Unity에서 주변 건물과 지형 사용

Streetscape Geometry API는 장면에 있는 지형, 건물 또는 기타 구조물의 도형을 제공합니다. 이 도형은 Hit Test API를 통해 AR 콘텐츠를 오클루전, 렌더링 또는 배치하는 데 사용할 수 있습니다. 거리 풍경 형태 데이터는 Google 스트리트 뷰 이미지를 통해 가져옵니다.

샘플 사용해 보기

지리정보 샘플 앱은 스트리트 풍경 도형을 가져와 렌더링하는 방법을 보여줍니다.

Geospatial API 설정

Streetscape Geometry를 사용하려면 프로젝트에서 Geospatial API를 설정해야 합니다. Geospatial API 사용 설정의 안내에 따라 Geospatial API를 설정하세요.

거리 풍경 형태 사용 설정

Geospatial API는 GeospatialModeGeospatialMode.Enabled로, StreetscapeGeometryModeStreetscapeGeometryMode.Enabled로 설정된 경우 Streetscape Geometry 데이터를 가져옵니다.

ARCore 세션에서 거리 풍경 형태 가져오기

ARStreetscapeGeometryManager 구성요소를 GameObject에 추가합니다. 거리 풍경 형태가 추가, 업데이트 또는 삭제되면 ARStreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged 이벤트가 트리거됩니다.

public Material streetscapeGeometryMaterial;

List<ARStreetscapeGeometry> _addedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _updatedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();
List<ARStreetscapeGeometry> _removedStreetscapeGeometries = new List<ARStreetscapeGeometry>();

public void OnEnable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged +=
        GetStreetscapeGeometry;
}

public void Update() {
  foreach (ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry in _addedStreetscapeGeometries)
  {
    GameObject renderObject = new GameObject(
       "StreetscapeGeometryMesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));

    if (renderObject)
    {
        renderObject.transform.position = streetscapegeometry.pose.position;
        renderObject.transform.rotation = streetscapegeometry.pose.rotation;
        renderObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = streetscapegeometry.mesh;
        renderObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = streetscapeGeometryMaterial;
    }
  }
}

public void OnDisable()
{
    StreetscapeGeometryManager.StreetscapeGeometriesChanged -=
        GetStreetscapeGeometry;
}

private void GetStreetscapeGeometry(ARStreetscapeGeometriesChangedEventArgs eventArgs)
{
    _addedStreetscapeGeometries = eventArgs.Added;
    _updatedStreetscapeGeometries = eventArgs.Updated;
    _removedStreetscapeGeometries = eventArgs.Removed;
}

ARStreetscapeGeometry 이해하기

ARStreetscapeGeometry에는 건물에 대한 정보가 포함됩니다.

LOD 1 빌드

BuildingLOD1은 평평한 상단으로 위로 돌출된 접지면을 구축하는 것으로 구성됩니다. 건물 높이가 정확하지 않을 수 있습니다.

LOD 2 빌드

BuildingLOD2에 높은 충실도의 도형이 적용됩니다. 메시 벽과 지붕은 건물의 모양과 더 밀접하게 일치합니다. 굴뚝이나 지붕 환기구와 같은 소형 기능은 여전히 메시 외부에 뚫려 있을 수 있습니다.

Mesh 이해하기

Mesh는 스트리트 풍경 도형의 표면 재구성을 나타내는 다각형 메시입니다. MeshMeshRenderer를 참고하세요. 노멀은 기본적으로 계산되지 않습니다. 노멀을 계산하려면 Mesh.RecalculateNormals()를 참고하세요.

ARStreetscapeGeometry에 AR 콘텐츠 첨부하기

ARAnchorManager.AddAnchor()를 사용하여 ARStreetscapeGeometry.mesh의 꼭짓점 근처의 지정된 포즈에 앵커를 만듭니다. 이 앵커는 상위 ARStreetscapeGeometry에서 추적 상태를 상속합니다.

ARStreetscapeGeometry에 Hit 테스트 실행

ARRaycastManagerExtensions.RaycastStreetscapeGeometry를 사용하여 Streetscape Geometry에 대한 Hit Test를 수행할 수 있습니다. 교차점이 발견되면 XRRaycastHit에 적중 위치에 대한 포즈 정보와 적중된 ARStreetscapeGeometry에 대한 참조가 포함됩니다. 거리 풍경 형태를 ARAnchorManager.AddAnchor()에 전달하여 연결된 앵커를 만들 수 있습니다.

Vector2 screenTapPosition = Input.GetTouch(0).position;
List<XRRaycastHit> hitResults = new List<XRRaycastHit>();
if (RaycastManager.RaycastStreetscapeGeometry(screenTapPosition, ref hitResults)){
  ARStreetscapeGeometry streetscapegeometry =
      StreetscapeGeometryManager.GetStreetscapeGeometry(hitResults[0].trackableId);
  if (streetscapegeometry != null)
  {
      ARAnchor anchor = StreetscapeGeometryManager.AttachAnchor(streetscapegeometry, hitResults[0].pose);
  }
}

Geospatial Depth 사용 설정

Geospatial Depth는 Streetscape Geometry를 로컬 센서 입력과 결합하여 심도 데이터를 향상시킵니다. Geospatial Depth를 사용 설정하면 로컬에서 관찰된 깊이 외에도 래스터화된 Streetscape Geometry를 포함하도록 출력 깊이와 원시 깊이 이미지가 수정됩니다. 깊이를 사용하여 포즈의 정확도를 높일 수 있습니다.