Merender aplikasi AR menggunakan Vulkan dengan AR Foundation Unity
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Rendering Vulkan didukung dengan ARCore di AR Foundation Unity. Ikuti panduan ini untuk mengaktifkan Vulkan Graphics API di project Unity Anda.
Menginstal paket Unity versi yang benar
Versi paket berikut diperlukan untuk menggunakan Vulkan Graphics API untuk
rendering. Di Window > Package Manager, pastikan paket
berikut dan versi yang sesuai telah diinstal:
Untuk mengaktifkan Vulkan Graphics API di Project Unity Anda, ikuti langkah-langkah berikut:
Di Edit > Project Settings > Other > Rendering > Graphics API, tambahkan opsi API Vulkan.
Rendering Vulkan memerlukan Android API Level 29 atau yang lebih tinggi. Di Unity, buka Edit > Project Settings > Other > Identification >, tetapkan Minimum API ke API level 29 atau yang lebih tinggi.
Untuk menggunakan Vulkan Graphics API dengan Universal Render Pipeline, temukan
aset Universal Renderer yang aktif. Di aset Project, gunakan filter penelusuran t:UniversalRenderPipelineAsset. Di Inspector-nya, tambahkan
ARCommandBufferSupportRendererFeature ke daftar Fitur Perender.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2026-04-28 UTC."],[],[]]