Android 빠른 시작

Android에서 ARCore를 사용하려면 ARCore SDK에 포함된 hello_ar_kotlin 또는 hello_ar_java 샘플 앱을 실행하면 됩니다. 이 샘플 앱은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 프로그래밍 인터페이스인 OpenGL을 사용합니다. 앱은 감지된 평면을 표시하고 사용자가 평면을 탭하여 3D 모델을 배치할 수 있도록 허용합니다.

개발 환경 설정

샘플 프로젝트 열기

  1. Android 스튜디오에서 ARCore SDK GitHub 저장소를 클론합니다.

    다음과 같은 여러 방법이 있습니다.

    • 확립된 Android 스튜디오 설치의 경우:

      • Git 메뉴에서 Clone를 선택합니다.
      • Version control 드롭다운에서 Git를 버전 제어 시스템으로 선택합니다.
      • URL 필드에 ARCore GitHub 저장소에 다음 URL을 입력합니다.

        https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git

    • Terminal을 열고 다음과 같이 git clone 명령어를 실행할 수도 있습니다.

      git clone https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git
  2. 다음과 같이 샘플 프로젝트 중 하나를 엽니다. 프로젝트를 빌드하고 실행하려면 명시적으로 프로젝트를 열어야 합니다.

    • File 메뉴에서 Open를 선택합니다.
    • arcore-android-sdk/samples 폴더에서 hello_ar_kotlin 또는 hello_ar_java 폴더를 선택하고 Open를 클릭합니다.

기기 또는 에뮬레이터 준비

지원되는 기기 또는 Android Emulator에서 AR 앱을 실행할 수 있습니다. 앱을 실행하기 전에 에뮬레이터에서 AR을 위한 Google Play 서비스를 업데이트해야 합니다. 자세한 내용은 Android Emulator에서 AR 앱 실행을 참고하세요.

샘플 실행

Android 기기가 개발 머신에 연결되어 있고 Android 스튜디오에서 Run 를 클릭합니다.

Android 스튜디오는 프로젝트를 디버그 가능한 APK로 빌드하고 APK를 설치한 다음 기기에서 앱을 실행합니다. 자세한 내용은 앱 빌드 및 실행을 참고하세요.

AR용 Google Play 서비스가 없거나 최신 상태가 아닌 경우 설치하거나 업데이트하라는 메시지가 표시될 수 있습니다. CONTINUE를 선택하여 Google Play 스토어에서 설치하거나 AR용 Google Play 서비스 업데이트에 설명된 대로 수동으로 업데이트합니다.

hello_ar_java 앱을 사용하면 감지된 AR 평면에 3차원 ARCore 폰을 배치할 수 있습니다. 이 카메라는 카메라 미리보기 및 평면과 앵커와 같은 기본 AR 객체를 렌더링하는 데 사용되는 Android GL SurfaceView로 구현되었습니다. hello_ar_java'의 샘플 렌더링 프레임워크는 com/google/ar/core/examples/java/common/samplerender에서 찾을 수 있습니다.

인스턴트 게재위치 사용

Instant Placement API를 사용하면 사용자가 ARCore에서 표면 도형을 감지할 때까지 기다리지 않고 AR 객체를 화면에 배치할 수 있습니다. 사용자가 환경 외부로 이동하면 객체 배치가 실시간으로 수정됩니다. ARCore가 배치된 지역에서 올바른 포즈를 감지하면 ARCore의 흰색 객체가 자동으로 업데이트되어 정확한 포즈를 취하고 불투명해집니다.

인스턴트 게재위치를 사용하여 가상 객체 배치

인스턴트 게재위치는 hello_ar_java에서 자동으로 사용 설정됩니다. 화면에서 톱니바퀴 아이콘을 탭하고 드롭다운 메뉴에서 Instant Placement를 선택합니다. Enable Instant Placement 체크박스가 이미 선택되어 있어야 합니다.

화면을 탭하여 사물을 배치합니다. 홀로그램 객체가 화면에 표시된 후 기기를 계속 움직여서 ARCore에서 주변 물체에 관한 충분한 데이터를 얻어 가상 객체를 정확히 고정할 수 있도록 해야 합니다.

다음 단계