Streetscape Geometry API menyediakan geometri medan, bangunan, atau struktur lainnya dalam sebuah tampilan. Geometri dapat digunakan untuk oklusi, rendering, atau menempatkan konten AR melalui API hit-test. Data Streetscape Geometry diperoleh melalui citra Google Street View.
Mencoba contoh
Aplikasi GeospatialExample menunjukkan cara mendapatkan dan merender Streetscape Geometry.
Menyiapkan Geospatial API
Untuk menggunakan Streetscape Geometry, Anda harus menyiapkan Geospatial API di project. Ikuti petunjuk di Mengaktifkan Geospatial API untuk menyiapkan Geospatial API.
Mengaktifkan Streetscape Geometry
Geospatial API memperoleh data Streetscape Geometry saat GARGeospatialMode ditetapkan ke GARGeospatialModeEnabled dan GARStreetscapeGeometryMode ditetapkan ke GARStreetscapeGeometryModeEnabled.
GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];
Mendapatkan Streetscape Geometry dalam sesi ARCore
GunakanGARFrame.streetscapeGeometries untuk mendapatkan semua objek GARStreetscapeGeometry.
Memahami GARStreetscapeGeometry
GARStreetscapeGeometry berisi informasi tentang bangunan:
-
GARStreetscapeGeometry.type
Mengidentifikasi StreetscapeGeometry sebagai medan atau bangunan. -
GARStreetscapeGeometry.mesh
Mendapatkan poligonGARMeshyang sesuai dengan medan atau bangunan ini. -
GARStreetscapeGeometry.meshTransform
Menjelaskan asal geometri. Semua titik diGARMeshharus ditransformasikan olehGARStreetscapeGeometry.meshTransform. -
GARStreetscapeGeometry.quality
Memberikan kualitas data mesh. Tingkat detail dijelaskan dalam standar CityGML 2.0.
Membangun LOD 1
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 terdiri dari jejak bangunan yang diekstrusi ke atas hingga bagian atasnya datar. Ketinggian bangunan mungkin tidak akurat.

Membangun LOD 2
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 akan memiliki geometri fidelitas yang lebih tinggi. Dinding dan atap mesh akan lebih cocok dengan bentuk bangunan. Fitur yang lebih kecil seperti cerobong asap atau ventilasi atap mungkin masih menembus di luar mesh.

Memahami GARMesh
GARMesh adalah mesh poligon yang mewakili rekonstruksi permukaan Streetscape Geometry.
Setiap GARMesh menyertakan buffer vertex dan buffer indeks:
GARMesh.vertexCount
Mengambil jumlah vertex dalam mesh ini.GARMesh.vertices
Mendapatkan posisi yang digabungkan dari vertex mesh, dalam koordinat yang relatif terhadapGARStreetscapeGeometry.meshTransform.GARMesh.triangleCount
Mengambil jumlah indeks dalam mesh ini.GARMesh.triangles
Mendapatkan indeks vertex yang membentuk wajah.
Melampirkan konten AR ke GARStreetscapeGeometry
Gunakan GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: untuk membuat anchor pada pose tertentu di dekat GARStreetscapeGeometry.meshTransform. Anchor ini akan mewarisi status pelacakannya dari GARStreetscapeGeometry induk.
Melakukan hit-test terhadap GARStreetscapeGeometry
GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: dapat digunakan untuk melakukan hit-test terhadap Streetscape Geometry. Jika persimpangan ditemukan, GARStreetscapeGeometryRaycastResult akan berisi informasi pose tentang lokasi hit serta referensi ke GARStreetscapeGeometry yang dihit. Streetscape Geometry ini dapat diteruskan ke GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: untuk membuat anchor yang terpasang padanya.
NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
[session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
direction:arRaycastQuery.direction
error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
transform:results[0].worldTransform
error:&error];