תוספי AR Foundation ו-ARCore שמאפשרים שימוש בתכונות וביכולות של Unity

AR Foundation היא מסגרת שפועלת בפלטפורמות שונות שמאפשרת ליצור חוויות של מציאות רבודה פעם אחת, ואז ליצור אותן במכשירי Android או iOS. תוספים של ARCore ל-AR Foundation מאפשרים ל-ARCore תכונות ותכונות נוספות שלא נחשפו (עדיין) דרך AR Foundation והפלאגין של ARCore XR ב-Android, וגם בפלאגין ARKit XR ב-iOS.

תכונת ARCore AR Foundation עם תוספי ARCore
גרסאות Unity שנתמכות Unity 2019.4.3f1 ואילך
תמיכה ב-Unity XR מתקינים את החבילות AR Foundation ופלאגין ARCore XR, ומפעילים את ספק הפלאגין של ARCore בקטע Project Settings > XR Plugin Management (Android).
מאגרי GitHub
(SDK / דוגמאות)
google-ar/arcore-unity-extensions
Unity-Technologies/arfoundation-samples
תהליך פיתוח בכלי העריכה הדמיה של תקשורת מרחוק והדמיה ב-AR
השהיית הסשן ב-AR השבתת אובייקט המשחק ARSession
זיהוי של בעיות מעקב שימוש ב-notTrackingReason שסופק על ידי ARSession ומחזיר NotTrackingReason
בחירת ההגדרות של המצלמה כדאי לעיין בהגדרת המצלמה לתוספי ARCore
מציאת מטוס שימוש בזיהוי מטוס שסופק על ידי ARPlaneManager
מודעות עוגן מקומיות שימוש במודעות עוגן שסופקו על ידי ARAnchorManager
עוגנים בענן סופק על ידי תוספי ARCore
הערכת תאורה בסיסית שימוש במצב עוצמת אווירה הערכה קלה שסופק על ידי ARCameraManager
הערכה של תאורת HDR סביבתית ההגדרה מופעלת באופן אוטומטי כשנבחרה הגדרת מצלמה תואמת ונבחרה לפחות הגדרה אחת של HDR סביבתי:
  • הרמוניות כדוריות בסביבה, כיוון האור העיקרי, עוצמת האור העיקרית במצב הערכת אור שסופק על ידי ARCameraManager
  • בדיקות סביבתיות מופעלות ב-AREnvironmentProbeManager
תמונות מורחבות שימוש במעקב תמונות(2D) שמסופק על ידי ARTrackedImageManager
פנים מוגדלות שימוש במעקב אחר פנים שסופק על ידי ARFaceManager
ממשק API של עומק אפשר להשתמש ב-AROcclusionManager כדי להפעיל את האפשרות Automatic Occlusion ב-AR Foundation 4.1.0-preview.2 ואילך באמצעות ARCore XR Plugin 4.1.0-preview.2 ואילך
יריית קרני לייזר שימוש Raycasting שסופק על ידי ARRaycastManager
נקודות על התכונות שימוש בעננים של נקודה שסופקו על ידי ARPointCloudManager
גישה לתמונות ממצלמת AR שימוש בסרטון הדרכה שסופק על ידי ARCameraBackground
גישה לתמונות של המעבד (CPU) סופק על ידי AR Foundation
גישה למרקם של GPU נגיש כקובצי Texture2D חיצוניים.
רינדור עם חלוקה לשרשורים התכונה נתמכת בהגדרות של נגן Android ב-AR Foundation 2.1.0 ואילך.

השלבים הבאים