Устройство пользователя оснащено камерами (обычно как спереди, так и сзади) и различными датчиками, такими как акселерометр, которые предоставляют данные вашему AR-приложению для интерпретации реального мира. Сама камера может иметь датчик глубины и иметь возможность определять дальность, размеры и другие полезные данные об обнаруженных ею целях.
Для вашего приложения AR вы настраиваете камеру для оптимальной производительности. Вы также можете использовать метаданные изображения камеры, буферизацию кадров и общий доступ к камере для настройки производительности. В приведенных выше руководствах описаны некоторые возможности камеры AR для каждой платформы.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]