Bật AR để sử dụng các tính năng thực tế tăng cường trong ứng dụng mới hoặc ứng dụng hiện có.
Định cấu hình ứng dụng của bạn thành AR Required (Bắt buộc phải có AR) hoặc AR Optional (Không bắt buộc phải có AR)
Để tiết kiệm dung lượng trên từng thiết bị, tất cả các tính năng thực tế tăng cường đều được lưu trữ trong một ứng dụng có tên là Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường. Ứng dụng này được Cửa hàng Play cập nhật riêng. Các ứng dụng Android sử dụng tính năng AR giao tiếp với Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường bằng SDK ARCore. Bạn có thể định cấu hình một ứng dụng hỗ trợ các tính năng AR theo 2 cách: AR bắt buộc và AR không bắt buộc. Chỉ định này xác định cách ứng dụng thực tế tăng cường tương tác với ứng dụng Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường.
Ứng dụng Yêu cầu AR không thể hoạt động nếu không có ARCore. Ứng dụng này yêu cầu thiết bị có hỗ trợ ARCore đã cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường.
- Cửa hàng Google Play sẽ chỉ cung cấp các ứng dụng AR Required trên những thiết bị hỗ trợ ARCore.
- Khi người dùng cài đặt một ứng dụng Bắt buộc phải có AR, Cửa hàng Google Play sẽ tự động cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường trên thiết bị của họ. Tuy nhiên, ứng dụng của bạn vẫn phải thực hiện các quy trình kiểm tra bổ sung trong thời gian chạy trong trường hợp Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường đã lỗi thời hoặc bị gỡ cài đặt theo cách thủ công.
Ứng dụng AR Optional sử dụng ARCore để cải thiện chức năng hiện có. Ứng dụng này có các tính năng thực tế tăng cường không bắt buộc và chỉ được kích hoạt trên các thiết bị có hỗ trợ ARCore đã cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường.
- Bạn có thể cài đặt và chạy các ứng dụng AR Optional trên những thiết bị không hỗ trợ ARCore.
- Khi người dùng cài đặt một ứng dụng AR Optional, Cửa hàng Google Play sẽ không tự động cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường trên thiết bị.
| Yêu cầu về thực tế tăng cường | AR không bắt buộc | |
|---|---|---|
| Mức sử dụng tính năng AR | Ứng dụng của bạn cần ARCore để có chức năng cơ bản. | ARCore tăng cường chức năng của ứng dụng. Ứng dụng của bạn có thể chạy mà không cần hỗ trợ ARCore. |
| Trạng thái hiển thị trên Cửa hàng Play | Ứng dụng của bạn chỉ xuất hiện trong Cửa hàng Play trên những thiết bị hỗ trợ ARCore. | Ứng dụng của bạn tuân theo quy trình đăng thông thường. |
| Phương thức cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường | Cửa hàng Play sẽ cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường cùng với ứng dụng của bạn. | Ứng dụng của bạn dùng
ArCoreApk.requestInstall()
để tải xuống và cài đặt ARCore. |
Yêu cầu đối với Android minSdkVersion |
Android 7.0 (API cấp 24) | Android 4.4 (API cấp 19), mặc dù chạy mọi chức năng AR đều yêu cầu tối thiểu Android 7.0 (API cấp 24) |
Phải sử dụng ArCoreApk_checkAvailability() hoặc ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() để kiểm tra trạng thái hỗ trợ và cài đặt ARCore
|
||
Phải sử dụng
ArCoreApk.requestInstall()
để cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường |
Để đặt ứng dụng của bạn là Bắt buộc hỗ trợ AR hoặc Không bắt buộc hỗ trợ AR, hãy cập nhật AndroidManifest.xml để thêm các mục sau:
Yêu cầu về thực tế tăng cường
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
(https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />
<application …>
…
<!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>
AR không bắt buộc
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
`<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
this would limit app visibility in the Google Play Store to only
ARCore supported devices. -->
<application …>
…
<!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
"Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>
Sau đó, hãy sửa đổi build.gradle của ứng dụng để chỉ định minSdkVersion tối thiểu là 24:
android {
defaultConfig {
…
minSdkVersion 24
}
}
Thêm phần phụ thuộc của bản dựng
Đảm bảo tệp
build.gradlecủa dự án có kho lưu trữ Maven của Google.allprojects { repositories { google() … } }Thêm một tác vụ tuỳ chỉnh vào tệp
build.gradlecủa mô-đun để trích xuất các thư viện gốc có trong tệp AAR của ARCore. Bằng cách này, bạn có thể tham chiếu trực tiếp đến các tệp này trong dự án C hoặc C++.Trong thư mục
app/build, hãy xác định một biến cho thư mục mà các thư viện gốc sẽ được trích xuất.Tạo một cấu hình Gradle để lưu giữ dữ liệu và các tác vụ trích xuất.
/* The ARCore AAR library contains native shared libraries that are extracted before building to a temporary directory. */ def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native" // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from configurations { natives }Tạo một tác vụ để sao chép các thư viện gốc từ tệp AAR và thêm tác vụ đó vào các phần phụ thuộc bản dựng.
// Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration // so that NDK builds can access these libraries. task extractNativeLibraries() { // Extract every time. outputs.upToDateWhen { false } doFirst { configurations.natives.files.each { f -> copy { from zipTree(f) into arcore_libpath include "jni/**/*" } } } } tasks.whenTaskAdded { task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) { task.dependsOn(extractNativeLibraries) } }Định cấu hình cờ bản dựng gốc để truyền các vị trí đến các công cụ bản dựng bên ngoài.
// From the sample app. externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11", "-Wall" arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni", "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include" } }Thêm các phần phụ thuộc cho cả thư viện Java và thư viện gốc.
dependencies { ... // Add Java and native dependencies to the ARCore library. implementation 'com.google.ar:core:1.33.0' natives 'com.google.ar:core:1.33.0' ... }Tham chiếu đến các thư viện gốc trong
CMakeLists.txt.# Import the ARCore library. add_library(arcore SHARED IMPORTED) set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE} )
Thực hiện các bước kiểm tra thời gian chạy
Trong thời gian chạy, hãy thực hiện những việc sau để đảm bảo các tính năng AR trên ứng dụng của bạn chạy mượt mà.
Kiểm tra xem ARCore có được hỗ trợ hay không
Cả ứng dụng AR Required và AR Optional đều phải sử dụngArCoreApk_checkAvailability() hoặc ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() để xác định xem thiết bị hiện tại có hỗ trợ ARCore hay không. Trên các thiết bị không hỗ trợ ARCore, ứng dụng phải tắt chức năng liên quan đến thực tế tăng cường và ẩn các phần tử liên quan trên giao diện người dùng.
Ứng dụng Android NDK có thể sử dụng lớp Java ArCoreApk để kiểm tra khả năng tương thích và quản lý quá trình cài đặt trong API Phiên ARCore C gốc. Tuỳ thuộc vào cấu trúc của ứng dụng, việc này có thể dễ dàng hơn so với việc sử dụng các hàm ArCoreApk_ do có nhiều hoạt động xử lý lỗi và tương tác giao diện người dùng liên quan.
void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
// Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
ArAvailability availability
ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
// Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
}
if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
// Show or enable the AR button.
} else {
// Hide or disable the AR button.
}
}
ArCoreApk_checkAvailability() hoặc ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() để kiểm tra khả năng hỗ trợ ARCore sẽ đảm bảo trải nghiệm nhất quán.
ArCoreApk_checkAvailability() có thể cần truy vấn các tài nguyên mạng để xác định xem thiết bị có hỗ trợ ARCore hay không. Trong thời gian này, phương thức sẽ trả về AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING. Để giảm độ trễ cảm nhận và hiện tượng xuất hiện đột ngột, các ứng dụng nên gọi ArCoreApk_checkAvailability() một lần ở giai đoạn đầu của vòng đời để bắt đầu truy vấn, bỏ qua giá trị được trả về. Nhờ đó, kết quả được lưu vào bộ nhớ đệm sẽ có sẵn ngay khi một phần tử trên giao diện người dùng nhập AR có thể xuất hiện.
Kiểm tra xem bạn đã cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường hay chưa
Cả ứng dụng AR Required và AR Optional đều phải sử dụng
ArCoreApk.requestInstall()
trước khi tạo một phiên ARCore để kiểm tra xem phiên bản tương thích của Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường có (vẫn) được cài đặt hay không và để đảm bảo rằng tất cả dữ liệu hồ sơ thiết bị ARCore bắt buộc đã được tải xuống.
// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;
void nativeOnCreate() {
// Do other setup here.
install_requested_ = false;
}
void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
if (ar_session_ == null) {
bool user_requested_install = !install_requested_;
ArInstallStatus install_status;
// Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
// installed and up to date.
ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
env, activity, user_requested_install, &install_status);
if (error != AR_SUCCESS) {
// Inform user of error.
return;
}
switch (install_status) {
case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
break;
case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
// When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
// 1. This activity will be paused.
// 2. The user is prompted to install or update Google Play
// Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
// 3. ARCore downloads the latest device profile data.
// 4. This activity is resumed. The next invocation of
// ArCoreApk_requestInstall() will either return
// AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
// installation or update did not succeed.
install_requested_ = true;
return;
}
// Request camera permissions.
error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
if (error != AR_SUCCESS) {
// Inform user of error.
return;
}
// Configure the ARCore session.
}
// Normal onResume behavior.
}
Tuân thủ các yêu cầu về quyền riêng tư của người dùng
Để xuất bản ứng dụng trên Cửa hàng Play, hãy đảm bảo rằng ứng dụng của bạn tuân thủ Yêu cầu về quyền riêng tư của người dùng của ARCore.
Bước tiếp theo
- Tìm hiểu cách định cấu hình một phiên ARCore.