उपयोगकर्ता के डिवाइस में कैमरे (आम तौर पर, सामने और पीछे, दोनों) और कई सेंसर होते हैं. जैसे, ऐक्सीलेरोमीटर. ये सेंसर, एआर ऐप्लिकेशन को असल दुनिया के बारे में जानकारी देने के लिए डेटा देते हैं. कैमरे में डीप सेंसर हो सकता है. इससे, कैमरे के टारगेट की रेंज, डाइमेंशन, और अन्य काम का डेटा पता चल सकता है.
अपने एआर ऐप्लिकेशन के लिए, कैमरे को बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है. परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, कैमरे की इमेज के मेटाडेटा, फ़्रेम बफ़रिंग, और शेयर किए गए कैमरे के ऐक्सेस का भी इस्तेमाल किया जा सकता है. ऊपर दी गई गाइड में, हर प्लैटफ़ॉर्म के लिए एआर कैमरे की कुछ सुविधाओं के बारे में बताया गया है.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]