Objetos virtuales realistas en una escena

La API de estimación de iluminación proporciona datos detallados que te permiten imitar varios indicadores de iluminación cuando renderizas objetos virtuales. ARCore admite tres modos de estimación de luz:

  1. Inhabilitado
  2. Modo de intensidad ambiental
  3. Modo HDR ambiental

Requisitos previos

Asegúrate de comprender los conceptos fundamentales de RA y cómo configurar una sesión de ARCore antes de continuar.

Habilitar estimación de iluminación

Sigue estos pasos para habilitar la estimación de iluminación en tu app.

  1. Configura un proyecto de fundación de RA o un proyecto de extensiones de ARCore.
  2. En la pestaña Hierarchy, navega hasta XR Session Origin > AR Camera.

  1. En el componente AR Camera Manager, selecciona Light Estimation.
  2. En el menú desplegable de Light Estimation, selecciona los modos que deseas usar.

Habilitar el modo HDR ambiental

El modo HDR ambiental habilita las siguientes opciones de configuración de estimación de la luz:

Este modo se habilita automáticamente cuando se cumplen los siguientes criterios:

Cómo habilitar el modo de intensidad ambiental

La estimación básica de la luz se habilita automáticamente cuando se selecciona el modo de intensidad ambiental en el componente ARCameraManager.

El modo de intensidad ambiental habilita las siguientes configuraciones de estimación de la luz:

  • Color ambiental
  • Intensidad ambiental

Usa la información de iluminación en la escena

Una vez que obtengas la configuración de iluminación correcta, podrás iluminar los objetos virtuales de tu escena como si fueran parte del mundo real.

El componente ARCameraManager puede generar un evento frameReceived que estima las condiciones de iluminación de los fotogramas cuando esta estimación está habilitada. La información de los eventos frameReceived se almacena en estructuras ARCameraFrameEventArgs como ARLightEstimationData.

Sigue estos pasos para cambiar los parámetros de una luz en el tiempo de ejecución.

  1. Crea o modifica la luz direccional existente en tu escena.
  2. Adjunta una nueva secuencia de comandos a la luz direccional.

    // Sample Lighting Estimation script
    
    Light light;
    void Awake ()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }
    
    void OnEnable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived += FrameChanged;
    }
    
    void OnDisable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived -= FrameChanged;
    }
    
    void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args)
    {
       // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs.
    }
    
  3. Modifica esta nueva secuencia de comandos para detectar cambios en la iluminación. Si quieres ver ejemplos de cómo hacerlo, consulta las secuencias de comandos BasicLightEstimation.cs y HDRLightEstimation.cs de Unity.

Usa sondeos de entorno en tu escena

Sigue estos pasos para habilitar los sondeos del entorno en tu escena.

  1. Habilita la posición automática en el ARSessionOrigin de la escena.
  2. Agrega un componente AREnvironmentProbeManager a ARSessionOrigin.