Включите поддержку дополненной реальности (AR) для использования функций дополненной реальности в вашем новом или существующем приложении.
Настройте ваше приложение так, чтобы оно было обязательным или необязательным для использования дополненной реальности.
Для экономии места на отдельных устройствах все функции дополненной реальности хранятся в приложении Google Play Services for AR , которое обновляется отдельно через Play Store. Приложения Android, использующие функции дополненной реальности, взаимодействуют с Google Play Services for AR с помощью SDK ARCore. Приложение, поддерживающее функции дополненной реальности, может быть настроено двумя способами: AR Required и AR Optional . Это обозначение определяет, как приложение взаимодействует с приложением Google Play Services for AR.
Приложение, требующее дополненной реальности (AR), не может работать без ARCore. Для его работы необходимо устройство с поддержкой ARCore , на котором установлены сервисы Google Play для дополненной реальности.
- В магазине Google Play приложения, требующие дополненной реальности (AR Required), будут доступны только на устройствах, поддерживающих ARCore.
- Когда пользователи устанавливают приложение, требующее поддержки дополненной реальности (AR Required), Google Play Store автоматически устанавливает на их устройство сервисы Google Play Services for AR. Однако ваше приложение всё равно должно выполнять дополнительные проверки во время работы на случай, если сервисы Google Play Services for AR устарели или были удалены вручную.
Приложение с поддержкой дополненной реальности (AR Optional) использует ARCore для расширения существующей функциональности. Оно имеет дополнительные функции дополненной реальности, которые активируются только на устройствах с поддержкой ARCore, на которых установлены сервисы Google Play для дополненной реальности.
- Приложения с поддержкой дополненной реальности (AR Optional) можно устанавливать и запускать на устройствах, не поддерживающих ARCore.
- Когда пользователи устанавливают приложение, поддерживающее дополненную реальность (AR Optional), Google Play Store не устанавливает автоматически сервисы Google Play для дополненной реальности на устройство.
| Требуется допуск к секретной информации (AR). | AR (необязательно) | |
|---|---|---|
| Использование функций дополненной реальности | Для работы базовых функций вашему приложению необходим ARCore. | ARCore расширяет функциональность вашего приложения. Ваше приложение может работать и без поддержки ARCore. |
| видимость в Play Store | Ваше приложение отображается в Play Store только на устройствах, поддерживающих ARCore. | Ваше приложение соответствует стандартным процедурам размещения . |
| Способ установки Google Play Services для AR | Play Store устанавливает сервисы Google Play для дополненной реальности вместе с вашим приложением. | Ваше приложение использует ArCoreApk.requestInstall() для загрузки и установки ARCore. |
Требования minSdkVersion Android | Android 7.0 (уровень API 24) | Android 4.4 (уровень API 19), хотя для работы любых функций дополненной реальности требуется как минимум Android 7.0 (уровень API 24). |
Для проверки поддержки ARCore и статуса установки необходимо использовать ArCoreApk_checkAvailability() или ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() | ||
Для установки сервисов Google Play для дополненной реальности необходимо использовать ArCoreApk.requestInstall() |
Чтобы сделать ваше приложение обязательным или необязательным для использования дополненной реальности, обновите файл AndroidManifest.xml , добавив следующие записи:
Требуется допуск к секретной информации (AR).
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
(https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />
<application …>
…
<!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>
AR (необязательно)
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
`<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
this would limit app visibility in the Google Play Store to only
ARCore supported devices. -->
<application …>
…
<!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
"Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>
Затем измените build.gradle вашего приложения, указав minSdkVersion не менее 24 :
android {
defaultConfig {
…
minSdkVersion 24
}
}
Добавить зависимости сборки
Убедитесь, что файл
build.gradleвашего проекта включает репозиторий Maven от Google.allprojects { repositories { google() … } }Добавьте пользовательскую задачу в файл
build.gradleвашего модуля, чтобы извлечь включенные нативные библиотеки из AAR- файла ARCore. Таким образом, на них можно будет ссылаться напрямую в проекте на C или C++.В каталоге
app/buildукажите переменную, определяющую каталог, куда будут распакованы нативные библиотеки.Создайте конфигурацию Gradle для хранения данных и задач извлечения информации.
/* The ARCore AAR library contains native shared libraries that are extracted before building to a temporary directory. */ def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native" // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from configurations { natives }Создайте задачу для копирования нативных библиотек из AAR-файла и добавьте её в зависимости сборки.
// Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration // so that NDK builds can access these libraries. task extractNativeLibraries() { // Extract every time. outputs.upToDateWhen { false } doFirst { configurations.natives.files.each { f -> copy { from zipTree(f) into arcore_libpath include "jni/**/*" } } } } tasks.whenTaskAdded { task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) { task.dependsOn(extractNativeLibraries) } }Настройте собственные флаги сборки, чтобы передавать местоположения внешним инструментам сборки.
// From the sample app. externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11", "-Wall" arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni", "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include" } }Добавьте зависимости как для Java-библиотек, так и для нативных библиотек.
dependencies { ... // Add Java and native dependencies to the ARCore library. implementation 'com.google.ar:core:1.33.0' natives 'com.google.ar:core:1.33.0' ... }Укажите ссылки на нативные библиотеки в
CMakeLists.txt.# Import the ARCore library. add_library(arcore SHARED IMPORTED) set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE} )
Выполнить проверки во время выполнения.
Во время выполнения программы выполните следующие действия, чтобы обеспечить бесперебойную работу функций дополненной реальности в вашем приложении.
Проверьте, поддерживается ли ARCore.
Как приложения, требующие дополненной реальности (AR Required), так и приложения, не требующие AR (AR Optional), должны использоватьArCoreApk_checkAvailability() или ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() для определения поддержки ARCore на текущем устройстве. На устройствах, не поддерживающих ARCore, приложения должны отключать функциональность, связанную с дополненной реальностью, и скрывать соответствующие элементы пользовательского интерфейса. Приложение Android NDK может использовать класс Java ArCoreApk для проверки совместимости и управления установкой в нативном API C ARCore Session. В зависимости от структуры вашего приложения, это может быть проще, чем использование функций ArCoreApk_ , из-за большого объема обработки ошибок и взаимодействия с пользовательским интерфейсом.
void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
// Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
ArAvailability availability
ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
// Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
}
if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
// Show or enable the AR button.
} else {
// Hide or disable the AR button.
}
}
ArCoreApk_checkAvailability() или ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() для проверки поддержки ARCore обеспечит стабильную работу приложения. ArCoreApk_checkAvailability() может запросить сетевые ресурсы, чтобы определить, поддерживает ли устройство ARCore. В это время она вернет значение AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING . Чтобы уменьшить задержку и появление всплывающих окон, приложениям следует вызывать ArCoreApk_checkAvailability() один раз в начале своего жизненного цикла, чтобы инициировать запрос, игнорируя возвращаемое значение. Таким образом, кэшированный результат будет доступен немедленно, когда может отобразиться элемент пользовательского интерфейса, связанный с дополненной реальностью.
Проверьте, установлены ли сервисы Google Play для дополненной реальности.
Как приложения, требующие дополненной реальности (AR Required), так и приложения, не требующие дополненной реальности (AR Optional), должны использовать ArCoreApk.requestInstall() перед созданием сессии ARCore, чтобы проверить, установлена ли (по-прежнему) совместимая версия Google Play Services для дополненной реальности, и убедиться, что все необходимые данные профиля устройства ARCore были загружены.
// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;
void nativeOnCreate() {
// Do other setup here.
install_requested_ = false;
}
void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
if (ar_session_ == null) {
bool user_requested_install = !install_requested_;
ArInstallStatus install_status;
// Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
// installed and up to date.
ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
env, activity, user_requested_install, &install_status);
if (error != AR_SUCCESS) {
// Inform user of error.
return;
}
switch (install_status) {
case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
break;
case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
// When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
// 1. This activity will be paused.
// 2. The user is prompted to install or update Google Play
// Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
// 3. ARCore downloads the latest device profile data.
// 4. This activity is resumed. The next invocation of
// ArCoreApk_requestInstall() will either return
// AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
// installation or update did not succeed.
install_requested_ = true;
return;
}
// Request camera permissions.
error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
if (error != AR_SUCCESS) {
// Inform user of error.
return;
}
// Configure the ARCore session.
}
// Normal onResume behavior.
}
Соблюдайте требования к конфиденциальности пользователей.
Чтобы опубликовать свое приложение в Play Store, убедитесь, что оно соответствует требованиям ARCore к защите конфиденциальности пользователей .
Что дальше?
- Узнайте, как настроить сессию ARCore .