คำแนะนำเฉพาะแพลตฟอร์ม
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
Instant Placement API ช่วยให้ผู้ใช้วางออบเจ็กต์ AR ได้ทันทีโดยไม่ต้อง เลื่อนอุปกรณ์ก่อนเพื่อให้ ARCore ติดตามได้อย่างเต็มรูปแบบและ ตรวจจับเรขาคณิตของพื้นผิว
หลังจากที่ผู้ใช้วางออบเจ็กต์แล้ว ระบบจะปรับท่าทางของออบเจ็กต์แบบเรียลไทม์ขณะที่ผู้ใช้เคลื่อนที่ไปรอบๆ สภาพแวดล้อม เมื่อ ARCore สามารถกำหนดท่าทางที่ถูกต้อง ในภูมิภาคที่วางออบเจ็กต์ AR แล้ว ระบบจะอัปเดตท่าทาง และวิธีการติดตามของออบเจ็กต์
ในตัวอย่างต่อไปนี้ ระบบจะวางออบเจ็กต์ในตอนแรกโดยใช้ท่าทางโดยประมาณ ซึ่งระบุด้วยสีระดับสีเทา เมื่อระบุท่าทางที่ถูกต้องได้แล้ว วัตถุจะเปลี่ยนเป็นสี ซึ่งบ่งบอกว่าวัตถุใช้ท่าทางที่ถูกต้อง การเปลี่ยนท่าทางอย่างกะทันหันยังส่งผลต่อ "ขนาด" ที่ปรากฏหรือสเกลที่รับรู้ของ ออบเจ็กต์ด้วย

ในรูปที่ 1 การจัดวางทันทีถูกปิดใช้และเรขาคณิตของพื้นผิวไม่ได้กำหนดไว้ ออบเจ็กต์ที่วางบนพื้นทางด้านขวาของโต๊ะพูล (จุดสีน้ำเงินเล็กๆ 4 จุด) จะปรากฏในลักษณะล้มลงและไม่มีการกำหนดท่าทาง
ในรูปที่ 2 ระบบจะเปิดใช้การจัดวางทันทีจากเมนูใต้ไอคอนรูปเฟือง
ในรูปที่ 3 เมื่อเปิดใช้การจัดวางทันที ระบบจะวางออบเจ็กต์ใหม่ในฉาก โดยจะปรากฏเป็นเฉดสีเทาแทนที่จะเป็นสี เพื่อระบุว่ายังไม่ได้ แก้ไขท่าทางให้ถูกต้อง
ในรูปที่ 4 ออบเจ็กต์ใหม่จะมีสีและท่าทางที่ถูกต้องเมื่อตรวจพบ เรขาคณิตของพื้นผิว (อธิบายโดยเส้นตาราง trackable)