Włącz AR w aplikacji NDK na Androida

Włącz AR, aby korzystać z funkcji rzeczywistości rozszerzonej w nowej lub istniejącej aplikacji.

Konfigurowanie aplikacji jako wymagającej lub opcjonalnej w zakresie AR

Aby zaoszczędzić miejsce na poszczególnych urządzeniach, wszystkie funkcje AR są przechowywane w aplikacji Usługi Google Play dla AR, która jest aktualizowana oddzielnie przez Sklep Play. Aplikacje na Androida, które korzystają z funkcji AR, komunikują się z Usługami Google Play dla AR za pomocą ARCore SDK. Aplikację obsługującą funkcje AR można skonfigurować na 2 sposoby: AR Required (AR wymagane) i AR Optional (AR opcjonalne). To oznaczenie określa, jak aplikacja do obsługi rzeczywistości rozszerzonej współpracuje z aplikacją Usługi Google Play dla AR.

Aplikacja wymagająca AR nie może działać bez ARCore. Wymaga to urządzenia obsługującego ARCore, na którym zainstalowane są Usługi Google Play dla AR.

  • Sklep Google Play udostępnia aplikacje wymagające AR tylko na urządzeniach obsługujących ARCore.
  • Gdy użytkownicy zainstalują aplikację wymagającą AR, Sklep Google Play automatycznie zainstaluje na ich urządzeniu Usługi Google Play dla AR. Aplikacja musi jednak przeprowadzać dodatkowe kontrole w czasie działania na wypadek, gdyby Usługi Google Play dla AR były nieaktualne lub zostały ręcznie odinstalowane.

Aplikacja AR Optional używa ARCore do ulepszania dotychczasowych funkcji. Zawiera opcjonalne funkcje AR, które są aktywowane tylko na urządzeniach obsługujących ARCore, na których zainstalowano Usługi Google Play dla AR.

  • Aplikacje AR Optional można instalować i uruchamiać na urządzeniach, które nie obsługują ARCore.
  • Gdy użytkownicy zainstalują aplikację AR Optional, Sklep Google Play nie zainstaluje automatycznie na urządzeniu Usług Google Play dla AR.
Wymagania dotyczące ARAR Optional
Korzystanie z funkcji AR Aplikacja wymaga ARCore do działania podstawowych funkcji. ARCore rozszerza funkcjonalność aplikacji. Aplikacja może działać bez obsługi ARCore.
Widoczność w Sklepie Play Twoja aplikacja jest dostępna w Sklepie Play tylko na urządzeniach obsługujących ARCore. Aplikacja przechodzi zwykłą procedurę publikowania.
Metoda instalacji Usług Google Play dla AR Sklep Play instaluje Usługi Google Play dla AR razem z aplikacją. Aplikacja używa ArCoreApk.requestInstall() do pobierania i instalowania ARCore.
Wymagania dotyczące AndroidaminSdkVersion Android 7.0 (poziom 24 interfejsu API) Android 4.4 (interfejs API na poziomie 19), ale uruchomienie dowolnej funkcji AR wymaga co najmniej Androida 7.0 (interfejs API na poziomie 24).
Musisz użyć ArCoreApk_checkAvailability() lub ArCoreApk_checkAvailabilityAsync(), aby sprawdzić obsługę ARCore i stan instalacji.
Do instalacji Usług Google Play dla AR należy użyć ArCoreApk.requestInstall()

Aby ustawić aplikację jako wymagającą lub opcjonalną w zakresie AR, zaktualizuj plik AndroidManifest.xml, dodając te wpisy:

Wymagania dotyczące AR

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application >
    

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>

AR Optional

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application >
    

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

Następnie zmodyfikuj build.gradle aplikacji, aby określić minSdkVersion o wartości co najmniej 24:

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

Dodawanie zależności kompilacji

  1. Upewnij się, że plik build.gradle projektu zawiera repozytorium Maven firmy Google.

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. Dodaj niestandardowe zadanie do pliku build.gradle modułu, aby wyodrębnić dołączone biblioteki natywne z pliku AAR ARCore. Dzięki temu można się do nich odwoływać bezpośrednio w projekcie w języku C lub C++.

  3. W katalogu app/build zdefiniuj zmienną wskazującą katalog, do którego zostaną wyeksportowane biblioteki natywne.

  4. Utwórz konfigurację Gradle, aby przechowywać dane i zadania wyodrębniania.

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. Utwórz zadanie kopiowania bibliotek natywnych z pliku AAR i dodaj je do zależności kompilacji.

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. Skonfiguruj flagi kompilacji natywnej, aby przekazywać lokalizacje do zewnętrznych narzędzi do kompilacji.

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. Dodaj zależności zarówno dla bibliotek Java, jak i natywnych.

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. Odwołuj się do bibliotek natywnych w CMakeLists.txt.

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

Przeprowadzanie kontroli w czasie działania

Aby mieć pewność, że funkcje AR w aplikacji działają bezproblemowo, wykonaj te czynności w czasie działania aplikacji.

Sprawdzanie, czy ARCore jest obsługiwany

Aplikacje wymagające AR i aplikacje opcjonalnie korzystające z AR powinny używać funkcji ArCoreApk_checkAvailability() lub ArCoreApk_checkAvailabilityAsync(), aby sprawdzić, czy bieżące urządzenie obsługuje ARCore. Na urządzeniach, które nie obsługują ARCore, aplikacje powinny wyłączać funkcje związane z AR i ukrywać powiązane elementy interfejsu.

Aplikacja Android NDK może używać klasy Java ArCoreApk do sprawdzania zgodności i zarządzania instalacją w natywnym interfejsie C ARCore Session API. W zależności od struktury aplikacji może to być łatwiejsze niż używanie ArCoreApk_funkcji ze względu na dużą liczbę operacji związanych z obsługą błędów i interakcją z interfejsem.

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
Usługi Google Play dla AR są instalowane razem z aplikacją wymagającą AR, ale użytkownicy z nieobsługiwanymi urządzeniami mogą zainstalować je z zewnętrznego źródła. Sprawdzanie obsługi ARCore za pomocą ArCoreApk_checkAvailability() lub ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() zapewnia spójne wrażenia.

ArCoreApk_checkAvailability() może wysyłać zapytania do zasobów sieciowych, aby sprawdzić, czy urządzenie obsługuje ARCore. W tym czasie zwróci wartość AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING. Aby zmniejszyć odczuwalne opóźnienie i efekt pojawiania się, aplikacje powinny wywołać funkcję ArCoreApk_checkAvailability() raz na początku cyklu życia, aby zainicjować zapytanie, ignorując zwróconą wartość. Dzięki temu wynik zapisany w pamięci podręcznej będzie dostępny od razu, gdy może zostać wyświetlony element interfejsu wchodzenia do AR.

Sprawdzanie, czy Usługi Google Play dla AR są zainstalowane

Zarówno aplikacje wymagające AR, jak i aplikacje z opcjonalną funkcją AR muszą przed utworzeniem sesji ARCore używać kodu ArCoreApk.requestInstall() , aby sprawdzić, czy zgodna wersja Usług Google Play dla AR jest (nadal) zainstalowana, i upewnić się, że wszystkie wymagane dane profilu urządzenia ARCore zostały pobrane.

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

Zapewnij zgodność z wymaganiami dotyczącymi ochrony prywatności użytkowników

Aby opublikować aplikację w Sklepie Play, upewnij się, że jest ona zgodna z wymaganiami dotyczącymi prywatności użytkowników ARCore.

Co dalej?