Attivare l'AR nell'app Android NDK

Attiva AR per utilizzare le funzionalità di realtà aumentata nella tua app nuova o esistente.

Configurare l'app in modo che sia obbligatoria o facoltativa per la AR

Per risparmiare spazio sui singoli dispositivi, tutte le funzionalità AR sono memorizzate in un'app chiamata Google Play Services per AR, che viene aggiornata separatamente dal Play Store. Le app per Android che utilizzano funzionalità AR comunicano con Google Play Services per AR utilizzando l'SDK ARCore. Un'app che supporta le funzionalità AR può essere configurata in due modi: AR Required e AR Optional. Questa designazione determina il modo in cui l'app di AR interagisce con l'app Google Play Services per AR.

Un'app AR Required non può funzionare senza ARCore. Richiede un dispositivo supportato da ARCore su cui sia installato Google Play Services per AR.

  • Il Google Play Store renderà disponibili le app AR Required solo sui dispositivi che supportano ARCore.
  • Quando gli utenti installano un'app AR Required, il Google Play Store installa automaticamente Google Play Services per AR sul dispositivo. Tuttavia, la tua app deve comunque eseguire ulteriori controlli di runtime nel caso in cui Google Play Services per AR non sia aggiornato o sia stato disinstallato manualmente.

Un'app AR opzionale utilizza ARCore per migliorare le funzionalità esistenti. Dispone di funzionalità AR opzionali che vengono attivate solo sui dispositivi supportati da ARCore su cui è installato Google Play Services per AR.

  • Le app AR facoltative possono essere installate ed eseguite su dispositivi che non supportano ARCore.
  • Quando gli utenti installano un'app AR facoltativa, il Google Play Store non installa automaticamente Google Play Services per AR sul dispositivo.
AR RequiredAR facoltativa
Utilizzo della funzionalità AR La tua app richiede ARCore per le funzionalità di base. ARCore aumenta le funzionalità della tua app. La tua app può essere eseguita senza il supporto di ARCore.
Visibilità nel Play Store La tua app è elencata nel Play Store solo sui dispositivi che supportano ARCore. La tua app segue le normali procedure di pubblicazione.
Metodo di installazione di Google Play Services per AR Il Play Store installa Google Play Services per AR insieme alla tua app. La tua app utilizza ArCoreApk.requestInstall() per scaricare e installare ARCore.
Requisiti di Android minSdkVersion Android 7.0 (livello API 24) Android 4.4 (livello API 19), anche se l'esecuzione di qualsiasi funzionalità AR richiede almeno Android 7.0 (livello API 24)
Devi utilizzare ArCoreApk_checkAvailability() o ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() per controllare lo stato di installazione e il supporto di ARCore
Devi utilizzare ArCoreApk.requestInstall() per installare Google Play Services per AR

Per rendere la tua app AR Required o AR Optional, aggiorna il file AndroidManifest.xml in modo che includa le seguenti voci:

AR Required

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application >
    

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>

AR facoltativa

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application >
    

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

Quindi, modifica build.gradle della tua app per specificare un minSdkVersion di almeno 24:

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

Aggiungi dipendenze di build

  1. Assicurati che il file build.gradle del progetto includa il repository Maven di Google.

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. Aggiungi un'attività personalizzata al file build.gradle del modulo per estrarre le librerie native incluse dal file AAR di ARCore. In questo modo, è possibile farvi riferimento direttamente in un progetto C o C++.

  3. Nella directory app/build, definisci una variabile per la directory in cui verranno estratte le librerie native.

  4. Crea una configurazione Gradle per contenere i dati e le attività di estrazione.

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. Crea un'attività per copiare le librerie native dal file AAR e aggiungila alle dipendenze di build.

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. Configura i flag di compilazione nativi per passare le posizioni agli strumenti di compilazione esterni.

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. Aggiungi le dipendenze per le librerie Java e native.

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. Fai riferimento alle librerie native in CMakeLists.txt.

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

Esegui controlli di runtime

Durante l'esecuzione, esegui le seguenti operazioni per assicurarti che le funzionalità AR della tua app funzionino correttamente.

Controllare se ARCore è supportato

Le app AR Required e AR Optional devono utilizzare ArCoreApk_checkAvailability() o ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() per determinare se il dispositivo attuale supporta ARCore. Sui dispositivi che non supportano ARCore, le app devono disattivare le funzionalità correlate alla AR e nascondere gli elementi della UI associati.

Un'app Android NDK può utilizzare la classe Java ArCoreApk per verificare la compatibilità e gestire l'installazione nell'API ARCore Session C nativa. A seconda della struttura dell'app, questa operazione potrebbe essere più semplice rispetto all'utilizzo delle funzioni ArCoreApk_ a causa della grande quantità di gestione degli errori e interazione con l'interfaccia utente coinvolte.

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
Anche se Google Play Services per AR viene installato insieme all'app AR Required, gli utenti con dispositivi non supportati potrebbero installarlo da una fonte esterna. L'utilizzo di ArCoreApk_checkAvailability() o ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() per verificare il supporto di ARCore garantisce un'esperienza coerente.

ArCoreApk_checkAvailability() potrebbe dover eseguire query sulle risorse di rete per determinare se il dispositivo supporta ARCore. Durante questo periodo, restituirà AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING. Per ridurre la latenza percepita e il pop-in, le app devono chiamare ArCoreApk_checkAvailability() una volta all'inizio del ciclo di vita per avviare la query, ignorando il valore restituito. In questo modo, un risultato memorizzato nella cache sarà disponibile immediatamente quando potrebbe essere visualizzato un elemento dell'interfaccia utente per l'inserimento della AR.

Controllare se Google Play Services per AR è installato

Le app AR Required e AR Optional devono utilizzare ArCoreApk.requestInstall() prima di creare una sessione ARCore per verificare se è (ancora) installata una versione compatibile di Google Play Services per AR e per assicurarsi che tutti i dati del profilo del dispositivo ARCore richiesti siano stati scaricati.

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

Rispettare i requisiti di privacy degli utenti

Per pubblicare la tua app sul Play Store, assicurati che sia conforme ai requisiti di privacy degli utenti di ARCore.

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