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Unrealのクイックスタート

開発環境のセットアップ

  • 次の手順を実行して、ソースコードからGoogleARCoreプラグインでのUnreal Engineの4.20をビルドします。

    • 参加Epic Gamesの組織EpicのGitHubのリポジトリにアクセスできるようにします。

    • クローングーグル-AR-非現実的な、次のコマンドを使用して、レポ:

      git clone -b 4.21-arcore \
      https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine.git

      また、既存のUnreal Engineの4.20レポを持つ開発者は、マージすることができ4.21-arcore次のコマンドを使用して、独自の支店に支店を:

      # Checkout your target branch, which must be based on Unreal 4.20
      git checkout <target-branch>
      
      # Add google-ar-unreal as a remote
      git remote add google-ar-unreal https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine.git
      
      # Fetch and merge the arcore branch
      git fetch google-ar-unreal 4.21-arcore
      git merge google-ar-unreal/4.21-arcore
    • ソースからのUnrealエンジンを構築します

      • 最初のステップで必ずオペレーティングシステムを選択してください。
      • セットアップが含まれているGoogleARCoreバイナリファイルをEpicが提供する古いファイルで上書きしないようにします。選択nあなたが見たときWould you like to overwrite your changes (y/n)?
  • 以下でAndroidの開発のための非現実的なエディタを設定するAndroidのクイックスタートを。 Android SDK Platformバージョン7.0(APIレベル24)以降をインストールしてください。

  • UnrealHelloARサンプルプロジェクトを入手する必要があります。次のいずれかを実行できます。

    • ダウンロードサンプルプロジェクトのリポジトリをし、それを抽出します。

      -また-

    • 次のコマンドを使用してリポジトリのクローンを作成します。

      git clone https://github.com/google-ar/arcore-unreal-sdk.git

  • あなたは必要になり、サポートのAndroidデバイスを

デバイスを準備します

サポートされているデバイスを製造するためには、開発者向けオプションとUSBデバッグを有効にします

サンプルプロジェクトを開く

Unreal Editorで、HelloARサンプルプロジェクトを開きます。

Android開発設定をセットアップする

  1. メニューバーで、[編集]> [プロジェクトの設定]クリックします。

  2. プロジェクトの設定では、AndroidのSDKプラットフォームの下に、必ずすべてのパスは、あなたのAndroid SDKとAndroid NDKのインストールに正しく設定されていることを確認します。 SDKAPIレベルを「matchndk」に設定します。次に、NDKAPIレベルをandroid-24以上に設定します。

サンプルアプリをビルドして実行する

  1. HelloARプロジェクトをパッケージ化します。メニューバーで、[ファイル]> [パッケージプロジェクト>アンドロイド>アンドロイド(ASTC)。

    ダイアログボックスが表示されます。そのボックスで、ビルドと呼ばれる新しいフォルダを作成し、[選択]クリックします。

  2. Unrealはプロジェクトのパッケージ化を開始し、ステータスウィンドウ(右下隅)に進行状況を表示します。包装工程の詳細については、出力ログウィンドウを参照してください。

  3. プロジェクトがパッケージ化されたら、デバイスがマシンに接続されていることを確認してください。フォルダおよびビルド開き、ファイルをダブルクリックしInstall_HelloARUnreal_Development-armv7-es2.bat (Windowsを使用している場合)またはInstall_HelloARUnreal_Development-armv7-es2.commandあなたのAndroidスマートフォン上のプロジェクトをインストールするには(あなたがMacを使用している場合)ファイルを。

  4. インストールが完了すると、アプリのための外観は、お使いのデバイス上でHelloAR UE4と呼ばれて、それを起動します。

デバイスを動かすと、アプリは自動的に平らな面を検出し、ひし形のグリッドを描画します。グリッドをタップして、Androidロボットを表面に配置します。

次のステップ