Esegui il rendering dell'app AR utilizzando Vulkan con AR Foundation di Unity
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Il rendering Vulkan è supportato con ARCore su AR Foundation di Unity. Segui questa
guida per abilitare l'API Vulkan Graphics nel tuo progetto Unity.
Installa la versione corretta dei pacchetti Unity
Per utilizzare l'API Vulkan Graphics per il rendering sono necessarie le seguenti versioni del pacchetto. In Finestra > Gestore pacchetti, assicurati che i seguenti
pacchetti e le relative versioni corrispondenti siano installati:
Per attivare l'API Vulkan Graphics nel progetto Unity:
In Modifica > Impostazioni progetto > Altro > Rendering > API grafica, aggiungi l'opzione dell'API Vulkan.
Il rendering Vulkan richiede il livello API Android 29 o versioni successive. In Unity, vai a Modifica > Impostazioni progetto > Altro > Identificazione > imposta API minima su livello API 29 o versioni successive.
Per utilizzare l'API Vulkan Graphics con la pipeline di rendering universale, individua
la risorsa Universal Renderer attiva. Negli asset del progetto, utilizza il filtro di ricerca t:UniversalRenderPipelineAsset. Nell'apposito riquadro, aggiungi un ARCommandBufferSupportRendererFeature all'elenco delle funzionalità del renderer.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2026-04-28 UTC."],[],[]]