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使用 Unity 的 AR Foundation 通过 Vulkan 渲染 AR 应用
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在 Unity 的 AR Foundation 上,ARCore 支持 Vulkan 渲染。请按照本指南中的说明在 Unity 项目中启用 Vulkan Graphics API。
安装正确版本的 Unity 软件包
必须具有以下软件包版本才能使用 Vulkan 图形 API 进行渲染。在 Window > Package Manager 中,确保已安装以下软件包及其对应的版本:
- AR Foundation 6.1.0-pre.2 或更高版本
- Google ARCore XR 插件 6.1.0-pre.2 或更高版本
如需在 Unity 项目中启用 Vulkan 图形 API,请按以下步骤操作:
- 依次选择 Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API,然后添加 Vulkan API 选项。
- Vulkan 渲染需要 Android API 级别 29 或更高级别。在 Unity 中,依次选择修改 > 项目设置 > 其他 > 标识 >,将最低 API 级别设置为 API 级别 29 或更高级别。
- 如需将 Vulkan Graphics API 与通用渲染流水线搭配使用,请找到有效的通用渲染程序资产。在项目素材资源中,使用搜索过滤条件
t:UniversalRenderPipelineAsset。在其 Inspector 中,将 ARCommandBufferSupportRendererFeature 添加到 Renderer 功能列表中。
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最后更新时间 (UTC):2026-04-28。
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