ARCore のスタートガイド

プラットフォーム固有のガイド

Android(Kotlin/Java)

Android NDK(C)

Unity(AR Foundation)

iOS

Unreal Engine

WebXR

アプリで ARCore の使用を開始するには、上記のプラットフォーム固有のガイドをご覧ください。 環境をセットアップし、 サンプルアプリを実行できることを確認したら、 ARCore を AR Required または AR Optional として有効にし、アプリの ARCore セッションを構成します。その後、 Instant PlacementAugmented ImagesCloud Anchors などの ARCore の機能を試すことができます。

拡張現実と AR アプリ開発全般の詳細については、 基本コンセプト拡張現実の基本セクションのその他の記事をご覧ください。