يحتوي جهاز المستخدم على كاميرات (عادةً ما تكون أمامية وخلفية) وأجهزة استشعار متنوعة،
مثل مقياس التسارع، التي توفّر بيانات لتطبيق الواقع المعزّز لتفسير
الواقع. قد تحتوي الكاميرا نفسها على أداة استشعار للعمق ويمكنها تحديد
النطاق والأبعاد والبيانات المفيدة الأخرى عن الأهداف التي ترصدها.
في تطبيق الواقع المعزّز، يمكنك ضبط الكاميرا لتحقيق الأداء الأمثل. يمكنك أيضًا
استخدام البيانات الوصفية لصور الكاميرا وميزة "تخزين الإطارات المؤقت" وإمكانية الوصول إلى الكاميرا المشتركة لتحسين
الأداء. توضّح الأدلة أعلاه بعض إمكانات كاميرا الواقع المعزّز
لكل نظام أساسي.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]