یک جلسه ARCore را با برنامه های افزودنی ARCore برای Unity پیکربندی کنید

یک جلسه ARCore را برای ایجاد تجربیات AR برای برنامه خود پیکربندی کنید.

جلسه چیست؟

تمام فرآیندهای واقعیت افزوده ، مانند ردیابی حرکت، درک محیطی، و برآورد نور، در یک جلسه ARCore اتفاق می‌افتند. ARSession نقطه ورود اصلی به ARCore API است. وضعیت سیستم AR را مدیریت می کند و چرخه عمر جلسه را مدیریت می کند و به برنامه اجازه می دهد یک جلسه را ایجاد، پیکربندی، شروع یا متوقف کند. مهمتر از همه، این برنامه را قادر می سازد تا فریم هایی را دریافت کند که امکان دسترسی به تصویر دوربین و ژست دستگاه را فراهم می کند.

از جلسه می توان برای پیکربندی ویژگی های زیر استفاده کرد:

AR Foundation و ARCore Extensions را تنظیم کنید

قبل از اینکه بتوانید از برنامه های افزودنی ARCore استفاده کنید، بنیاد AR باید راه اندازی شود. برای دستورالعمل‌های تنظیم صحنه AR خود، به مستندات راه‌اندازی بنیاد AR مراجعه کنید.

قبل از اینکه بتوانید یک جلسه ARCore را پیکربندی کنید، برنامه های افزودنی ARCore باید راه اندازی شوند. اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید ، به مستندات راه‌اندازی برنامه‌های افزودنی ARCore مراجعه کنید.

پیکربندی ویژگی های برنامه افزودنی در ARCoreExtensionsConfig

یک پیکربندی جلسه جدید در ARCore ایجاد کنید.

  1. در Unity، با رفتن به Assets > Create > XR > ARCore Extensions Config یک پیکربندی جلسه جدید ایجاد کنید.

    پیکربندی پیش فرض به صورت زیر است:

  2. در قسمت Hierarchy ، شیء ARCore Extensions را انتخاب کنید.

  3. در قسمت ARCore Extensions Config در پنجره Inspector ، روی هدف کلیک کنید را فشار دهید و به دارایی ARCoreExtensionsConfig متصل شوید.

مدیریت جلسه AR

در AR Foundation 2.1 و 3.1، از بین بردن شی بازی ARSession ، جلسه ARCore زیرین را از بین می برد.

با شروع با AR Foundation 4.0، باید از توابع LoaderUtility برای تخریب و ایجاد زیرسیستم ها استفاده کنید. به راهنمای مهاجرت 3.x به 4.x بنیاد AR مراجعه کنید.

مراحل بعدی