan Graphics API.
Dzięki renderowaniu aplikacji za pomocą Vulkan możesz zmniejszyć obciążenie procesora.
Gdy renderowanie Vulkan jest włączone, ARCore aktualizuje bufor sprzętowy Androida. Ten bufor sprzętowy może być powiązany z Vulkanem VkImage.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-14 UTC."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]