Mengonfigurasi sesi ARCore dengan Ekstensi ARCore untuk Unity

Konfigurasikan sesi ARCore untuk mem-build pengalaman AR untuk aplikasi Anda.

Apa itu sesi?

Semua proses AR, seperti pelacakan gerakan, pemahaman lingkungan, dan estimasi pencahayaan, terjadi di dalam sesi ARCore. ARSession adalah titik entri utama ke ARCore API. API ini mengelola status sistem AR dan menangani siklus proses sesi, sehingga aplikasi dapat membuat, mengonfigurasi, memulai, atau menghentikan sesi. Yang paling penting, hal ini memungkinkan aplikasi menerima frame yang mengizinkan akses ke gambar kamera dan pose perangkat.

Sesi ini dapat digunakan untuk mengonfigurasi fitur berikut:

Menyiapkan AR Foundation dan Ekstensi ARCore

AR Foundation harus disiapkan sebelum Anda dapat menggunakan Ekstensi ARCore. Lihat dokumentasi penyiapan AR Foundation untuk mendapatkan petunjuk menyiapkan scene AR.

Ekstensi ARCore harus disiapkan sebelum Anda dapat mengonfigurasi sesi ARCore. Lihat dokumentasi penyiapan Ekstensi ARCore jika Anda belum melakukannya.

Mengonfigurasi fitur ekstensi di ARCoreExtensionsConfig

Membuat konfigurasi sesi baru di ARCore.

  1. Di Unity, buat konfigurasi sesi baru dengan membuka Assets > Create > XR > ARCore Extensions Config.

    Konfigurasi default terlihat seperti ini:

  2. Di panel Hierarchy, pilih objek ARCore Extensions.

  3. Di kolom ARCore Extensions Config panel Inspector, klik tombol target, dan hubungkan ke aset ARCoreExtensionsConfig.

Pengelolaan Sesi AR

Di AR Foundation 2.1 dan 3.1, penghancuran objek game ARSession akan menghancurkan sesi ARCore yang mendasarinya.

Mulai dari AR Foundation 4.0, Anda harus menggunakan fungsi LoaderUtility untuk menghancurkan dan membuat subsistem. Lihat Panduan migrasi 3.x ke 4.x AR Foundation.

Langkah berikutnya