Przewodniki dotyczące poszczególnych platform
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
Interfejs Instant Placement API umożliwia użytkownikowi natychmiastowe umieszczanie obiektów AR bez konieczności przesuwania urządzenia w celu umożliwienia ARCore pełnego śledzenia i wykrywania geometrii powierzchni.
Gdy użytkownik umieści obiekt, jego pozycja jest dopracowywana w czasie rzeczywistym, gdy użytkownik porusza się po otoczeniu. Gdy ARCore będzie w stanie określić prawidłową pozycję w regionie, w którym umieszczono obiekt AR, zaktualizuje pozycję obiektu i metodę śledzenia.
W poniższym przykładzie obiekt jest początkowo umieszczany przy użyciu szacunkowej pozycji, co jest oznaczone kolorem w odcieniach szarości. Gdy uda się określić dokładną pozę, obiekt zostanie pokolorowany, co oznacza, że używa dokładnej pozy. Nagła zmiana pozycji wpływa też na widoczny „rozmiar” lub postrzeganą skalę obiektu.

Na ilustracji 1 natychmiastowe umieszczanie jest wyłączone, a geometria powierzchni jest niezdefiniowana. Obiekty umieszczone na podłodze po prawej stronie stołu bilardowego (4 małe niebieskie kropki) są przewrócone, a ich położenie jest nieokreślone.
Na ilustracji 2 szybkie umieszczanie jest włączone w menu pod ikoną koła zębatego.
Na ilustracji 3 widać, że po włączeniu funkcji natychmiastowego umieszczania w scenie pojawia się nowy obiekt. Wyświetla się w odcieniach szarości zamiast w kolorze, co oznacza, że nie została jeszcze skorygowana pod kątem dokładnej pozycji.
Na rysunku 4 nowy obiekt zostaje pokolorowany, a jego pozycja jest dokładna, gdy wykryta zostanie geometria powierzchni (opisana przez linie siatki trackable).