Utilizzo di Scene Viewer per visualizzare modelli 3D interattivi in AR da un'app o un browser Android

Scene Viewer è un visualizzatore immersivo che consente esperienze 3D e AR dal tuo sito web o dalla tua app per Android. Consente agli utenti di dispositivi mobili Android di visualizzare facilmente l'anteprima, posizionare, visualizzare e interagire con i modelli 3D ospitati sul web nel loro ambiente.

La maggior parte dei browser Android supporta Scene Viewer. Scene Viewer è stato implementato con successo da molti partner Google per supportare in modo affidabile le esperienze 3D e AR. Inoltre, alimenta queste esperienze per la Ricerca Google.

L'implementazione è semplice:

  • Le esperienze basate sul web richiedono solo link formattati correttamente su una pagina web.

  • Le esperienze basate su app richiedono solo l'integrazione di poche righe di codice Java.

Requisiti di runtime di Scene Viewer

Per provare la realtà aumentata con Scene Viewer, gli utenti devono disporre di:

  • Un dispositivo supportato da ARCore con Android 7.0 Nougat (livello API 24) o versioni successive.
  • Una versione aggiornata (recente) di Google Play Services per AR. Questo servizio viene installato e aggiornato automaticamente sulla stragrande maggioranza dei dispositivi supportati da ARCore.
  • Una versione aggiornata dell'app Google. Questa app è preinstallata e viene aggiornata automaticamente sulla maggior parte dei dispositivi supportati da ARCore.

Per i casi in cui Google Play Services per AR o l'app Google non sono presenti o le versioni installate sono troppo vecchie, puoi specificare un URL di fallback che avvii un'esperienza alternativa, ad esempio una pagina web, un messaggio di errore o un'esperienza di fallback che hai creato.

Casi d'uso supportati

Caso d'uso previsto Applicazione consigliata Vantaggi
Da un pulsante o un link su un sito web o un'app per Android, avvia una visualizzazione AR nativa di un modello 3D.

Se Google Play Services per AR non è presente sul dispositivo, esegui il fallback in modo controllato per mostrare il modello in una modalità 3D basata su Scene Viewer.
Avvia Scene Viewer utilizzando un intent esplicito per il pacchetto Ricerca Google e scegli un'impostazione mode appropriata per la visualizzazione del modello 3D.
  • ar_preferred: inizia sempre in un visualizzatore AR e gli utenti possono passare manualmente a un visualizzatore 3D. Se Google Play Services per AR non è presente, viene eseguito il fallback all'avvio nel visualizzatore 3D.
  • 3d_preferred: inizia sempre in un visualizzatore 3D e gli utenti possono passare manualmente a un visualizzatore AR. Se Google Play Services per AR non è presente, gli utenti non possono uscire dal visualizzatore 3D.
  • 3d_only: Viene sempre visualizzato solo in un visualizzatore 3D, senza che gli utenti possano passare a un visualizzatore AR.
  • Supportare la più ampia gamma possibile di dispositivi.
  • Esegui automaticamente il fallback alla modalità 3D nativa di Scene Viewer per casi d'uso non AR.
Da un pulsante o un link su un sito web o un'app per Android, avvia una visualizzazione AR nativa di un modello 3D.

Se Google Play Services per AR non è presente sul dispositivo, controlla il comportamento di fallback.
Avvia Scene Viewer utilizzando un intent esplicito per Google Play Services per AR (ARCore) e scegli un'impostazione mode appropriata per la visualizzazione del modello 3D.
  • ar_preferred: inizia sempre nel visualizzatore AR e gli utenti possono passare manualmente a un visualizzatore 3D. Se Google Play Services per AR non è presente, Scene Viewer torna al comportamento che configuri.
  • ar_only: viene sempre visualizzato solo nel visualizzatore AR, senza possibilità di passare a un visualizzatore 3D. Se Google Play Services per AR non è presente, viene ripristinato il comportamento che configuri. Ad esempio, puoi avviare la tua esperienza 3D a schermo intero o mostrare un messaggio di errore che indica che il dispositivo dell'utente non supporta ancora le funzionalità AR.
Utilizza il tuo visualizzatore di modelli 3D o fornisci un'altra risposta di riserva del tuo design per i casi d'uso non AR.
Ospita una visualizzazione in linea di un modello 3D sul tuo sito web e consenti all'utente di entrare manualmente in una modalità AR nativa a schermo intero. Utilizza <model-viewer> o qualsiasi altro visualizzatore 3D basato sul web per avviare Scene Viewer che mostra in modo nativo il modello 3D in AR.
  • Avvia Scene Viewer in AR in modo nativo direttamente da un modello 3D incorporato in una pagina web.
  • Offri agli utenti un'esperienza 3D su una superficie di tua proprietà e controllo, con la possibilità di passare gradualmente a un'esperienza AR più immersiva una volta compreso il loro intento.

Avvia Scene Viewer utilizzando un intent esplicito (3D o AR)

Per supportare la più ampia gamma di dispositivi Android, utilizza un intent Android esplicito per avviare Scene Viewer. L'intent esplicito può essere attivato da una pagina HTML o da un'app per Android nativa. L'intent verrà gestito dall'app Google preinstallata sui dispositivi Android supportati da ARCore.

A seconda dei parametri di intent configurati e delle funzionalità del dispositivo, i modelli 3D interattivi possono essere posizionati nell'ambiente dell'utente o tornare alla visualizzazione in un visualizzatore 3D.

  • Se Google Play Services per AR è presente sul dispositivo ed è aggiornato, Scene Viewer mostrerà il modello in una visualizzazione AR nativa o 3D.

  • Se Google Play Services per AR non è presente o non è aggiornato, Scene Viewer esegue il fallback alla visualizzazione del modello in una visualizzazione 3D.

  • Se un modello 3D non può essere visualizzato, ad esempio perché l'app Google non è installata o è una versione precedente, il parametro S.browser_fallback_url verrà utilizzato per visualizzare una pagina web di riserva.

Avviare Scene Viewer da HTML o Java

HTML

Per attivare l'intent esplicito da HTML, utilizza la seguente sintassi:

<a href="intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf#Intent;scheme=https;package=com.google.android.googlequicksearchbox;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=https://developers.google.com/ar;end;">Avocado</a>

Java

Per attivare l'intent esplicito da Java, utilizza il seguente codice:

Intent sceneViewerIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
sceneViewerIntent.setData(Uri.parse("https://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf"));
sceneViewerIntent.setPackage("com.google.android.googlequicksearchbox");
startActivity(sceneViewerIntent);

Controllo delle versioni degli intent

La versione dell'intent è indicata dal numero di versione dopo arvr.google.com/scene-viewer. Ad esempio, la release iniziale utilizzava la versione 1.0. Quando sono necessarie funzionalità più recenti di Scene Viewer, puoi avviare Scene Viewer con una versione dell'intent più recente corrispondente alle funzionalità che ti servono.

La versione 1.1 degli intent ha aggiunto il supporto per i link intent://, che possono essere avviati direttamente in un'app per Android anziché in un URL. Se vuoi che Scene Viewer garantisca che questa funzionalità sia disponibile all'avvio e che non venga avviata in caso contrario, avvia Scene Viewer con un intent per intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.1.

Parametri di intent supportati

I seguenti parametri sono supportati per un intent esplicito per il pacchetto Google Search.

Parametro intent Valori consentiti Commenti
file (obbligatorio) Un URL valido Questo URL specifica il file glTF o glb che deve essere caricato in Scene Viewer. Questo valore deve essere sottoposto all'escape dell'URL.
S.browser_fallback_url (obbligatorio per gli intent basati su HTML) Un URL valido Si tratta di una funzionalità di Google Chrome supportata solo per le implementazioni basate sul web. Quando l'app Google non è presente sul dispositivo, questo è l'URL a cui viene indirizzato Google Chrome.
(Facoltativo) mode 3d_preferred (valore predefinito) Scene Viewer mostra il modello in modalità 3D con un pulsante Vedi nel tuo spazio.



Se Google Play Services per AR non è presente sul dispositivo, il pulsante Visualizza nel tuo spazio è nascosto.

3d_only Scene Viewer viene avviato con il modello visualizzato in modalità 3D, anche se Google Play Services per AR è presente sul dispositivo. Il pulsante Vedi nel tuo spazio non viene mai mostrato.

ar_preferred Scene Viewer viene avviato in modalità AR nativa come modalità di accesso. L'utente ha la possibilità di passare dalla modalità AR a quella 3D tramite i pulsanti Vedi nel tuo spazio e Vedi in 3D.



Se Google Play Services per AR non è presente, Scene Viewer torna alla modalità 3D come modalità di accesso.

ar_only Quando utilizzi questo valore, devi avviare tramite un intent Android esplicito a com.google.ar.core.

Nota:non utilizzare la modalità ar_only quando avvii tramite intent Android esplicito all'app Google.

(Facoltativo) link Un URL valido Un URL per una pagina web esterna. Se presente, nell'interfaccia utente verrà visualizzato un pulsante che, se selezionato, rimanda a questo URL.

(Facoltativo) title Stringa valida Un nome per il modello. Se presente, verrà visualizzato nella UI. Il nome verrà troncato con i puntini di sospensione dopo 60 caratteri.

sound (facoltativo) Un URL valido Un URL a una traccia audio in loop sincronizzata con la prima animazione incorporata in un file glTF. Deve essere fornito insieme a un file glTF con un'animazione di lunghezza corrispondente. Se presente, il suono viene riprodotto in loop dopo il caricamento del modello. Questo valore deve essere sottoposto all'escape dell'URL.
(Facoltativo) resizable true (valore predefinito)

false

Se impostato su false, gli utenti non potranno scalare il modello nell'esperienza AR. Il ridimensionamento funziona normalmente nell'esperienza 3D.
(Facoltativo) enable_vertical_placement false (valore predefinito)

true

Se impostato su true, gli utenti potranno posizionare il modello su una superficie verticale.

Indicazioni per l'esperienza utente

Per offrire la migliore esperienza utente possibile, ti consigliamo che gli inviti all'azione visibili comunichino all'utente che sta per entrare in un ambiente immersivo.

Per le esperienze del visualizzatore 3D, consigliamo un invito all'azione con l'etichetta Visualizza in 3D che assomigli a una delle seguenti immagini:

Avviare Scene Viewer utilizzando un intent esplicito per Google Play Services per AR (solo modalità AR)

La modalità AR in Scene Viewer è basata su Google Play Services per AR.

Per assicurarti che la AR sia disponibile in Scene Viewer, puoi utilizzare un intent Android esplicito da un sito web o da un'app Android nativa per avviare Scene Viewer tramite com.google.ar.core package e fornire un browser_fallback_url. In questo modo, puoi assicurarti che tutti gli utenti abbiano un'esperienza AR nativa tramite Scene Viewer o un'esperienza di riserva che hai creato tu. Ad esempio, potresti creare esperienze di fallback come un visualizzatore 3D personalizzato o un messaggio di errore controllato.

Per attivare l'intent esplicito da HTML, utilizza la seguente sintassi:

<a href="intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf&mode=ar_only#Intent;scheme=https;package=com.google.ar.core;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=https://developers.google.com/ar;end;">Avocado</a>;

Per attivare l'intent esplicito da Java, utilizza il seguente codice:

Intent sceneViewerIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
Uri intentUri =
    Uri.parse("https://arvr.google.com/scene-viewer/1.0").buildUpon()
    .appendQueryParameter("file", "https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf")
    .appendQueryParameter("mode", "ar_only")
    .build();
sceneViewerIntent.setData(intentUri);
sceneViewerIntent.setPackage("com.google.ar.core");
startActivity(sceneViewerIntent);

Parametri di intent supportati

I seguenti parametri sono supportati per un intent esplicito per il pacchetto Google Play Services for AR.

Parametro intent Valori consentiti Commenti
browser_fallback_url (obbligatorio per gli intent basati su HTML) Un URL valido Questa funzionalità è supportata solo per le implementazioni basate sul web. Quando Google Play Services per AR non è presente sul dispositivo o non è aggiornato, questa è la pagina a cui viene indirizzato.
(Facoltativo) mode ar_only Scene Viewer avvia sempre il modello 3D in una visualizzazione AR nativa e nasconde qualsiasi interfaccia utente per passare al visualizzatore 3D di Scene Viewer.

Se Google Play Services per AR non è presente, Scene Viewer avvia l'URL che hai impostato in browser_fallback_url per le esperienze basate sul web. Per le esperienze basate su app, Scene Viewer esegue il fallback a un'esperienza alternativa, ad esempio un messaggio di errore o un'altra esperienza che hai creato tu.

ar_preferred Scene Viewer viene avviato in modalità AR nativa come modalità di accesso e offre agli utenti la possibilità di passare dalla modalità AR a quella 3D tramite i pulsanti Vedi nel tuo spazio e Vedi in 3D.

Se Google Play Services per AR non è presente, Scene Viewer avvia l'URL che hai impostato in browser_fallback_url per le esperienze basate sul web. Per le esperienze basate su app, Scene Viewer esegue il fallback a un'esperienza alternativa, ad esempio un messaggio di errore o un'altra esperienza che hai creato tu.

   

(Facoltativo) link Un URL valido Un URL per una pagina web esterna. Se presente, nell'interfaccia utente verrà visualizzato un pulsante che, se selezionato, reindirizza a questo URL.



La versione 1.1 ha aggiunto il supporto per i link intent:// in Scene Viewer per consentire al pulsante di visita di Scene Viewer di attivarsi direttamente in altre app. Tieni presente che questo deve essere utilizzato con attenzione e deve essere specificato solo quando è garantita la presenza di un gestore di intent per l'intent specificato.
(Facoltativo) title Stringa valida Un nome per il modello. Se presente, verrà visualizzato nella UI. Il nome verrà troncato con i puntini di sospensione dopo 60 caratteri.



La versione 1.1 ha aggiunto il supporto per lo stile HTML dei contenuti del titolo, con una quantità arbitraria di testo consentita. Tieni presente che il titolo deve essere sottoposto all'escape dell'URL.
(Facoltativo) sound Un URL valido Un URL a una traccia audio in loop sincronizzata con la prima animazione incorporata in un file glTF. Deve essere fornito insieme a un file glTF con un'animazione della stessa durata. Se presente, il suono viene riprodotto in loop dopo il caricamento del modello.
(Facoltativo) resizable true (valore predefinito)

false

Se impostato su false, gli utenti non potranno scalare il modello nell'esperienza AR. Il ridimensionamento funziona normalmente nell'esperienza 3D.
(Facoltativo) disable_occlusion false (valore predefinito)

true

Se impostato su true, gli oggetti posizionati nella scena vengono sempre visualizzati davanti agli oggetti del mondo reale nella scena. Per saperne di più, consulta [Attivare l'occlusione](/ar/develop/depth#enable_occlusion).

Indicazioni per l'esperienza utente

Per offrire la migliore esperienza utente possibile, ti consigliamo di seguire queste linee guida.

  • Per le esperienze AR, l'invito all'azione visibile deve comunicare all'utente che sta per entrare in un ambiente immersivo. Ti consigliamo di utilizzare il pulsante di invito all'azione Visualizza nel tuo spazio:

  • È possibile che gli utenti non abbiano Google Play Services per AR installato sul proprio dispositivo. Ecco come <model-viewer> gestisce il fallback e puoi utilizzare questo frammento di codice come punto di partenza.

    // Check whether this is an Android device.
    const isAndroid = /android/i.test(navigator.userAgent);
    // This fallback URL is used if the Google app is not installed and up to date.
    const fallbackUrl = 'https://arvr.google.com/scene-viewer?file=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Far-answers-in-search-models%2Fstatic%2FTiger%2Fmodel.glb&link=https%3A%2F%2Fgoogle.com&title=Tiger';
    
    // This intent URL triggers Scene Viewer on Android and falls back to
    // fallbackUrl if the Google app is not installed and up to date.
    const sceneViewerUrl = 'intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://storage.googleapis.com/ar-answers-in-search-models/static/Tiger/model.glb&title=Tiger#Intent;scheme=https;package=com.google.android.googlequicksearchbox;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=' +
        fallbackUrl + ';end;';
    
    // Create a link.
    var a = document.createElement('a');
    a.appendChild(document.createTextNode('Tiger'));
    // Set the href to the intent URL on Android and the fallback URL
    // everywhere else.
    a.href = isAndroid ? sceneViewerUrl : fallbackUrl;
    // Add the link to the page.
    document.body.appendChild(a);
    

Utilizzo di <model-viewer> per avviare Scene Viewer

Puoi attivare Scene Viewer dal tuo sito web includendo il componente web <model-viewer> con l'attributo ar.

<model-viewer ar
              ar-modes="scene-viewer webxr quick-look"
              alt="A 3D model of an astronaut."
              src="Astronaut.gltf"></model-viewer>

Se visualizzato su un dispositivo Android supportato da ARCore, un sito web che include il componente <model-viewer> con l'attributo ar mostra un pulsante come mostrato nell'esempio seguente.

Quando la modalità scene-viewer viene utilizzata in ar-modes, passa a una visualizzazione AR nativa e invita l'utente a posizionare il modello nel suo ambiente utilizzando Scene Viewer.

Se Google Play Services con AR non è presente, toccando questo pulsante viene visualizzato il modello nel visualizzatore 3D di <model-viewer>.

Consulta la documentazione di <model-viewer> per ulteriori informazioni su come iniziare a utilizzare <model-viewer>.

Requisiti dei file per i modelli

Scene Viewer presenta il seguente supporto e limitazioni per i modelli.

Supporto dei formati di file glTF 2.0/glb, utilizzando queste estensioni:
  • KHR_materials_unlit
  • KHR_texture_transform
Animazione
  • Animazione scheletrica in loop
  • Animazione rigida in loop
  • Animazione di trasformazione in loop
L'animazione verrà riprodotta in loop. Se il file glTF contiene più animazioni, Scene Viewer riproduce solo la prima.
Limiti consigliati Le prestazioni complessive degli asset dipendono dall'impostazione dei vincoli e dai compromessi tra vertici, materiali, risoluzione delle texture, mesh per materiale e altri fattori. Segui queste linee guida per ottimizzare gli asset.
  • Numero di triangoli: il limite consigliato è di 100.000 triangoli,ma se scegli il numero più basso, le prestazioni in Scene Viewer rimarranno elevate. L'intervallo ideale è compreso tra 30.000 e 50.000.
  • Numero di materiali: il limite consigliato è 10 materiali, due dei quali possono essere alfa. Seleziona il numero più basso possibile per mantenere un buon rendimento dell'asset.
  • Mesh per materiale: 1
  • Risoluzione massima della texture: 2048 × 2048
  • Osso (incluse le articolazioni non ponderate): 254 (limite rigido)
  • Limite di pesi degli ossi per vertice: 4 (limite fisso)
  • UV: 1 UV per mesh (limite fisso)
  • Dimensioni del modello: 10 MB (i modelli più grandi potrebbero compromettere l'esperienza utente).
Supporto delle ombre Le ombre nette vengono renderizzate automaticamente da Scene Viewer quando si posiziona un oggetto, pertanto sconsigliamo di incorporare le ombre nel modello.
Supporto delle texture
  • Formato PNG: PNG-24, PNG-8 indicizzato.
    I JPG sono preferibili quando non è presente trasparenza perché riducono le dimensioni.
  • Spazio colore: sRGB
Materiale PBR
Caricamento dei file HTTPS
Scena
  • Asse: destrorso, con le seguenti proprietà:
    • +X è corretta
    • +Y è verso l'alto
    • -Z punta in avanti dall'origine (in altre parole, la "parte anteriore" di un asset deve essere rivolta verso +Z)
  • Scala: 1 unità = 1 metro (come definito dalla specifica glTF per assicurarsi che il modello venga posizionato in AR in scala reale)

Utilizzare lo strumento di anteprima per convalidare i modelli 3D

Per assicurarti che il file del modello 3D venga visualizzato correttamente in Scene Viewer, utilizza il nostro strumento di anteprima online per convalidare i file sul tuo PC.

Convalida del modello 3D

Per convalidare un modello, lo strumento di anteprima ha bisogno di un file GLB o GLTF, di eventuali file bin e immagine associati e di un file audio facoltativo. Il file audio verrà riprodotto in loop insieme all'animazione 0.

Puoi selezionare più file singoli o, facoltativamente, inserire il file GLB o GLTF e i file associati in un file ZIP. Il metodo del file ZIP non supporta i file audio.

Per convalidare il modello 3D:

  1. Apri lo strumento di anteprima online in un browser.

  2. Utilizza uno di questi metodi per aggiungere i file allo strumento di anteprima:

    • Trascina. Seleziona un file glb o glTF e tutti i file associati (o un file zip contenente questi file) e trascina i file selezionati o il file zip nello strumento di anteprima.

    • Dallo strumento di anteprima. Nello strumento di anteprima, scegli Scene Viewer > Carica file. Seleziona un file glb o glTF e tutti i file associati (o un file zip contenente questi file) e fai clic su Apri.

Dopo aver caricato i file costituiti dal modello 3D nello strumento di anteprima, una console nella parte inferiore del browser mostra i risultati, inclusi eventuali messaggi di errore.

Aggiunta di modelli 3D per la convalida

Per convalidare un modello 3D, aggiungi i file che lo compongono al nostro strumento Editor di modelli.

Per convalidare un modello, il visualizzatore di anteprima ha bisogno del file glb o glTF del modello, di eventuali file bin e immagine associati e di un file audio facoltativo. Puoi selezionare più file singoli o aggiungere un unico file ZIP.

Quando aggiungi un file zip, il visualizzatore carica il primo file GLB o glTF che trova, nonché i file bin e immagine associati all'interno del file zip.

  1. Apri lo strumento Editor modelli in un browser.

  2. Utilizza uno di questi metodi per aggiungere i file allo strumento di anteprima:

    • Per trascinare i file per la convalida, seleziona più file glb o glTF e tutti i file associati (o seleziona un file zip contenente questi file) e trascinali nello strumento di anteprima.

    • Seleziona i file dallo strumento di anteprima. Nello strumento di anteprima, scegli Scene Viewer > Carica file. Seleziona più file GLB o GLTF e tutti i file associati (o un file ZIP contenente questi file) e fai clic su Apri.

Errori di convalida

Codice di errore Gravità Messaggio Valori supportati correnti
INVALID_INPUT_FILE_EXTENSION Errore Il file di input [filename] dispone di un'estensione del file non supportata dallo strumento di convalida. ['.glb', '.gltf']
REC_INPUT_BINARY_SIZE_EXCEEDED Avviso Le dimensioni binarie dell'input dell'utente fornito superano il limite consigliato dalle specifiche di Scene Viewer; limite di dimensioni consigliato: [size] MB. 10
MAX_INPUT_BINARY_SIZE_EXCEEDED Errore Le dimensioni binarie dell'input dell'utente fornito superano il limite massimo supportato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a un limite di dimensioni massimo di [size] MB. 15
UNSUPPORTED_GLTF_EXTENSION_USED Errore L'estensione [ext] nel file glTF non è supportata dalle specifiche di Scene Viewer. ['KHR_materials_pbrSpecularGlossiness', 'KHR_materials_unlit', 'KHR_texture_transform']
ANIMATION_LIMIT_EXCEEDED Errore Il numero di animazioni nel file glTF è superiore al limite supportato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a un massimo di [num] animazioni. 1
MORPH_TARGET_USED Errore Il file glTF contiene un target morph che non è supportato dalle specifiche di Scene Viewer.
MATERIAL_LIMIT_EXCEEDED Avviso Il numero di materiali nel file glTF supera il numero consigliato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a un massimo di [num] materiali. 10
TEXTURE_RESOLUTION_LIMIT_EXCEEDED Avviso La risoluzione dell'immagine all'indice [idx] nel file glTF è superiore al limite consigliato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a una risoluzione massima di [res] x [res]. 2048 x 2048
UV_LIMIT_EXCEEDED Errore Il numero di UV per mesh nel file glTF è superiore al limite supportato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a un massimo di [num] UV per mesh. 1
VERTEX_COLOR_USED Errore Il file glTF contiene un colore del vertice che non è supportato dalle specifiche di Scene Viewer.
JOINT_LIMIT_EXCEEDED Errore Il numero di giunzioni nel file glTF è superiore al limite supportato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a un massimo di [num] giunzioni. 254
TRIANGLE_LIMIT_EXCEEDED Avviso Il numero di triangoli nel file glTF è superiore al limite consigliato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a un massimo di [num] triangoli. 100.000
PRIMITIVE_MODE_UNSUPPORTED Errore La modalità primitiva [mode] non è supportata dalle specifiche di Scene Viewer. {4 : Triangle List, 5 : Triangle Strip, 6 : Triangle Fan}
MISSING_PBR_METALLIC_ROUGHNESS Informazioni Nel materiale all'indice [idx] manca la proprietà pbrMetallicRoughness. Tale proprietà non è richiesta dalle specifiche di Scene Viewer se vengono utilizzati i fattori Metallico e Ruvidezza. Se non vengono utilizzati neanche tali fattori, il materiale utilizzerà i valori predefiniti e ciò potrebbe causare comportamenti indesiderati.