Renderowanie aplikacji AR za pomocą Vulkana z wykorzystaniem AR Foundation w Unity
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Vulkan Rendering jest obsługiwany w ARCore na AR Foundation w Unity. Aby włączyć interfejs Vulkan Graphics API w projekcie Unity, postępuj zgodnie z tym przewodnikiem.
Zainstaluj odpowiednią wersję pakietów Unity
Aby używać interfejsu Vulkan Graphics API do renderowania, musisz mieć te wersje pakietów. W sekcji Okno > Menedżer pakietów sprawdź, czy zainstalowane są te pakiety i odpowiednie wersje:
Aby włączyć interfejs Vulkan Graphics API w projekcie Unity, wykonaj te czynności:
W sekcji Edytuj > Ustawienia projektu > Inne > Renderowanie > Interfejs API grafiki dodaj opcję interfejsu Vulkan.
Renderowanie Vulkan wymaga poziomu interfejsu API 29 lub nowszego. W Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Inne > Identyfikacja >, a następnie ustaw Minimalna wersja interfejsu API na 29 lub nowszą.
Aby używać interfejsu Vulkan Graphics API w ramach Universal Render Pipeline, znajdź aktywny zasób Universal Renderer. W Zasobach projektu użyj filtra wyszukiwania t:UniversalRenderPipelineAsset. W inspektorze dodaj ARCommandBufferSupportRendererFeature do listy Funkcje renderera.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2026-04-28 UTC."],[],[]]