شروع کار با ARCore

راهنماهای مخصوص پلتفرم

اندروید (کاتلین/جاوا)

اندروید NDK (سی)

یونیتی (بنیاد واقعیت افزوده)

آی‌او‌اس

موتور غیرواقعی

وب ایکس آر

برای شروع استفاده از ARCore در برنامه خود، راهنماهای مخصوص هر پلتفرم که در بالا ذکر شده است را برای پلتفرم خود دنبال کنید. پس از تنظیم محیط و تأیید اینکه می‌توانید برنامه نمونه را اجرا کنید، باید ARCore را به عنوان AR Required یا AR Optional فعال کنید و یک جلسه ARCore را برای برنامه خود پیکربندی کنید. سپس می‌توانید ویژگی‌های ARCore مانند Instant Placement ، Augmented Images و Cloud Anchors را بررسی کنید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد واقعیت افزوده و توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده به طور کلی، به مفاهیم بنیادی و سایر مقالات در بخش ملزومات واقعیت افزوده مراجعه کنید.