Illumina realisticamente gli oggetti virtuali in una scena

L'API Lighting Estimation fornisce dati dettagliati che ti consentono di imitare vari segnali luminosi durante il rendering di oggetti virtuali. ARCore supporta tre modalità di stima della luce:

  1. Disabilitata
  2. Modalità Intensità Ambient
  3. Modalità HDR ambientale

Prerequisiti

Assicurati di aver compreso i concetti fondamentali di AR e di configurare una sessione ARCore prima di procedere.

Attiva stima dell'illuminazione

Segui questi passaggi per attivare la stima dell'illuminazione nella tua app.

  1. Configura un progetto AR Foundation o un progetto ARCore Extensions.
  2. Nella scheda Hierarchy, vai a XR Session Origin > AR Camera.

  1. Nel componente AR Camera Manager, seleziona Light Estimation.
  2. Nel menu a discesa Light Estimation, seleziona le modalità che vuoi utilizzare.

Attiva la modalità HDR ambientale

La modalità HDR ambientale attiva le seguenti impostazioni per la stima della luce:

Questa modalità viene attivata automaticamente quando vengono soddisfatti i seguenti criteri:

Attiva la modalità Intensità Ambient

La stima della luce di base viene attivata automaticamente quando è selezionata la modalità intensità ambientale nel componente ARCameraManager.

La modalità Intensità Ambient attiva le seguenti impostazioni per la stima della luce:

  • Colore ambient
  • Intensità ambiente

Utilizzare le informazioni sull'illuminazione nella scena

Dopo aver ottenuto le impostazioni di illuminazione corrette, puoi illuminare gli oggetti virtuali nella scena come se fossero parte del mondo reale.

Il componente ARCameraManager può generare un evento frameReceived che stima le condizioni di illuminazione dei frame quando è attiva la stima dell'illuminazione. Le informazioni degli eventi frameReceived vengono archiviate negli struct ARCameraFrameEventArgs come ARLightEstimationData.

Segui questi passaggi per modificare i parametri di una luce in fase di runtime.

  1. Crea o modifica la luce direzionale esistente nella scena.
  2. Allega un nuovo script alla luce direzionale.

    // Sample Lighting Estimation script
    
    Light light;
    void Awake ()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }
    
    void OnEnable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived += FrameChanged;
    }
    
    void OnDisable()
    {
        if (cameraManager != null)
            cameraManager.frameReceived -= FrameChanged;
    }
    
    void FrameChanged(ARCameraFrameEventArgs args)
    {
       // Modify `light` parameters using ARCameraFrameEventArgs.
    }
    
  3. Modifica questo nuovo script per rilevare cambiamenti nell'illuminazione. Per alcuni esempi di come eseguire questa operazione, dai un'occhiata agli script BasicLightEstimation.cs e HDRLightEstimation.cs di Unity.

Utilizza i probe di ambiente nella tua scena

Segui questi passaggi per attivare i probe di ambiente nella tua scena.

  1. Attiva il posizionamento automatico nella ARSessionOrigin della scena.
  2. Aggiungi un componente AREnvironmentProbeManager a ARSessionOrigin.