Renderizar seu app de RA usando o Vulkan com a AR Foundation do Unity
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A renderização do Vulkan é compatível com o ARCore na AR Foundation do Unity. Siga este
guia para ativar a API gráfica Vulkan no seu projeto do Unity.
Instalar a versão correta dos pacotes do Unity
As versões de pacote a seguir são necessárias para usar a API Vulkan Graphics para
renderização. Em Window > Package Manager, verifique se os pacotes
a seguir e as versões correspondentes estão instalados:
Para ativar a API gráfica Vulkan no seu projeto do Unity, siga estas etapas:
Em Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API, adicione a opção de API Vulkan.
A renderização Vulkan requer o nível 29 da API do Android ou mais recente. No Unity, acesse Editar > Configurações do projeto > Outro > Identificação > e defina a API mínima como o nível 29 ou mais recente.
Para usar a API Vulkan Graphics com o pipeline de renderização universal, localize
seu recurso de renderizador universal ativo. Nos recursos do projeto, use o filtro de pesquisa
t:UniversalRenderPipelineAsset. No Inspetor, adicione um
ARCommandBufferSupportRendererFeature à lista de recursos do renderizador.
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