প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট নির্দেশিকা
অ্যান্ড্রয়েড (কোটলিন/জাভা)
অ্যান্ড্রয়েড এনডিকে (সি)
ইউনিটি (এআর ফাউন্ডেশন)
আনরিয়েল ইঞ্জিন
ইনস্ট্যান্ট প্লেসমেন্ট এপিআই ব্যবহারকারীকে তাৎক্ষণিকভাবে এআর অবজেক্ট স্থাপন করার সুযোগ দেয়, যার জন্য এআরকোর-কে সম্পূর্ণ ট্র্যাকিং স্থাপন ও পৃষ্ঠের জ্যামিতি শনাক্ত করার সুযোগ দিতে প্রথমে ডিভাইসটি সরানোর প্রয়োজন হয় না।
ব্যবহারকারী কোনো বস্তু স্থাপন করার পর, পরিবেশের মধ্যে তার চলাচলের সাথে সাথে সেটির ভঙ্গি রিয়েল টাইমে পরিমার্জিত হয়। ARCore যখন AR বস্তুটি স্থাপন করা অঞ্চলের সঠিক ভঙ্গি নির্ধারণ করতে পারে, তখন এটি বস্তুটির ভঙ্গি এবং ট্র্যাকিং পদ্ধতি আপডেট করে।
নিম্নলিখিত উদাহরণে, একটি বস্তুকে প্রাথমিকভাবে একটি আনুমানিক ভঙ্গি ব্যবহার করে স্থাপন করা হয়, যা এর ধূসর রঙের মাধ্যমে নির্দেশিত হয়। একবার একটি সঠিক ভঙ্গি নির্ধারণ করা গেলে, বস্তুটি রঙিন হয়ে যায়, যা নির্দেশ করে যে এটি একটি সঠিক ভঙ্গি ব্যবহার করছে। ভঙ্গির এই আকস্মিক পরিবর্তন বস্তুটির আপাত "আকার" বা অনুভূত মাপকেও প্রভাবিত করে।

চিত্র ১-এ, ইনস্ট্যান্ট প্লেসমেন্ট নিষ্ক্রিয় করা আছে এবং পৃষ্ঠের জ্যামিতি অনির্ধারিত। পুল টেবিলের ডানদিকে মেঝেতে রাখা বস্তুগুলো (চারটি ছোট নীল বিন্দু) উল্টে পড়া অবস্থায় দেখা যাচ্ছে, এবং তাদের ভঙ্গি অনির্ধারিত।
চিত্র ২-এ, গিয়ার আইকনের নিচের মেনু থেকে ইনস্ট্যান্ট প্লেসমেন্ট সক্রিয় করা হয়েছে।
চিত্র ৩-এ, ইনস্ট্যান্ট প্লেসমেন্ট সক্রিয় থাকা অবস্থায়, দৃশ্যে একটি নতুন বস্তু স্থাপন করা হয়েছে। এটিকে রঙিন না দেখিয়ে ধূসর রঙে দেখানো হয়েছে, যা নির্দেশ করে যে এর সঠিক ভঙ্গি এখনও সংশোধন করা হয়নি।
চিত্র ৪-এ, যখন পৃষ্ঠের জ্যামিতি ( ট্র্যাকযোগ্য গ্রিড লাইন দ্বারা বর্ণিত) শনাক্ত করা হয়, তখন নতুন বস্তুটি রঙিন হয়ে ওঠে এবং এর অবস্থান নির্ভুল হয়।