Início rápido para o Unreal

Configurando seu ambiente de desenvolvimento

  • Construir Unreal Engine 4.20 com o GoogleARCore plugin do código-fonte, seguindo estes passos:

    • Junte-se à organização Epic Games para ganhar acesso a repositórios GitHub da Epic.

    • Clonar o -google-ar irreal repo com o seguinte comando:

      git clone -b 4.21-arcore \
      https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine.git

      Alternativamente, os desenvolvedores com uma Unreal Engine 4,20 repo existente pode mesclar a 4.21-arcore ramo ao seu próprio ramo com os seguintes comandos:

      # Checkout your target branch, which must be based on Unreal 4.20
      git checkout <target-branch>
      
      # Add google-ar-unreal as a remote
      git remote add google-ar-unreal https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine.git
      
      # Fetch and merge the arcore branch
      git fetch google-ar-unreal 4.21-arcore
      git merge google-ar-unreal/4.21-arcore
    • Construir Unreal Engine da fonte .

      • Certifique-se de escolher seu sistema operacional na primeira etapa.
      • Evite que a instalação substitua os arquivos binários do Google ARCore incluídos com os arquivos mais antigos fornecidos pela Epic. Selecione n quando você vê Would you like to overwrite your changes (y/n)? .
  • Configure o editor de Unreal para o desenvolvimento Android, seguindo o Android Quick Start . Certifique-se de instalar o Android SDK Platform versão 7.0 (API de nível 24) ou superior.

  • Você precisará obter o projeto de amostra Unreal HelloAR. Você também pode:

  • Você vai precisar de um dispositivo Android suportado .

Prepare o seu aparelho

Para preparar o dispositivo suportado, ativar as opções de desenvolvimento e depuração USB .

Abra o projeto de amostra

No Unreal Editor, abra o projeto de amostra HelloAR.

Definir as configurações de desenvolvimento Android

  1. Na barra de menu, clique em Editar> Configurações do projeto.

  2. Em Configurações do projeto, sob a plataforma SDK Android, certifique-se todos os caminhos estão definidos corretamente às suas instalações do Android SDK e NDK Android. Defina o nível de API do SDK para 'matchndk'. Em seguida, defina o NDK API Level para android-24 ou superior.

Crie e execute o aplicativo de amostra

  1. Empacote o projeto HelloAR. Na barra de menu, selecione Arquivo> Projeto Package> Android> Android (ASTC).

    Uma caixa de diálogo aparecerá. Nessa caixa, crie uma nova pasta chamada Constrói e clique em Selecionar.

  2. O Unreal começa a empacotar o projeto e exibe o progresso na janela de status (canto inferior direito). Para mais detalhes sobre o processo de embalagem, ver a janela Log de saída.

  3. Uma vez que o projeto foi empacotado, certifique-se de que seu dispositivo esteja conectado à sua máquina. Abra a pasta e constrói clique duas vezes no arquivo Install_HelloARUnreal_Development-armv7-es2.bat (se você estiver usando Windows) ou Install_HelloARUnreal_Development-armv7-es2.command arquivo (se você estiver usando o Mac) para instalar o projeto em seu Smartphone Android.

  4. Após a instalação for concluída, olhar para um aplicativo chamado HelloAR UE4 no seu dispositivo e iniciá-lo.

Conforme você move o dispositivo, o aplicativo detecta automaticamente superfícies planas e desenha uma grade de diamante. Toque na grade para colocar um robô Android na superfície.

Próximos passos