Capturez la réalité avec l'appareil photo de l'appareil
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L'appareil de l'utilisateur est équipé d'appareils photo (généralement un à l'avant et un à l'arrière) et de différents capteurs, comme un accéléromètre, qui fournissent des données à votre application de RA pour interpréter le monde réel. L'appareil photo lui-même peut être équipé d'un capteur de profondeur et être en mesure de déterminer la portée, les dimensions et d'autres données utiles sur les cibles qu'il détecte.
Pour votre application de RA, vous configurez l'appareil photo pour des performances optimales. Vous pouvez également utiliser les métadonnées des images de l'appareil photo, la mise en mémoire tampon des images et l'accès partagé à l'appareil photo pour optimiser les performances. Les guides ci-dessus décrivent certaines des fonctionnalités de l'appareil photo de RA pour chaque plate-forme.
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Dernière mise à jour le 2026/05/13 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2026/05/13 (UTC)."],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]